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Conheço um BUG que há no TFS 0.4 (pelo menos no que eu uso existe), já não sei se o problema também ocorre nesse TFS 0.3.6 aí.

 

O problema está nos itens de iluminação, como tochas, wands/rods e etc.Veja o meu tópico de pedido/dúvida a respeito do problema.

testei aqui e nem tem no 0.3.6

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EM 3 Anos no Ramo de Tíbias e Seu Derivados.
Conseguir acumular vários erros de Source que são funções de gambiarra que quando vão programar fazem com que uma função depender da outras de forma que deixa o servidor Com Lag.
Apesar de server uma Boa TFS tem que arrumar muitas coisas, como a Game.cpp, que é a maior em questão, onde se encontra as mais importantes funções "Para mim" Para outro a maioria é o protocolGame.cpp mais essencialmente é a que eu citei pois ela leva boa parte do server em funções, lá ocorre 80% de Lag,Erro e travamentos em questão.

Bom, Levando em consideração tem que atualiza-la bastante e claro Fixa os erros. Outra coisa é a parte de Opcodes que muitos podem dar erro por causa do protocolo de versão de cada um.

Attr: Lord Stryton

D5RHqxi.png

 

Venha curti o Pokémon Underwater!

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