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Resolvido por MaTTch

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  • Na verdade é possivel sim: <attribute key="increaseMagicPercent" value="110" /> mas lembre-se que o value deve ser sempre acima de 100 para aumentar a força, e menor de 100 para diminuir.  

Postado

Não sei se é possivel.. oque voce pode fazer é colocar magic level nela assim...

 

<attribute key="magiclevelpoints" value="1" />

 

Em itens.xml segue o exemplo

 

</item>

<item id="8870" article="a" name="spirit cloak">
<attribute key="armor" value="8" />
<attribute key="slotType" value="body" />
<attribute key="weight" value="2650" />
<attribute key="magiclevelpoints" value="1" />
</item>

Scripter: |||||||||| 10%

 

 

Te ajudei?? REP + e ficamos quites...  ;D

 

Atenciosamente,

                   Lucas.

Abraços!

Postado
  • Solução

Na verdade é possivel sim:

<attribute key="increaseMagicPercent" value="110" />

mas lembre-se que o value deve ser sempre acima de 100 para aumentar a força, e menor de 100 para diminuir.

 

Exemplo: ali esta 110, entao ele da apenas 10% a mais de porcentagem, pois os 100 representao os 100% do poder do player.

Postado

Na verdade é possivel sim:

<attribute key="increaseMagicPercent" value="110" />

mas lembre-se que o value deve ser sempre acima de 100 para aumentar a força, e menor de 100 para diminuir.

 

Exemplo: ali esta 110, entao ele da apenas 10% a mais de porcentagem, pois os 100 representao os 100% do poder do player.

funciona mesmo? :D

 

 

EDIT; nem funciona assim, TFS 1.0.

Editado por Schiffert (veja o histórico de edições)

Se Ajudei Rep+ pra mim ^^

tumblr_lyd1xtGgx81qf9l6uo1_500.gif

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