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Boa tarde, eu estou com problema em meu servidor que o problema que eu os player consegui puxar o outro player no treiner caso alguém tenha a scriptd anti-push por favor esteja disponibilizando essa scripts para mim ou caso alguém sabe criar esse scripts por favor crie para mim fico muito grato por isso. Do Rep+

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  • Data/talkactions/scripts e crie um arquivo .lua chamado  treinaroff.lua e adicione esse script nele.   Agora em Data/talkactions e abra o arquivo talkactions.xml  e adicione essa Tag:

  • Esse é provavelmente melhor, evita que alguem puxe quem esta atacando x monstro. creaturescripts.xml <event type="push" name="Anti-Push" event="script" value="anti-push.lua"/> creatu

  • Desculpa, esqueci de você. Estranho, uso ele exatamente assim no meu server, mas no seu ta faltando um end.   local targetList, GAMEMASTER = {"Target Dummy"}, 5 function onPush(cid, target)

Postado

Data/talkactions/scripts e crie um arquivo .lua chamado  treinaroff.lua e adicione esse script nele.

Spoiler

local time = 2    -- em segundos 1 = 1 segundo 2 = 2 segundos...

    local say_events = {}
local function SayText(cid)
    if isPlayer(cid) == TRUE then
    if say_events[getPlayerGUID(cid)] ~= nil then
    if isPlayer(cid) == TRUE then
    doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid),"Treinando!", math.random(01,255))
    end
    say_events[getPlayerGUID(cid)] = addEvent(SayText, time * 1000 / 2, cid)
	doCreatureSetNoMove(cid, true)
    end
    end
    return TRUE
end
function onSay(cid, words, param, channel)
    if(param == '') then
    doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Utilize '!trainar on' para ligar e '!trainar off' para desligar.")
    return true
    end
    if param == "on" then
    if isPlayer(cid) == TRUE then
    doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid),"Treinando", math.random(01,255))
    end
    say_events[getPlayerGUID(cid)] = addEvent(SayText, time * 1000, cid)
    doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_STATUS_WARNING,"Voce esta em modo 'Treinar'.")
	doPlayerSendTextMessage(cid,20,"Para sair do modo 'treinar' diga !trainar off")
    elseif param == "off" then
    stopEvent(say_events[getPlayerGUID(cid)])
    say_events[getPlayerGUID(cid)] = nil
    doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_STATUS_WARNING,"Voce nao esta mais em modo Treinar'.")
	doCreatureSetNoMove(cid, false)
    end
    return TRUE
end

 

 

Agora em Data/talkactions e abra o arquivo talkactions.xml  e adicione essa Tag:

 

<talkaction log="yes" words="!treinar" event="script" value="treinaroff.lua"/>

 

 

Creditos: Yan Liima Night Criador do Script! 

 

Bom uso! xD 

                                                              ezgif-1-98aab239f3.gif.1a897c9c3225228909e7b356a5cfb8e4.gif

Postado

Esse é provavelmente melhor, evita que alguem puxe quem esta atacando x monstro.

creaturescripts.xml

<event type="push" name="Anti-Push" event="script" value="anti-push.lua"/>

creaturescripts/scripts/login.lua

registerCreatureEvent(cid, "Anti-Push")

creaturescripts/scripts/anti-push.lua

local targetList, GAMEMASTER = {"NOME DO TRAINER"}, 5
function onPush(cid, target)
if(getPlayerAccess(cid) < GAMEMASTER) then
if((target ~= cid and isPlayer(target)) and (getCreatureTarget(target) > 0 and isInArray(targetList, getCreatureName(getCreatureTarget(target)):lower()))) then
doPlayerSendCancel(cid, "You cannot move this object.")
return false
end
end

return true
end

Só editar nome do trainer.

 

 

asdukeeh.jpg

Postado
  • Autor
9 horas atrás, DukeeH disse:

Esse é provavelmente melhor, evita que alguem puxe quem esta atacando x monstro.

creaturescripts.xml


<event type="push" name="Anti-Push" event="script" value="anti-push.lua"/>

creaturescripts/scripts/login.lua


registerCreatureEvent(cid, "Anti-Push")

creaturescripts/scripts/anti-push.lua


local targetList, GAMEMASTER = {"NOME DO TRAINER"}, 5
function onPush(cid, target)
if(getPlayerAccess(cid) < GAMEMASTER) then
if((target ~= cid and isPlayer(target)) and (getCreatureTarget(target) > 0 and isInArray(targetList, getCreatureName(getCreatureTarget(target)):lower()))) then
doPlayerSendCancel(cid, "You cannot move this object.")
return false
end
end

return true
end

Só editar nome do trainer.

 

 

mais esse como funciona só por nome do treiner ai quando o player tiver atackando o player ele não e puxado é isso? Ou tem que por um id no chão?

ta dando esse erro aqui oh

 

[Error - LuaInterface::loadFile] data/creaturescripts/scripts/anti-push.lua:10: 'end' expected (to close 'function' at line 2) near '<eof>'
[Error - Event::checkScript] Cannot load script (data/creaturescripts/scripts/anti-push.lua)
data/creaturescripts/scripts/anti-push.lua:10: 'end' expected (to close 'function' at line 2) near '<eof>'
 

@up 

Postado
10 horas atrás, DavyziinC disse:

mais esse como funciona só por nome do treiner ai quando o player tiver atackando o player ele não e puxado é isso? Ou tem que por um id no chão?

ta dando esse erro aqui oh

 

[Error - LuaInterface::loadFile] data/creaturescripts/scripts/anti-push.lua:10: 'end' expected (to close 'function' at line 2) near '<eof>'
[Error - Event::checkScript] Cannot load script (data/creaturescripts/scripts/anti-push.lua)
data/creaturescripts/scripts/anti-push.lua:10: 'end' expected (to close 'function' at line 2) near '<eof>'
 

@up 

Isso, sem id sem nada, só checa se o player esta atacando o trainer.

local targetList, GAMEMASTER = {"Target Dummy"}, 5
function onPush(cid, target)
	if(getPlayerAccess(cid) < GAMEMASTER) then
		if((target ~= cid and isPlayer(target)) and (getCreatureTarget(target) > 0 and isInArray(targetList, getCreatureName(getCreatureTarget(target)):lower()))) then
			doPlayerSendCancel(cid, "You cannot move this object.")
			return false
		end
	end
 
	return true
end

asdukeeh.jpg

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