Postado Julho 14, 2016 8 anos Olá gostaria de pedir uma força pra alguem ai. Eu gostaria que este script me envie uma BAG por cada boss do reward chest que o jogador matar, atualmente ele esta enviando os items normal so que se eu mato 2 bosses iguais ou diferentes os items fica um em cima do outro, gostaria de separar. Ex: matou um boss os items vai ser enviado dentro de uma bag ou backpack dependendo do id que colocar, quando eu matar o outro boss vou receber outra bag ou backpack e quando eu ir na ilha pegar os items do reward, lá vai esta 2 bag ou backpack e nao os items tudo juntos Eu tentei mais consegui apenas enviar 1 item por cada bag ou backpack, ou seja, se eu matar um boss e ganhar 10 item, vai ser enviado 10 bags :\ Por fim o scritp é este: function sort_descending(t) local tmp = {} for k, v in pairs(t) do table.insert(tmp, {k, v}) end table.sort(tmp, function(a, b) return a[2] > b[2] end) return tmp end function table.find(t, v) for i,x in pairs(t) do if x == v then return true end end end function Player:addItemRewardBag(itemid, count) local rewardbag = self:getDepotChest(99, true) return rewardbag:addItem(itemid, count) end function MonsterType:getBossReward(chance, unique) local ret = {} local function randomItem(lootBlock, chance) local randvalue = math.random(0, 100000) / (getConfigInfo("rateLoot") * chance) if randvalue < lootBlock.chance then if (ItemType(lootBlock.itemId):isStackable()) then return (randvalue%lootBlock.maxCount) + 0 else return 1 end end end local lootBlockList = self:getLoot() for _, loot in pairs(lootBlockList) do local rd = randomItem(loot, chance) if rd then if loot.uniquedrop then if unique then table.insert(ret, {loot, rd}) end else table.insert(ret, {loot, rd}) end end end return ret end BossLoot = {} BossUids = {} function BossLoot:new(boss) if not table.find(BossUids, boss:getId()) then table.insert(BossUids, boss:getId()) return setmetatable({creature=boss}, {__index = BossLoot}) end end function BossLoot:updateDamage() if self.creature then local tmp = {} local totaldmg = 0 for killer, damage in pairs(self.creature:getDamageMap()) do totaldmg = totaldmg+damage.total tmp[killer] = damage.total end self.players = sort_descending(tmp) self.totaldmg = totaldmg else error("Creature not found.") end end function BossLoot:setRewards() if self.totaldmg and self.creature then if getConfigInfo("rateLoot") > 0 then local mt = MonsterType(self.creature:getName()) for i, playertab in ipairs(self.players) do local loot if i == 1 then loot = mt:getBossReward(playertab[2] / self.totaldmg, true) else loot = mt:getBossReward(playertab[2] / self.totaldmg, false) end table.insert(self.players[i], loot) end end else error("Error") end end function BossLoot:addRewards() if self.players and self.players[1] and self.players[1][3] then for i, playertab in ipairs(self.players) do local player = Player(playertab[1]) if player then local str = "The following items are available in your reward chest: " for i, lootTable in ipairs(playertab[3]) do local item = player:addItemRewardBag(lootTable[1].itemId, math.ceil(lootTable[2])) if item then str = str .. item:getNameDescription() .. ", " end end str = str:sub(1, #str-2) player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, str) end end else error("Error") end end function onKill(cid, target) target = Monster(target) if (target ~= nil) then local mt = MonsterType(target:getName()) if mt:useRewardChest() then local loot = BossLoot:new(target) if loot then local corpse = Item(doCreateItem(MonsterType(target:getName()):getCorpseId(), 1, target:getPosition())) doDecayItem() target:setDropLoot(false) loot:updateDamage() loot:setRewards() loot:addRewards() corpse:setAttribute('aid', 21584) end end end return true end
Postado Julho 15, 2016 8 anos Autor Sempre posto coisas aqui mais nunca sou respondido/ajudado ¬¬ desanimador.
Postado Julho 15, 2016 8 anos 33 minutos atrás, GlobalCores disse: Sempre posto coisas aqui mais nunca sou respondido/ajudado ¬¬ desanimador. aposto que vc n entende nenhuma parte do seu script, aqui ninguém é empregado do site, responder depende da vontade de cada um, fora que seu tfs é 1.x, e no tibiaking a maioria usa as versões anteriores Toda terça-feira um tópico novo: Descanso para curar mana (Spell): https://tibiaking.com/forums/topic/94615-spell-descanso-para-curar-mana/ Peça sua spell (Suporte): https://tibiaking.com/forums/topic/84162-peça-sua-spell/ Chuva de flechas (Spell): https://tibiaking.com/forums/topic/72232-chuva-de-flechas-spell/ Doom (Spell): https://tibiaking.com/forums/topic/51622-doom-spell/ Utilização do VS Code (Infra): https://tibiaking.com/forums/topic/94463-utilizando-o-visual-studio-code-notepad-nunca-mais/ SD com Combo (Spell): https://tibiaking.com/forums/topic/94520-sd-modificada/ Alteração attack speed (C++): https://tibiaking.com/forums/topic/94714-c-attack-speed-spells-itens-e-onde-você-quiser/ Bônus de Speed (NPC): https://tibiaking.com/forums/topic/94809-npc-concede-bônus-aos-players/
Postado Julho 15, 2016 8 anos Autor @Reds o script não é meu, eu peguei ele por aqui se nao me falha a memoria... mais ok, obrigado mesmo assim. Editado Julho 15, 2016 8 anos por GlobalCores (veja o histórico de edições)
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