Postado Março 15, 2016 10 anos Autor 4 horas atrás, vankk disse: Quando postar um script assim, utilize a tag code, fica melhor organizado, e também não precisa postar xml, aqui só trabalhamos com code, e não com xml, pelo menos comigo. E, ops.. my bad. local k = { minLevel = 300, -- level minimo itemsRequired = { item1 = 4852, count1 = 1, item2 = 12581, count = 1 } } function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if getPlayerLevel(cid) < k.minLevel then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "The minium level to open this door is ".. k.minLevel ..".") return true end if (getPlayerItemCount(cid, k.itemsRequired.item1) ~= k.itemsRequired.count1) and (getPlayerItemCount(cid, k.itemsRequired.item2) ~= k.itemsRequired.count2) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You does not have the required items") return true end doTransformItem(item.uid, item.itemid + 1) return true end mano, agora abre mas quando o jogador vai passar ele volta para tras Editado Março 15, 2016 10 anos por eliaszinho (veja o histórico de edições)
Postado Março 15, 2016 10 anos Oi? Como assim? Discord: vankk #7765 Precisando de ajuda? Entre em contato comigo via Discord. Muitos vêm seus muitos dias de glória, mas poucos vêm seus muitos dias de luta.
Postado Março 15, 2016 10 anos Em 14/03/2016 at 21:17, eliaszinho disse: Ok vlws mano Deus te paga , e sempre bom ter auguem para ajudar a gente vou testar e dar seu rep+ Mano olha oq disse http://prntscr.com/aexpsm ai lek usa esse: Spoiler local item = {4852, 12581) -- itens local level = 300 -- level function onUse(cid, item, itemEx, toPosition, fromPosition) if not (getPlayerLevel(cid) < level) then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "mensagem se o cara n tiver level") return true end if (getPlayerItemCount(cid,item[1]) == 0) or (getPlayerItemCount(cid,item[2]) == 0) then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "mensagem caso o player não tiver 1 dos dois ou os 2 itens") return true end doTransformItem(item.uid, item.itemid + 1) return true end a tag de action: Spoiler <action actionid="11111" event="script" value="nome do arquivo.lua"/> é isso ai caso vc quiser alguma mudança só falar comigo xD o action ali 111111 vc coloca no action da porta Editado Março 15, 2016 10 anos por lenardo88 (veja o histórico de edições)
Postado Março 15, 2016 10 anos Usa o script do lenard88 que está bem mais simples. Csso queira usar o outro script, faça aquela mudança que postei mais aca e também faça essa alteração na variavel count da tabela. Citar itemsRequired = { item1 = 4852, count1 = 1, item2 = 12581, count = 2 Mude o nome da variável "count" para "count2" que é como está sendo chamada.
Postado Março 16, 2016 10 anos Autor ja fis todos que vcs me passarão mas nenhum deu certo 15 horas atrás, lenardo88 disse: ai lek usa esse: Mostrar conteúdo oculto local item = {4852, 12581) -- itens local level = 300 -- level function onUse(cid, item, itemEx, toPosition, fromPosition) if not (getPlayerLevel(cid) < level) then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "mensagem se o cara n tiver level") return true end if (getPlayerItemCount(cid,item[1]) == 0) or (getPlayerItemCount(cid,item[2]) == 0) then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "mensagem caso o player não tiver 1 dos dois ou os 2 itens") return true end doTransformItem(item.uid, item.itemid + 1) return true end a tag de action: Mostrar conteúdo oculto <action actionid="11111" event="script" value="nome do arquivo.lua"/> é isso ai caso vc quiser alguma mudança só falar comigo xD o action ali 111111 vc coloca no action da porta Não deu mano 22 horas atrás, vankk disse: Oi? Como assim? http://prntscr.com/afsnck eu abro ela ae quando eu vo passar ele volta pra mesma posiçao que está no print
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