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O Básico: Edit

Olá, esse tópico é para aqueles que querem iniciar sua carreira na perspectiva 45º e precisam de um incentivo e uma explicação.

O que é a Perspectiva:

É um método que busca representar os objetos em seus tamanhos e posições "corretas", tal qual a visão humana os compreende, a partir de um observador fixo.

Ou seja, você precisará primeiro compreender a perspectiva, no caso a perspectiva 45º.

Primeiramente, não confunda uma perspectiva com a outra.

Por exemplo, essa é uma perspectiva 45º, mas é uma perspectiva militar, que sua referência seria a distância da imagem até a ponta do gráfico, basicamente a nossa perspectiva é ao contrário, na imagem a horizontal é reta e a vertical é diagonal, na nossa

120px-Perspectiva_Militar_de_45_graus.jpg

Eu compliquei a vida de vocês?

Então não precisa decorar essa parte, esqueça e pule para a outra, só não confundam uma perspectiva com a outra.

A parte mais importante

A parte mais importante desse tópico é essa, onde vamos aprender a diferenciar sprites comumente utilizadas em jogos, ou até mesmo vistas pelo cotidiano.

Vamos lá.

Essa é uma parede sem perspectiva (olhada de frente)

Não confunda com um piso, apesar do mesmo tamanho...

WlFOW4d.png

Essa é uma parede com perspectiva 45º

xNFbzZ1.png

O que eu fiz, foi somente a primeira parede, e então eu alonguei o desenho para a esquerda.

Ou seja, começou com 32x32, e no final ficou 64x32 (64 de largura e 32 de altura)

Uma linha reta |, ficando na diagonal \

Entendendo o objeto

Nessa parte irei mostrar como entender um "objeto tibiano", e irei dar bases e dimensões dos mesmos.

Entendendo uma caixa

"Calma, caixinha, você pode ser de madeira, mas tem perspectiva..."

Caixa sem perspectiva (olhada de frente)

iTOfsq8.png

Caixa com perspectiva 45º

SOMRMzO.png

Curiosamente, caixa olhada nem de frente nem de cima, mas entre eles

otQ3OFD.png

Explicação 45º

56uZj1T.pngu9fiAfd.png

Vermelho: É a parte plana do objeto, que seria onde apoiamos as coisas, como um copo de vidro.

Azul: É a parte que está "em pé", por exemplo paredes, garrafas, portas... ou seja, a parte que sustenta a parte plana

Curiosidade: Quando digo que a parte azul é a que sustenta a parte plana, também teria que dizer que a parte azul é sustentada pela parte plana, que seria a madeira de baixo, embaixo do azul, e caso não tenha, seria o piso, que também é uma parte plana, igual ao vermelho.

Desmontando!

Para vocês entenderem melhor a estrutura dos "objetos tibianos", resolvi fazer essa brincadeira, desmontar nossa queria caixa.

Tiramos a parte de cima

WzDk6mA.png

Só restou isso:

Pi2MScR.png

Tiramos a parte de baixo

kEWeUUv.png

Só restou isso:

aYGANaW.png

Tiramos as costas

nkzJt23.png

Só restou isso:

zGiXJ9x.png

Tiramos a frente

KPGgXJE.png

E só restou isso:

P0pThKI.png

Tiramos o lado esquerdo

P0pThKI.png

E só restou isso:

ops

Dimensões

Nessa parte do tópico darei algumas "dimensões tibianas", recomendo seguirem essas dimensões.

Obs.: As que marquei um Asterisco (*) são de suma importância

*Dimensões: Vertical x Horizontal

*Parede: 64x32

*Item: 32x32

*Piso: 32x32 (totalmente plano)

Caixa normal: 32x32

Outfit de Citizen Normal: 32x32 (Pé é plano, então não fica diagonal, pense nisso)

Monstro Pequeno: 32x32

Monstro Grande: 64x64

Monstro Absurdo: 96x96 ou mais (Não existe isso no Tibia Global)

*Efeito: 32x32 (Por exemplo Exori Vis ou as flechas indo em direção ao monstro)

Outros

Essa parte do tópico são sugestões de outros membros e pequenas dicas.

  1. O nome da arte é Spritear, e não Sprintear, nem Scriptear, não desmereça esse trabalho errando o nome.

  2. Se for treinar a arte de Spritear, utilize um programa que não falhe e seja fácil de utilizar, eu recomendo que vocês usem o Paint.net

Créditos: Danilonilo8

Editado por Danilonilo8 (veja o histórico de edições)

Wm5cnv7.png

e19QJbu.png

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