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Queria ajuda nesse script ..

 

queria q ele resetaçe a mapa e life e q dasse um porcentagem a cada reset  e tbm q ele resetasse penas as vocaçoes 13,14,15,16 

e almentaçe a guantedade de dinheiro acada reset explo  1° 10k  2° 20k

 

esse script ate fala  q faz oq peço  acima mas ela apenas reseta  o level

 

 

@Sekk

 

local config = {
minlevel = 510, --- level inical para resetar
price = 10000, --- preço inicial para resetar
newlevel = 8, --- level após reset
priceByReset = 0, --- preço acrescentado por reset
percent = 100, ---- porcentagem da vida/mana que você terá ao resetar (em relação à sua antiga vida total)
maxresets = 50,
levelbyreset = 10 --- quanto de level vai precisar a mais no próximo reset
}
--- end config

function getResets(uid)
resets = getPlayerStorageValue(uid, 378378)
  if resets < 0 then
            resets = 0
          end
return resets
end

local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
 
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink()                  npcHandler:onThink()                  end
 
function creatureSayCallback(cid, type, msg)
if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
return false
end
local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid


 function addReset(cid)
    if(npcHandler:isFocused(cid)) then
        npcHandler:releaseFocus(cid)
    end        
    talkState[talkUser] = 0
    resets = getResets(cid)
    setPlayerStorageValue(cid, 378378, resets+1) 
    doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)))
    local hp = getCreatureMaxHealth(cid)
    local resethp = hp*(config.percent/100)
    setCreatureMaxHealth(cid, resethp)
    local differencehp = (hp - resethp)
    doCreatureAddHealth(cid, -differencehp)
    local mana = getCreatureMaxMana(cid)
    local resetmana = mana*(config.percent/100)
    setCreatureMaxMana(cid, resetmana)
    local differencemana = (mana - resetmana)
    doCreatureAddMana(cid, -differencemana)
    doRemoveCreature(cid)        
    local description = resets+1
    db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = ' [Reset: "..description.."]' WHERE `players`.`id`= ".. playerid .."")
    db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level`="..config.newlevel..",`experience`= 0 WHERE `players`.`id`= ".. playerid .."")
    return true
end


local newPrice = config.price + (getResets(cid) * config.priceByReset)
local newminlevel = config.minlevel + (getResets(cid) * config.levelbyreset)

if msgcontains(msg, 'reset') then
    if getResets(cid) < config.maxresets then
        selfSay('You want to reset your character? It will cost '..newPrice..' gp\'s!', cid)
        talkState[talkUser] = 1
    else
        selfSay('You already reached the maximum reset level!', cid)
    end
elseif(msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 1) then
    if getPlayerMoney(cid) < newPrice then
        selfSay('Its necessary to have at least '..newPrice..' gp\'s for reseting!', cid)
    elseif getPlayerLevel(cid) < newminlevel then
        selfSay('The minimum level for reseting is '..newminlevel..'!', cid)
    else
        doPlayerRemoveMoney(cid,newPrice)
        playerid = getPlayerGUID(cid)
        addEvent(function()
            if isPlayer(cid) then
                addReset(cid)
            end
        end, 3000)
        local number = getResets(cid)+1
        local msg ="---[Reset: "..number.."]-- You have reseted!  You'll be disconnected in 3 seconds."
        doPlayerPopupFYI(cid, msg) 
        talkState[talkUser] = 0
        npcHandler:releaseFocus(cid)
    end
talkState[talkUser] = 0
elseif(msgcontains(msg, 'no')) and isInArray({1}, talkState[talkUser]) == TRUE then
    talkState[talkUser] = 0
    npcHandler:releaseFocus(cid)
    selfSay('Ok.', cid)
elseif msgcontains(msg, 'quantity') then
    selfSay('You have a total of '..getResets(cid)..' reset(s).', cid)
    talkState[talkUser] = 0
end

return true
end

npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())

Editado por deivim17 (veja o histórico de edições)

  • 3 weeks later...
  • 4 weeks later...
Postado
Em 11/05/2016 at 10:04, deivim17 disse:

Queria ajuda nesse script ..

