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Oba galera, então seguinte, tenho um script aqui, que quando voce chega no final da quest, voce clica no bau, e recebe X storage e algumas recompensas.
 

--
function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
 
if item.uid ==7515 then
queststatus = getPlayerStorageValue(cid,5722)
if queststatus == 1 then
doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você jah pegou sua recompensa.")
 
else
doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Voce agora é um Baiakzik Vip. System Vip By {ADM}~Th3uz1k~.")
doSendMagicEffect(topos,12)
coins_uid = doPlayerAddItem(cid,2160,100)
coins_uid = doPlayerAddItem(cid,9693,1)
setPlayerStorageValue(cid,5722,1)
end
return 0
end
return 1
end

 
Mais eu gostaria que ele funcionasse de outra maneira, ao clicar no bau aconteça o seguinte
 
1 - Checar se o personagem tem o X de dinheiro.
2 - Caso ele tenha, seja adicionado X storage e removido X de dinheiro.
3 - Aconteca um efeito e ele receba a mensagem de retorno "Voce agora blablabla"
 
 

 

Resolvido por Wakon

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  • Testa ai: local t = {     storage = 5722,     money = 50000 } function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)     if getPlayerStorageValue(cid, t.storage) < 1 then         if doPlayerRemoveMone

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  • Solução

Testa ai:

local t = {
    storage = 5722,
    money = 50000
}

function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
    if getPlayerStorageValue(cid, t.storage) < 1 then
        if doPlayerRemoveMoney(cid, t.money) == true then
           doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Voce agora é um Baiakzik Vip. System Vip By {ADM}~Th3uz1k~.")
           doSendMagicEffect(topos,12)
           coins_uid = doPlayerAddItem(cid,2160,100)
           coins_uid = doPlayerAddItem(cid,9693,1)
           setPlayerStorageValue(cid,t.storage,1)
        else
           doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Você não tem o dinheiro necessário.")
        end
    else
       doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Você já é Baiakzik VIP.")
    end
   return true
end

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<action actionid="action_id" event="script" value="nome_do_arquivo.lua"/>

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