Postado Fevereiro 15, 2016 10 anos <attribute key="weight" value="2100"/> Este atribute é o da o peso do item, ou seja, a magic longsword pesa 43 oz. (Nota 100 = 1 oz) Este atribute é obrigatorio em todos os itens. <attribute key="defense" value="30"/> Este atribute dá a defesa/def á arma que também é usad em shields. <attribute key="attack" value="36"/> Atributo que seleciona o ataque da arma. <attribute key="weaponType" value="sword"/> Este é o atribute que faz a arma ser um axe,sword ou club. No caso a magic longsword é uma sword xD. Se quiser mudar basta mudar o value="sword" para value="axe" ou value="club". <attribute key="slotType" value="two-handed"/> Este atributo é para que o item seja usado por duas mãos , mais caso queira deixar de 1 mão basta apenas retirar esse atribute1. <attribute key="elementFire" value="10"/> Ela ficará com (atk:45 + 10 fire damage def:40) [55-10=45] <attribute key="extradef" value="1" /> Este atribute da defesa extra ao item, como por exemplo a magic longsword é (atk:55 def:40 +1) e como vocês também já viram em alguma database ou no tibia mesmo itens com esse +1, 2, 3, etc... <attribute key="slotType" value="ammo"/> Com este atribute a arrow deve ficar no lugarzinho da flecha para ser usada.<attribute key="hitChance" value="90"/> A chance de sucesso do player de acertar o alvo, ou seja, o player com uma arrow tem 90% de chance de acertar um Dwarf por exemplo.<attribute key="ammoType" value="arrow"/> Neste atribute ou você coloca arrow que será utilizado apenas por Bows/Arcos ou bolt que será apenas usado por Crossbow/Besta.<attribute key="shootType" value="arrow"/> Animação no qual a flecha aparecerá indo em direcção ao alvo. <attribute key="weaponType" value="distance"/>Come este atribute a bow fica sendo uma arma de distância<attribute key="ammoType" value="arrow"/>Usando este atribute a bow precisará de algum tipo de arrow para atirar.<attribute key="range" value="6"/>Com este atribute você determina a distancia da qual ele pode atirar, ou seja, a bow pode atirar a 6 quadrados de distância. <attribute key="breakChance" value="10"/> Essa atribute dá a spear uma chance (10%) de quebrar a cada hit.<attribute key="ammoAction" value="moveback"/>Esse atribute faz com que a spear em vez de ficar no chão volte para sua mão sem ter que usar o atribute de charges. <attribute key="charges" value="50"/>Esse atribute dá a quantidade de cargas/charges ao amuleto.<attribute key="showcharges" value="1"/>Essa atribute serve para quando o player der look no amuleto mostrar a quantidade de charges ele tem. <attribute key="showattributes" value="1"/> Esse atribute serve para mostrar tudo que ele absorve.<attribute key="absorbPercentAll" value="5"/>Esse attribute serve para o amuleto absorver todos os tipos de danos em 5%.Caso queira que absorva um elemento em especifico aqui vai uma lista: <attribute key="duration" value="300"/>Essa atribute dá o tempo que o item durará equipado, ou seja, o power ring dura 30 minutos (Nota 10 = 1 min)<attribute key="decayTo" value="0"/>Essa atribute faz com quer, quando o tempo do power ring acabar ele "some"<attribute key="transformDeEquipTo" value="2166"/>Essa atribute diz em qual item ele tranformará quando desequipar o power ring.Recomendo não mexer ai. <attribute key="skillFist" value="5"/> Essa atribute aumenta seu Fist Fighting em 5 pontos.<attribute key="showduration" value="1"/>Esse atribute serve para quando o player der look no ring mostrar quando tempo ele ainda tem.Recomendo de novo que não mexa ai.<attribute key="manashield" value="1"/>Esse atribute faz com que o player fique em estado de "utamo vita".Não precisa mexer no "1".<attribute key="healthGain" value="1"/> -- HP ganho<attribute key="healthTicks" value="3000"/> -- Tempo nescessario (1000 = 1 segundo)Esses atributes tem que ser usados em conjunto.Eles fazem com que você recupera 1 de HP a cada 3 segundos.<attribute key="manaGain" value="4"/> -- MP ganho<attribute key="manaTicks" value="3000"/> -- Tempo nescessario (1000 = 1 segundo)Esses atributes tem que ser usados em conjunto.Eles fazem com que você recupera 4 de MP a cada 3 segundos.<attribute key="speed" value="20"/>Esse atribute aumenta a velocidade em "20" niveis, se quiser aumentar ou diminuir você ja sabe como xD<attribute key="skillSword" value="4"/>Essa atribute aumenta seu skill de sword em +4<attribute key="skillAxe" value="4"/>Essa atribute aumenta seu skill de axe em +4<attribute key="skillClub" value="4"/>Essa atribute aumenta seu skill de club em +4<attribute key="skillShield" value="4"/>Essa atribute aumenta seu skill de shield em +4<attribute key="suppressDrunk" value="1"/>Essa atribute deixa você imune a ficar bebum/bêbado/tonto/drunk/ etc... o.o'<attribute key="invisible" value="1"/>Essa atribute deixa você invisivél como se estivesse usando "utana vid" <attribute key="containerSize" value="20"/> -- é só aumentalo ou diminuilos É esse atribute que dá slots pras backpacks e bags.No caso a Crown backpack tem 20 slots.
Postado Fevereiro 15, 2016 10 anos Parabéns, seu tópico de conteúdo foi aprovado! Muito obrigado pela sua contribuição, nós do Tibia King agradecemos. Seu conteúdo com certeza ajudará à muitos outros, você recebeu +1 REP.
Postado Dezembro 29, 2018 7 anos bom dia, muito obrigado, muito bom... Editado Dezembro 29, 2018 7 anos por BilauX (veja o histórico de edições)
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