 

queria q ele resetaçe a mapa e life e q dasse um porcentagem a cada reset  e tbm q ele resetasse penas as vocaçoes 13,14,15,16 

e almentaçe a guantedade de dinheiro acada reset explo  1° 10k  2° 20k

 

esse script ate fala  q faz oq peço  acima mas ela apenas reseta  o level

 

 

@Sekk

 

local config = {
minlevel = 510, --- level inical para resetar
price = 10000, --- preço inicial para resetar
newlevel = 8, --- level após reset
priceByReset = 0, --- preço acrescentado por reset
percent = 100, ---- porcentagem da vida/mana que você terá ao resetar (em relação à sua antiga vida total)
maxresets = 50,
levelbyreset = 10 --- quanto de level vai precisar a mais no próximo reset
}
--- end config

function getResets(uid)
resets = getPlayerStorageValue(uid, 378378)
  if resets < 0 then
            resets = 0
          end
return resets
end

local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
 
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink()                  npcHandler:onThink()                  end
 
function creatureSayCallback(cid, type, msg)
if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
return false
end
local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid


 function addReset(cid)
    if(npcHandler:isFocused(cid)) then
        npcHandler:releaseFocus(cid)
    end        
    talkState[talkUser] = 0
    resets = getResets(cid)
    setPlayerStorageValue(cid, 378378, resets+1) 
    doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)))
    local hp = getCreatureMaxHealth(cid)
    local resethp = hp*(config.percent/100)
    setCreatureMaxHealth(cid, resethp)
    local differencehp = (hp - resethp)
    doCreatureAddHealth(cid, -differencehp)
    local mana = getCreatureMaxMana(cid)
    local resetmana = mana*(config.percent/100)
    setCreatureMaxMana(cid, resetmana)
    local differencemana = (mana - resetmana)
    doCreatureAddMana(cid, -differencemana)
    doRemoveCreature(cid)        
    local description = resets+1
    db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = ' [Reset: "..description.."]' WHERE `players`.`id`= ".. playerid .."")
    db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level`="..config.newlevel..",`experience`= 0 WHERE `players`.`id`= ".. playerid .."")
    return true
end


local newPrice = config.price + (getResets(cid) * config.priceByReset)
local newminlevel = config.minlevel + (getResets(cid) * config.levelbyreset)

if msgcontains(msg, 'reset') then
    if getResets(cid) < config.maxresets then
        selfSay('You want to reset your character? It will cost '..newPrice..' gp\'s!', cid)
        talkState[talkUser] = 1
    else
        selfSay('You already reached the maximum reset level!', cid)
    end
elseif(msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 1) then
    if getPlayerMoney(cid) < newPrice then
        selfSay('Its necessary to have at least '..newPrice..' gp\'s for reseting!', cid)
    elseif getPlayerLevel(cid) < newminlevel then
        selfSay('The minimum level for reseting is '..newminlevel..'!', cid)
    else
        doPlayerRemoveMoney(cid,newPrice)
        playerid = getPlayerGUID(cid)
        addEvent(function()
            if isPlayer(cid) then
                addReset(cid)
            end
        end, 3000)
        local number = getResets(cid)+1
        local msg ="---[Reset: "..number.."]-- You have reseted!  You'll be disconnected in 3 seconds."
        doPlayerPopupFYI(cid, msg) 
        talkState[talkUser] = 0
        npcHandler:releaseFocus(cid)
    end
talkState[talkUser] = 0
elseif(msgcontains(msg, 'no')) and isInArray({1}, talkState[talkUser]) == TRUE then
    talkState[talkUser] = 0
    npcHandler:releaseFocus(cid)
    selfSay('Ok.', cid)
elseif msgcontains(msg, 'quantity') then
    selfSay('You have a total of '..getResets(cid)..' reset(s).', cid)
    talkState[talkUser] = 0
end

return true
end

npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())

percent = 100, ---- porcentagem da vida/mana que você terá ao resetar (em relação à sua antiga vida total)
nessa linha deixa 10 assim voce ficara com apenas 10% da mana e vida que voce tinha antes do reset, se achar muito os 10% diminua + se achar pouco almente

