Postado Abril 1, 2017 8 anos Spoiler local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 200) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -40.1, 2, -40.6, 2) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 214) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -50.7, 3, -49.1, 2) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 250) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -70.5, 2, -55.3, 2) local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 235) setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -40.5, 2, -28.2, 1) local combat5 = createCombatObject() setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, 303) setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -40.5, 2, -28.2, 1) arr1 = { {3} } arr2 = { {3} } arr3 = { {3} } arr4 = { {3} } arr5 = { {4} } local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) local area3 = createCombatArea(arr3) local area4 = createCombatArea(arr4) setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) setCombatArea(combat3, area3) setCombatArea(combat4, area4) setCombatArea(combat5, area5) local function onCastSpell1(parameters) return isPlayer(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) return isPlayer(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat2, parameters.var) end local function onCastSpell3(parameters) return isPlayer(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat3, parameters.var) end local function onCastSpell4(parameters) return isPlayer(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat4, parameters.var) end local function onCastSpell5(parameters) return isPlayer(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat5, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local waittime = 2.6 local storage = 5868 if exhaustion.check(cid, storage) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Aguarde " .. exhaustion.get(cid, storage) .. " segundos para usar a spell novamente.") return false end local parameters = { cid = cid, var = var} addEvent(onCastSpell1, 200, parameters) addEvent(onCastSpell2, 600, parameters) addEvent(onCastSpell3, 1000, parameters) addEvent(onCastSpell4, 1400, parameters) addEvent(onCastSpell5, 1400, parameters) exhaustion.set(cid, storage, waittime) return TRUE end QUERIA CENTRALIZAR O EFFECT 303 O rei de seu proprio destino é aquele que luta pela gloria do amanhã! Discord : ZoR#9373
Postado Abril 1, 2017 8 anos Citar local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 200) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -40.1, 2, -40.6, 2) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 214) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -50.7, 3, -49.1, 2) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 250) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -70.5, 2, -55.3, 2) local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 235) setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -40.5, 2, -28.2, 1) local combat5 = createCombatObject() setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, 303) setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -40.5, 2, -28.2, 1) arr1 = { {3} } arr2 = { {3} } arr3 = { {3} } arr4 = { {3} } arr5 = { {3} } local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) local area3 = createCombatArea(arr3) local area4 = createCombatArea(arr4) setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) setCombatArea(combat3, area3) setCombatArea(combat4, area4) setCombatArea(combat5, area5) local function onCastSpell1(parameters) return isPlayer(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) return isPlayer(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat2, parameters.var) end local function onCastSpell3(parameters) return isPlayer(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat3, parameters.var) end local function onCastSpell4(parameters) return isPlayer(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat4, parameters.var) end local function onCastSpell5(parameters) return isPlayer(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat5, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local waittime = 2.6 local storage = 5868 if exhaustion.check(cid, storage) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Aguarde " .. exhaustion.get(cid, storage) .. " segundos para usar a spell novamente.") return false end local parameters = { cid = cid, var = var} addEvent(onCastSpell1, 200, parameters) addEvent(onCastSpell2, 600, parameters) addEvent(onCastSpell3, 1000, parameters) addEvent(onCastSpell4, 1400, parameters) addEvent(onCastSpell5, 1400, parameters) exhaustion.set(cid, storage, waittime) return TRUE end Tenta isso
Postado Abril 1, 2017 8 anos Autor 1 minuto atrás, ismaeldias2 disse: Tenta isso nao deu O rei de seu proprio destino é aquele que luta pela gloria do amanhã! Discord : ZoR#9373
Postado Abril 1, 2017 8 anos tem como tu me mandar print da spell pra eu ver ? Editado Abril 1, 2017 8 anos por ismaeldias2 (veja o histórico de edições)
Postado Abril 1, 2017 8 anos Autor E o Effect da explosao O rei de seu proprio destino é aquele que luta pela gloria do amanhã! Discord : ZoR#9373
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