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existir, existe.. mas desse jeito vai resolver seu problema.. a unica coisa que eu acredito q possa dar erro é se o cara ficar entrando e saindo da agua no momento que o addEvent for chamado.. ele pode acabar morrendo caso esteja na agua no momento que o addEvent é checado mesmo tendo acabado de entrar na agua

Não pode entrar e sair da água rapidamente porque ao sair remove a Storage do item que ativa ela, o player vai ter que ativar novamente. O único problema que deu foi que exite um tempo quando perde todo sangue e morre e se o player andar um passo da debug pois já perdeu a storage, mas acho que já sei como resolver, qualquer coisa volto ao tópico.

Editado por GabrielSapient (veja o histórico de edições)

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  • -- Ao entrar na água doCreatureSetStorage(cid, 88888, 1) addEvent(function()     if getCreatureStorage(cid, 88888) == 1 then         doCreatureAddHealth(cid, -999999)     end     return true end, 3 *

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