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Em 30/04/2017 em 16:41, KotZletY disse:

@ZikaLord não só o erro do print, mas vários outros estão presente no script que você fez, faltando checks, funções sem o devido param, em fim...

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function onSay(cid, words, param)
local t = {
posMon = {x= 1016, y= 923, z= 7}, --A Position que todos os monsters iram nascer
name = "snake",
name1 = "nukenin",
name2 = "renegade",
pos = {x=1021 , y=921 , z=7}, ---onde tp vai ser criado
topos = {x=1012 , y=920 , z=7} ---a position para onde sera teleportado
}

if param == "open" then
 if getTileItemById(t.pos, 1387).uid > 0 then
  doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "O teleporte já foi aberto, digite !closeteleport  para fechar o portal.")
 else
  doCreateTeleport(1387, t.topos , t.pos)
  doSendMagicEffect(t.pos , math.random(28,30))
  doCreateMonster(t.name, t.posMon)
  doCreateMonster(t.name1, t.posMon)
  doCreateMonster(t.name2, t.posMon)
 end
elseif param == "close" then
local t = getTileItemById(t.pos, 1387).uid
 if t > 0 then
  doRemoveItem(t,1)
 else
  doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "O teleporte não foi aberto.")
 end
end

return TRUE
end

 

 


<talkaction words="!teleport" access="6" event="script" value="NomeDoScript.lua"/>

 

!teleport open

 

 

!teleport close

 

 

acho que não preciso mais explicar.

 

Abraços!! 

 

só uma coisinha poderia por pra quando eu digitar o nome !teleport close, automaticamente abrir um TP onde os bixos foram criado pro templo ???

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  • @ZikaLord não só o erro do print, mas vários outros estão presente no script que você fez, faltando checks, funções sem o devido param, em fim...   <talkaction words="!teleport" access="

  • @ZikaLord então é macumba, pois testei aqui e tudo está funcionando como deveria!  

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