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local evo = {
                           --nome do shiny, qnts stones precisa
["Snorlax"] = {"Shiny Snorlax", 7},
["Gengar"] = {"Shiny Gengar", 9},
["Raichu"] = {"Shiny Raichu", 4},
["Alakazam"] = {"Shiny Alakazam", 9},
["Venusaur"] = {"Shiny Venusaur", 7},
["Charizard"] = {"Shiny Charizard", 7},
["Blastoise"] = {"Shiny Blastoise", 7}, --alterado v2.4
["Butterfree"] = {"Shiny Butterfree", 3},
["Beedrill"] = {"Shiny Beedrill", 3},
["Pidgeot"] = {"Shiny Pidgeot", 1},
["Rattata"] = {"Shiny Rattata", 1},
["Raticate"] = {"Shiny Raticate", 3},
["Fearow"] = {"Shiny Fearow", 5},
["Nidoking"] = {"Shiny Nidoking", 6},
["Zubat"] = {"Shiny Zubat", 3},
["Golbat"] = {"Shiny Golbat", 6},
["Onix"] = {"Shiny Onix", 7},
["Salamence"] = {"Shiny Salamence", 8},
["Oddish"] = {"Shiny Oddish", 1},
["Vileplume"] = {"Shiny Vileplume", 7},
["Paras"] = {"Shiny Paras", 1},
["Parasect"] = {"Shiny Parasect", 3},
["Venonat"] = {"Shiny Venonat", 1},
["Venomoth"] = {"Shiny Venomoth", 6},
["Growlithe"] = {"Shiny Growlithe", 1},
["Arcanine"] = {"Shiny Arcanine", 6},
["Abra"] = {"Shiny Abra", 1},
["Tentacool"] = {"Shiny Tentacool", 1},
["Tentacruel"] = {"Shiny Tentacruel", 6},
["Golem"] = {"Shiny Golem", 7},
["Farfetch'd"] = {"Shiny Farfetch'd", 1},
["Grimer"] = {"Shiny Grimer", 1},
["Muk"] = {"Shiny Muk", 5},
["Hypno"] = {"Shiny Hypno", 4},
["Krabby"] = {"Shiny Krabby", 1},
["Kingler"] = {"Shiny Kingler", 5},
["Voltorb"] = {"Shiny Voltorb", 2},
["Electrode"] = {"Shiny Electrode", 3},
["Cubone"] = {"Shiny Cubone", 2},
["Marowak"] = {"Shiny Marowak", 4},
["Hitmonlee"] = {"Shiny Hitmonlee", 5},
["Hitmonchan"] = {"Shiny Hitmonchan", 5},
["Tangela"] = {"Shiny Tangela", 3},
["Horsea"] = {"Shiny Horsea", 1},
["Seadra"] = {"Shiny Seadra", 3},
["Scyther"] = {"Shiny Scyther", 6},
["Jynx"] = {"Shiny Jynx", 7},
["Electabuzz"] = {"Shiny Electabuzz", 6},
["Pinsir"] = {"Shiny Pinsir", 4},
["Magikarp"] = {"Shiny Magikarp", 1},
["Gyarados"] = {"Shiny Gyarados", 7},
["Vaporeon"] = {"Shiny Vaporeon", 4},
["Jolteon"] = {"Shiny Jolteon", 4},
["Flareon"] = {"Shiny Flareon", 4},
["Dratini"] = {"Shiny Dratini", 1},
["Dragonair"] = {"Shiny Dragonair", 5},
["Dragonite"] = {"Shiny Dragonite", 7},
["Wigglytuff"] = {"Shiny Wigglytuff", 7},
["Hitmontop"] = {"Shiny Hitmontop", 5},
}
local balls = {
[11826] = {newBall = 11826},
[11832] = {newBall = 11832},
[11835] = {newBall = 11835},
[11829] = {newBall = 11829},
}
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
   if isMonster(itemEx.uid) and getCreatureMaster(itemEx.uid) == cid then
          local monster = getCreatureName(itemEx.uid)
          if evo[monster] then  
                 if getPlayerItemCount(cid, item.itemid) >= evo[monster][2] then
                    doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Parabens! Seu "..getPokeName(itemEx.uid).." evoluiu para "..evo[monster][1].."!")
                    local health, maxHealth = getCreatureHealth(itemEx.uid), getCreatureMaxHealth(itemEx.uid)
                    doSendMagicEffect(getThingPos(itemEx.uid), 18)
                    doRemoveCreature(itemEx.uid)
                    local qtstone = evo[monster][2]
                    doPlayerRemoveItem(cid, item.itemid, qtstone-1)
                    doRemoveItem(item.uid, 1)
                    doSummonMonster(cid,evo[monster][1])
                    local pokeball = getPlayerSlotItem(cid, 8)
                    doItemSetAttribute(pokeball.uid, "poke", evo[monster][1])
                    doItemSetAttribute(pokeball.uid, "level", pokes[evo[monster][1]].level)
                    doItemSetAttribute(ball, "hp", 1)
                    doItemSetAttribute(ball, "happy", 110)
                    local pk = getCreatureSummons(cid)[1]
                    local getShinyPokeballs = balls[getPlayerSlotItem(cid, 8).itemid]
                    doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, getShinyPokeballs.newBall)
                    adjustStatus(pk, pokeball.uid, true, false, true)
                    return TRUE
                 else
                    return doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You need atleast ".. evo[monster][2] .." stones to do it!")
                 end
          end
end
return FALSE
end

 

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  • Estranho, li o código e para mim esta tudo certo, se tiver algo errado ai não sei identificar :/

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Obg, agora ta dando outro probleminha, quando eu uso as stones, sempre sobra uma e também sobe 40 levels, pq? tem skype? da suporte fora do tk?

Editado por SmokeScreeN (veja o histórico de edições)

Postado

Como assim sobe 40 level?

troque a linha:

 doPlayerRemoveItem(cid, item.itemid, qtstone-1)

por

doPlayerRemoveItem(cid, item.itemid, qtstone)

Skype:luangop

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