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galera, eu terminei a parte da task de kill e eu tava começando a fazer a task de collect mas da forma que eu gostaria de fazer, cada vez que o player pegasse um item aparecesse 
"nome do item aqui" coletados: [3/100]. Infelizmente apenas com as funções que nos são dadas pela source isso não é possível, eu chequei o movements inteiro e pra fazer isso eu teria que setar um local específico (tipo o slot da arrow). Na minha opinião ia ficar estranho uma das tasks vc ter que matar o monstro tudo certinho e na outra ele só falar oque quer e você ter que trazer. Eu acho que faria mais sentido ter um npc Tasker que te manda caçar bixos e outro Npc collector que te pede items variados em troca de dinheiro/experiência.
Oque vocês acham? Eu faço separado ou faço tudo num só?

Por favor me deem algum feedback pra eu poder dar continuidade à isso

EDIT: já que ninguém disse nada eu resolvi fazer os dois num só (apesar de eu achar meio tosco). Coloquei umas frases pra dar um rpg e justificar o motivo de ser os dois num só. Também fiz o esquema de desistir da task e eu coloquei pra ser 8 horas, mas não vai ficar mostrando quanto tempo falta porque acho isso tosco. 
To dando um acabamento final, testando bugs e tal e decidindo se vou colocar pra poder receber em horas de treino ou não. Seria bom ter uma opinião de algumas das pessoas que pediram o sistema mas já que vocês não falam nada eu to fazendo da minha maneira... só não venham me pedir depois pra mudar.

Todos os meus trabalhos importantes estão na seção "Sobre mim" no meu perfil; Dá uma passada lá!

"Há três caminhos para o fracasso: não ensinar o que se sabe, não praticar o que se ensina, e não perguntar o que se ignora." - São Beda

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(obg ao @Beeny por fazer essa linda sign <3)

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  • as tasks são aleatórias? E a exp é igual independente da dificuldade e do tamanho?

  • Interessante, gosto de boas ideias vindas de outros servidores ou jogos, irei desenvolver este sistema neste sábado, se eu tiver tempo, é claro.

  • só uma dúvida, vc escolhe se quer kill ou collect ou é o npc que decide? comecei a fazer mais cedo mas devo parar na segunda pra retomar na quarta.. até agora eu só coletei as informações numa lib p

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separado ia ficar mais legal, desde que nao pudesse pegar a de task e a de collector ao msm tempo

Toda terça-feira um tópico novo:

Descanso para curar mana (Spell): https://tibiaking.com/forums/topic/94615-spell-descanso-para-curar-mana/

Peça sua spell (Suporte):                https://tibiaking.com/forums/topic/84162-peça-sua-spell/                        

Chuva de flechas (Spell):                https://tibiaking.com/forums/topic/72232-chuva-de-flechas-spell/

Doom (Spell):                                https://tibiaking.com/forums/topic/51622-doom-spell/

Utilização do VS Code (Infra)       https://tibiaking.com/forums/topic/94463-utilizando-o-visual-studio-code-notepad-nunca-mais/

SD com Combo (Spell):                 https://tibiaking.com/forums/topic/94520-sd-modificada/

Alteração attack speed (C++):        https://tibiaking.com/forums/topic/94714-c-attack-speed-spells-itens-e-onde-você-quiser/  

Bônus de Speed (NPC)                  https://tibiaking.com/forums/topic/94809-npc-concede-bônus-aos-players/
 

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agora já foi.. fiz num só e não ficou tão zoado quanto pensei.. vocês querem que possa pegar a recompensa em horas de treino (skills)? (eu pessoalmente acho meio zoado isso mas fica a critério de vocês)

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acho que sim

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