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Falaaa galeraaa, beleza? então, estou trazendo pra vocês aquela função do PDA a isPokeball que achei em outro fórum e vi que não tem aqui

Bem, se você tá adaptando seu PDA com source, e deu erro no atributo isPokeball, após colocar essa função não irá mais dar erro.

 

Vá em items.cpp procure por:

decayTime = 0;

e em baixo adicione:

isPokeball = false;

agora procure por:

            else if(tmpStrValue == "transformto")
            {
                if(readXMLInteger(itemAttributesNode, "value", intValue))
                    it.transformToFree = intValue;
            }

abaixo do }, adicione:

 else if(tmpStrValue == "ispokeball")
            {
                it.weight = 1000;
            }

agora em items.h procure por:

Ammo_t ammoType;

e em baixo adicione:

 bool isPokeball;

Recompile. E puff, seu cap está igual o pda xd

Lembrando que nas pokebolas deve ter o atributo. Como neste exemplo:

<item id="xxxx" article="a" name="safarri ball"> 
          <attribute key="ispokeball" value="1"/>
          <attribute key="weight" value="100" />
          <attribute key="slotType" value="feet" />
    </item>
 

 

Créditos

Deadpool (por desenvolver e postar em outro fórum)

Eu (por trazer ao fórum)

Cada escolha, uma oportunidade.
Cada queda, um aprendizado.
Cada atitude, uma consequência

 

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  • 4 months later...
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Desculpe Reviver o Tópico, mais gostaria de saber com isso eu posso adicionar outros tipos de Atributos?

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  • 1 month later...

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