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elseif spell == "Thunder" then
 
local ret = {}
ret.id = 0
ret.cd = 9
ret.check = 0
ret.eff = 48
ret.spell = spell
ret.cond = "Stun"
 
doMoveInArea2(cid, 268, thunderr, ELECTRICDAMAGE, min, max, spell, ret)

Bugo tudo aksdka fico efeito Heal :D

Editei o comentario, testa ai.

não funciona da ate um errinho nos move1 : /

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