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6 horas atrás, Johncore disse:

 

Parabéns pela iniciativa mano, bacana demais.

obg ^^ 

 

 

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Eu sou um entusiasta da programação apaixonado por ajudar a comunidade open source a crescer. Sempre em busca de novos desafios e oportunidades para contribuir com meu código.  #OpenSource #Programação #Contribuição

 

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  • Obrigado por essa contribuição incrível L3K0T 

  • Leonardo Ozorio
    Leonardo Ozorio

    o cliente não aceita sprites transparentes

  • aceita sim, precisa ativar... porem se n souber, aguarde a atualização 5.1 você pode tentar indo em modulos/game_things/ abra o game_things.lua e ache:    function load(version)     loca

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4 horas atrás, paulo thush disse:

Rapaz não sou muito de comentar, mas porra que iniciativa perfeita amei...

 


 

obg parceiro, vamos personalizar e fazer ser compátivel com todos os ots

Editado por L3K0T (veja o histórico de edições)

 

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2 horas atrás, Marcosleyver01 disse:

pra extender a tela alem da source do servidor oque precisaria fazer no client ? 
ativei a funcao: g_game.enableFeature(GameChangeMapAwareRange)
no features porem a tela nao fica extendida

sou meio leigo em questao de otclient.

É necessário fazer uma alteração no código-fonte do OtClient, porém atualmente não está disponível. Em breve, irei disponibilizá-lo já com o código da extensão. Assim, haverá uma versão com a extensão e outra sem. Não fiz a alteração porque envolve o servidor e pode gerar incompatibilidades. Além disso, isso exigiria que os usuários finais fizessem essas alterações no servidor e que não é a intenção.

 

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