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  • Já tentou como o guioljf falou? Em "Data/creaturescripts/scripts", copie e cole um arquivo.LUA e renomeie para maxLevel.lua, apague tudo e cole: local t = { maxLevel = 150000 -- Level máximo. }

Postado

Vai no stage, e coloca o level max no último stage e muda pra 0 o multiplicador.

Se tu quiser compilar:

player.h:
[cpp]static uint64_t getExpForLevel(uint32_t lv)
{[/cpp]

Coloca isso depois disso ai
[cpp]if(lv > 150000)
return 0;[/cpp]

Editado por rogaforyn2 (veja o histórico de edições)

Life is so meaningless, there is nothing worth a smile
So goodbye, I'll miss you

 

 

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