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Estou Com Uma Spell Ela Esta Com Um Ploblema Quando Eu Solto O Spell No Monstro Ela Fica Normal, So que Se Eu Atacar Algum Monstro Enquanto A Magia Esta Sendo Utilizada O Effect Vai Para O Monstro De Target E O Missele Vai Para O Monstro Que Eu Atakei A Primeira Vez Queria Deixa O Effect Igual O Missele

 

Script Do Spell

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local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, COLOR_TEAL)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 93)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -50.0, 0, -55.5, 0)

local function onCastSpell1(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var)
end

function rage3(cid)
	if isCreature(cid) and isCreature(getCreatureTarget(cid)) then
		local position1 = {x=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).x+1, y=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).y+1, z=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).z}
		doSendMagicEffect(position1, 36)
	end
end

function onCastSpell(cid, var)
    local parameters = {cid = cid, var = var, combat1 = combat1}
	
for k = 1, 9 do
	addEvent(function()
		if isCreature(cid) then
			addEvent(onCastSpell1, 1, parameters)
		end
	end, 1 + ((k-1) * 225))
end
for i = 1, 9 do
	addEvent(function()
		if isCreature(cid) then
			addEvent(rage3,1,cid)
		end
	end, 1 + ((i-1) * 225))
end
return true
end

 

 

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local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, COLOR_TEAL)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 93)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -50.0, 0, -55.5, 0)

function onCastSpell(cid, var)
    function rage3(cid)
    if isCreature(cid) and isCreature(getCreatureTarget(cid)) then
        local position1 = {x=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).x+1, y=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).y+1, z=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).z}
        doSendMagicEffect(position1, 36)
        doCombat(cid, combat1, var)
    end
end
    
for i = 1, 9 do
    addEvent(function()
        if isCreature(cid) then
            addEvent(rage3,1,cid)
        end
    end, 1 + ((i-1) * 225))
end
return true
end

 

testa aí

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Continua Do Mesmo Geito Oque Mudou Foi Que Agora O Effect De DANO Fica Junto Com O Missele Soq O Effect 36 Que É Oque Eu Quero Continua Indo Para O Target

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Tipo Se Eu Solto A Spell No Monstro A Spell Fica Batendo Agora Se Eu Mudo O Target O Missile Continua No 1 Monstro E O Effect Vai Para O Target Entedeu Queria Que O Missele E O Effect Terminase De Solta No 1 Monstro E Assim Que A Spell Acabar Ele Poder Solta Novamente A Spell Em Outro Monstro Normal Mente Nao Que 1 SPELL Continue So O Effect Sozinho Se Ele Virar Em Outro Target

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