Postado Março 1, 2023 2 anos .Qual servidor ou website você utiliza como base? TFS 0.4 Olá, há a possibilidade de fazer com que o efeito no alvo acompanhe o target ? este efeito necessita de ajuste de ângulo x e y, mas ao ajustar, o efeito não acompanha o target. A Spell é de 7 tiros, mas o efeito só sai no 1° hit. Grato a quem puder ajudar. Citar local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, COLOR_LIGHTGREEN) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 70) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -35.0, 0, -40.5, 0) local function onCastSpell1(parameters) if isCreature(parameters.cid) and getCreatureTarget(parameters.cid) then return isCreature(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end end function onCastSpell(cid, var) local position1 = {x=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).x+0, y=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).y+0, z=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).z} local parameters = {cid = cid, var = var, combat1 = combat1} for k = 1, 7 do addEvent(function() if isCreature(cid) then addEvent(onCastSpell1, 1, parameters) doSendMagicEffect(position1, 31) end end, 1 + ((k-1) * 225)) end return true end
Postado Março 2, 2023 2 anos Solução Tenta: Spoiler local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, COLOR_LIGHTGREEN) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 70) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -35.0, 0, -40.5, 0) local function onCastSpell1(cid, parameters) local position1 = {x=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).x+0, y=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).y+0, z=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).z} doSendMagicEffect(position1, 31) if isCreature(parameters.cid) and getCreatureTarget(parameters.cid) then return isCreature(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end end function onCastSpell(cid, var) local parameters = {cid = cid, var = var, combat1 = combat1} for k = 1, 7 do addEvent(function() if isCreature(cid) then addEvent(onCastSpell1, 1, cid, parameters) end end, 1 + ((k-1) * 225)) end return true end
Postado Março 2, 2023 2 anos Autor 11 minutos atrás, ShyX disse: Tenta: Mostrar conteúdo oculto local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, COLOR_LIGHTGREEN) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 70) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -35.0, 0, -40.5, 0) local function onCastSpell1(cid, parameters) local position1 = {x=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).x+0, y=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).y+0, z=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).z} doSendMagicEffect(position1, 31) if isCreature(parameters.cid) and getCreatureTarget(parameters.cid) then return isCreature(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end end function onCastSpell(cid, var) local parameters = {cid = cid, var = var, combat1 = combat1} for k = 1, 7 do addEvent(function() if isCreature(cid) then addEvent(onCastSpell1, 1, cid, parameters) end end, 1 + ((k-1) * 225)) end return true end Funcionou, muito obrigado ! so tem este problema, quando o target morre, da este erro na distro Editado Março 2, 2023 2 anos por Maahzeera (veja o histórico de edições)
Postado Março 2, 2023 2 anos Aqui: Spoiler local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, COLOR_LIGHTGREEN) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 70) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -35.0, 0, -40.5, 0) local function onCastSpell1(cid, parameters) if isCreature(parameters.cid) and getCreatureTarget(parameters.cid) then local position1 = {x=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).x+0, y=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).y+0, z=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).z} doSendMagicEffect(position1, 31) return isCreature(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end end function onCastSpell(cid, var) local parameters = {cid = cid, var = var, combat1 = combat1} for k = 1, 7 do addEvent(function() if isCreature(cid) then addEvent(onCastSpell1, 1, cid, parameters) end end, 1 + ((k-1) * 225)) end return true end
Postado Março 2, 2023 2 anos Autor 18 horas atrás, ShyX disse: Aqui: Ocultar conteúdo local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, COLOR_LIGHTGREEN) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 70) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -35.0, 0, -40.5, 0) local function onCastSpell1(cid, parameters) if isCreature(parameters.cid) and getCreatureTarget(parameters.cid) then local position1 = {x=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).x+0, y=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).y+0, z=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).z} doSendMagicEffect(position1, 31) return isCreature(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end end function onCastSpell(cid, var) local parameters = {cid = cid, var = var, combat1 = combat1} for k = 1, 7 do addEvent(function() if isCreature(cid) then addEvent(onCastSpell1, 1, cid, parameters) end end, 1 + ((k-1) * 225)) end return true end Agora este erro.. seria problema com a minha lib ?
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