Postado Julho 14, 2016 10 anos Olá gostaria de pedir uma força pra alguem ai. Eu gostaria que este script me envie uma BAG por cada boss do reward chest que o jogador matar, atualmente ele esta enviando os items normal so que se eu mato 2 bosses iguais ou diferentes os items fica um em cima do outro, gostaria de separar. Ex: matou um boss os items vai ser enviado dentro de uma bag ou backpack dependendo do id que colocar, quando eu matar o outro boss vou receber outra bag ou backpack e quando eu ir na ilha pegar os items do reward, lá vai esta 2 bag ou backpack e nao os items tudo juntos Eu tentei mais consegui apenas enviar 1 item por cada bag ou backpack, ou seja, se eu matar um boss e ganhar 10 item, vai ser enviado 10 bags :\ Por fim o scritp é este: function sort_descending(t) local tmp = {} for k, v in pairs(t) do table.insert(tmp, {k, v}) end table.sort(tmp, function(a, b) return a[2] > b[2] end) return tmp end function table.find(t, v) for i,x in pairs(t) do if x == v then return true end end end function Player:addItemRewardBag(itemid, count) local rewardbag = self:getDepotChest(99, true) return rewardbag:addItem(itemid, count) end function MonsterType:getBossReward(chance, unique) local ret = {} local function randomItem(lootBlock, chance) local randvalue = math.random(0, 100000) / (getConfigInfo("rateLoot") * chance) if randvalue < lootBlock.chance then if (ItemType(lootBlock.itemId):isStackable()) then return (randvalue%lootBlock.maxCount) + 0 else return 1 end end end local lootBlockList = self:getLoot() for _, loot in pairs(lootBlockList) do local rd = randomItem(loot, chance) if rd then if loot.uniquedrop then if unique then table.insert(ret, {loot, rd}) end else table.insert(ret, {loot, rd}) end end end return ret end BossLoot = {} BossUids = {} function BossLoot:new(boss) if not table.find(BossUids, boss:getId()) then table.insert(BossUids, boss:getId()) return setmetatable({creature=boss}, {__index = BossLoot}) end end function BossLoot:updateDamage() if self.creature then local tmp = {} local totaldmg = 0 for killer, damage in pairs(self.creature:getDamageMap()) do totaldmg = totaldmg+damage.total tmp[killer] = damage.total end self.players = sort_descending(tmp) self.totaldmg = totaldmg else error("Creature not found.") end end function BossLoot:setRewards() if self.totaldmg and self.creature then if getConfigInfo("rateLoot") > 0 then local mt = MonsterType(self.creature:getName()) for i, playertab in ipairs(self.players) do local loot if i == 1 then loot = mt:getBossReward(playertab[2] / self.totaldmg, true) else loot = mt:getBossReward(playertab[2] / self.totaldmg, false) end table.insert(self.players[i], loot) end end else error("Error") end end function BossLoot:addRewards() if self.players and self.players[1] and self.players[1][3] then for i, playertab in ipairs(self.players) do local player = Player(playertab[1]) if player then local str = "The following items are available in your reward chest: " for i, lootTable in ipairs(playertab[3]) do local item = player:addItemRewardBag(lootTable[1].itemId, math.ceil(lootTable[2])) if item then str = str .. item:getNameDescription() .. ", " end end str = str:sub(1, #str-2) player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, str) end end else error("Error") end end function onKill(cid, target) target = Monster(target) if (target ~= nil) then local mt = MonsterType(target:getName()) if mt:useRewardChest() then local loot = BossLoot:new(target) if loot then local corpse = Item(doCreateItem(MonsterType(target:getName()):getCorpseId(), 1, target:getPosition())) doDecayItem() target:setDropLoot(false) loot:updateDamage() loot:setRewards() loot:addRewards() corpse:setAttribute('aid', 21584) end end end return true end
Postado Julho 15, 2016 10 anos Autor Sempre posto coisas aqui mais nunca sou respondido/ajudado ¬¬ desanimador.
Postado Julho 15, 2016 10 anos 33 minutos atrás, GlobalCores disse: Sempre posto coisas aqui mais nunca sou respondido/ajudado ¬¬ desanimador. aposto que vc n entende nenhuma parte do seu script, aqui ninguém é empregado do site, responder depende da vontade de cada um, fora que seu tfs é 1.x, e no tibiaking a maioria usa as versões anteriores Toda terça-feira um tópico novo: Descanso para curar mana (Spell): https://tibiaking.com/forums/topic/94615-spell-descanso-para-curar-mana/ Peça sua spell (Suporte): https://tibiaking.com/forums/topic/84162-peça-sua-spell/ Chuva de flechas (Spell): https://tibiaking.com/forums/topic/72232-chuva-de-flechas-spell/ Doom (Spell): https://tibiaking.com/forums/topic/51622-doom-spell/ Utilização do VS Code (Infra): https://tibiaking.com/forums/topic/94463-utilizando-o-visual-studio-code-notepad-nunca-mais/ SD com Combo (Spell): https://tibiaking.com/forums/topic/94520-sd-modificada/ Alteração attack speed (C++): https://tibiaking.com/forums/topic/94714-c-attack-speed-spells-itens-e-onde-você-quiser/ Bônus de Speed (NPC): https://tibiaking.com/forums/topic/94809-npc-concede-bônus-aos-players/
Postado Julho 15, 2016 10 anos Autor @Reds o script não é meu, eu peguei ele por aqui se nao me falha a memoria... mais ok, obrigado mesmo assim. Editado Julho 15, 2016 10 anos por GlobalCores (veja o histórico de edições)
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