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carai, não mano.. qnd vc pegar de iron ore vai vir 20 se só tiver ele, se tiver ele e honey comb na lista pode vir tanto 20 quanto 15, se vc bota +1 valendo 10 vai vir ou 10 ou 15 ou 20 e assim por diante.

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"Há três caminhos para o fracasso: não ensinar o que se sabe, não praticar o que se ensina, e não perguntar o que se ignora." - São Beda

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  • vc precisa achar a função que removeItem no 1.0, parece que tiraram ela em 1.0 e substituiram por outra.. o mesmo vale pra onCreatureSay 

  • fico feliz de ter contribuído pro seu projeto de alguma forma.  linha por linha e muito ctrl + c e ctrl + v hahaha pior nem é escrever tudo isso, é dar erro e você não souber aonde que tá e ter

  • oque parece? me manda um print do erro.. é 1.0 né?

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carai, não mano.. qnd vc pegar de iron ore vai vir 20 se só tiver ele, se tiver ele e honey comb na lista pode vir tanto 20 quanto 15, se vc bota +1 valendo 10 vai vir ou 10 ou 15 ou 20 e assim por diante.

 

Ah ta entendi

 

Posso colocar no easy

[1] = {id = 5880, count = 20}, -- iron ore

 

e no hard

[1] = {id = 5880, count = 100}, -- iron ore

 

Ai toda vez q alguem pegar easy vai vir 20 pra pegar e 100 no hard, certo?

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sim, mas se vc mudar os numeros pra cada linha do hard ele vai escolher aleatoriamente um dos numeros que está

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Achei meio zuado.. Se o cara pegar easy short,medium,long vai ser a mesma coisa?

 

local eacollect = {
    [1] = {id = 11213, count = 10}, -- acorn
    [2] = {id = 11214, count = 20}, -- antler
    [3] = {id = 5883, count = 60}, -- ape fur
    [4] = {id = 11216, count = 20}, -- badger fur
    [5] = {id = 12401, count = 15}, -- bamboo stick
    [6] = {id = 12467, count = 60}, -- banana sashes
    [7] = {id = 5896, count = 30}, -- bear pawn
    [8] = {id = 10563, count = 20} -- book of prayer
}

 

Não teria como fazer uma lista pra task easy long, eaSy short, easy medium?

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caralho mano vc tá querendo uma coisa q já tem:

tem o eacollect, o medcollect e o hardcollect, cada um tem um id de um item e uma quantidade, se vc pegar easy ele vai gerar uma quantidade aleatoria entre TODAS as quantidades do EACOLLECT, ele não pega quantidade do medcollect e é assim que vc configura. Lê o tópico po, eu ja expliquei isso lá.

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