Postado

local config = {
minlevel = 510, --- level inical para resetar
price = 10000, --- preço inicial para resetar
newlevel = 8, --- level após reset
priceByReset = 0, --- preço acrescentado por reset
percent = 100, ---- porcentagem da vida/mana que você terá ao resetar (em relação à sua antiga vida total)
maxresets = 50,
levelbyreset = 10 --- quanto de level vai precisar a mais no próximo reset
}
--- end config

function getResets(uid)
resets = getPlayerStorageValue(uid, 378378)
  if resets < 0 then
            resets = 0
          end
return resets
end

local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
 
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink()                  npcHandler:onThink()                  end
 
function creatureSayCallback(cid, type, msg)
if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
return false
end
local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid


 function addReset(cid)

 if getPlayerVocation(cid) < 13 or getPlayerVocation(cid) > 16 then

 return false

 end
    if(npcHandler:isFocused(cid)) then
        npcHandler:releaseFocus(cid)
    end        
    talkState[talkUser] = 0
    resets = getResets(cid)
    setPlayerStorageValue(cid, 378378, resets+1) 
    doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)))
    local hp = getCreatureMaxHealth(cid)
    local resethp = hp*(config.percent/100)
    setCreatureMaxHealth(cid, resethp)
    local differencehp = (hp - resethp)
    doCreatureAddHealth(cid, -differencehp)
    local mana = getCreatureMaxMana(cid)
    local resetmana = mana*(config.percent/100)
    setCreatureMaxMana(cid, resetmana)
    local differencemana = (mana - resetmana)
    doCreatureAddMana(cid, -differencemana)
    doRemoveCreature(cid)        
    local description = resets+1
    db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = ' [Reset: "..description.."]' WHERE `players`.`id`= ".. playerid .."")
    db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level`="..config.newlevel..",`experience`= 0 WHERE `players`.`id`= ".. playerid .."")
    return true
end


local newPrice = config.price + (getResets(cid) * config.priceByReset)
local newminlevel = config.minlevel + (getResets(cid) * config.levelbyreset)

if msgcontains(msg, 'reset') then
    if getResets(cid) < config.maxresets then
        selfSay('You want to reset your character? It will cost '..newPrice..' gp\'s!', cid)
        talkState[talkUser] = 1
    else
        selfSay('You already reached the maximum reset level!', cid)
    end
elseif(msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 1) then
    if getPlayerMoney(cid) < newPrice then
        selfSay('Its necessary to have at least '..newPrice..' gp\'s for reseting!', cid)
    elseif getPlayerLevel(cid) < newminlevel then
        selfSay('The minimum level for reseting is '..newminlevel..'!', cid)
    else
        doPlayerRemoveMoney(cid,newPrice)
        playerid = getPlayerGUID(cid)
        addEvent(function()
            if isPlayer(cid) then
                addReset(cid)
            end
        end, 3000)
        local number = getResets(cid)+1
        local msg ="---[Reset: "..number.."]-- You have reseted!  You'll be disconnected in 3 seconds."
        doPlayerPopupFYI(cid, msg) 
        talkState[talkUser] = 0
        npcHandler:releaseFocus(cid)
    end
talkState[talkUser] = 0
elseif(msgcontains(msg, 'no')) and isInArray({1}, talkState[talkUser]) == TRUE then
    talkState[talkUser] = 0
    npcHandler:releaseFocus(cid)
    selfSay('Ok.', cid)
elseif msgcontains(msg, 'quantity') then
    selfSay('You have a total of '..getResets(cid)..' reset(s).', cid)
    talkState[talkUser] = 0
end

return true
end

npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())

 

 

 

 

 

acima configurado as vocaçoes 13, 14, 15 e 16

 

 

para arrumar o gold acrescentado por reset é no inicio, aqui: 

 

 

priceByReset = 10000, --- preço acrescentado por reset

colocando 10000 aqui ^, é 10k a mais por reset

Toda terça-feira um tópico novo:

Descanso para curar mana (Spell): https://tibiaking.com/forums/topic/94615-spell-descanso-para-curar-mana/

Peça sua spell (Suporte):                https://tibiaking.com/forums/topic/84162-peça-sua-spell/                        

Chuva de flechas (Spell):                https://tibiaking.com/forums/topic/72232-chuva-de-flechas-spell/

Doom (Spell):                                https://tibiaking.com/forums/topic/51622-doom-spell/

Utilização do VS Code (Infra)       https://tibiaking.com/forums/topic/94463-utilizando-o-visual-studio-code-notepad-nunca-mais/

SD com Combo (Spell):                 https://tibiaking.com/forums/topic/94520-sd-modificada/

Alteração attack speed (C++):        https://tibiaking.com/forums/topic/94714-c-attack-speed-spells-itens-e-onde-você-quiser/  

Bônus de Speed (NPC)                  https://tibiaking.com/forums/topic/94809-npc-concede-bônus-aos-players/
 

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