Postado Junho 5, 2015 9 anos Autor elseif spell == "Thunder" then local ret = {} ret.id = 0 ret.cd = 9 ret.check = 0 ret.eff = 48 ret.spell = spell ret.cond = "Stun" doMoveInArea2(cid, 268, thunderr, ELECTRICDAMAGE, min, max, spell, ret) Bugo tudo aksdka fico efeito Heal Editei o comentario, testa ai. não funciona da ate um errinho nos move1 : /
Postado Junho 5, 2015 9 anos Bugo tudo aksdka fico efeito Heal não funciona da ate um errinho nos move1 : / vc mudou na source para poder ter mais de 256 efeitos??
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