Postado Outubro 12, 2015 10 anos Galera Estou Precisando De Um Script De Tile Q So Passa Quem For Anbu Acima !Se Tiver Na Area Errada Pf Mover Para A Area Certa !
Postado Outubro 13, 2015 10 anos Anbu é por vocação ou é dada alguma storage após se tornar Anbu? ➥ Regras | Seções OTServ | Seções BOT
Postado Outubro 13, 2015 10 anos O que seria anbu ? Actions; Vip door Systema By Mock Movements; Piso que TELEPORTA apenas players PREMIUM
Postado Outubro 13, 2015 10 anos Anbu é vocacao? Discord: vankk #7765 Precisando de ajuda? Entre em contato comigo via Discord. Muitos vêm seus muitos dias de glória, mas poucos vêm seus muitos dias de luta.
Postado Outubro 13, 2015 10 anos Autor O Anbu N Eh Vocaçao I Sim Uma Quest Q O Player faz I Ganha A Classe Anbu !Bom Aki Esta O Script Do Npc Q da A saga \/local keywordHandler = KeywordHandler:new()local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)NpcSystem.parseParameters(npcHandler)local talkState = {}function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) endfunction onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) endfunction onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) endfunction onThink() npcHandler:onThink() endfunction creatureSayCallback(cid, type, msg)if(not npcHandler:isFocused(cid)) thenreturn falseendlocal talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cidif(msgcontains(msg, 'shinobi')) thenselfSay('Ohh sim...verdade, de agora em diante seras chamado de {anbu}, foi muito valente por ter feito o exame.', cid)end---------------------------------------------------------if(msgcontains(msg, 'anbu')) thenselfSay('Hahaha, axa mesmo que terminou? So estara terminado quando matar a PRISIONEIRA e me der o {cerebro} dela!', cid)talkState[talkUser] = 1elseif(msgcontains(msg, 'cerebro') and talkState[talkUser] == 1) thenif (getPlayerStorageValue(cid,89745) > 3) thenselfSay('Voce ja me deu o cerebro da prisioneira e ja se tornou um anbu.', cid)elseif(doPlayerRemoveItem(cid, 5808, 1) == TRUE) thensetPlayerStorageValue(cid,89745,4)doPlayerAddExperience(cid,25000)selfSay('Hahaha, vejo que nao sera dificil de tomar decisoes no futuro, tem potencial pra se tornar um captao anbu algum dia!', cid)elseselfSay('Ande LOGO, mate a PRISIONEIRA e me de o CEREBRO dela!', cid)endendreturn trueend endnpcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)npcHandler:addModule(FocusModule:new())
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