Postado Junho 5, 2017 8 anos Solução já declarou todos os itens na tabela? se sim, deixa eu ver ele terminado. local specialQuests = { [2001] = 30015 --Annihilator } local questsExperience = { [30015] = 10000 } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if(getPlayerCustomFlagValue(cid, PLAYERCUSTOMFLAG_GAMEMASTERPRIVILEGES)) then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_POFF, cid) return true end local storage = specialQuests[item.actionid] if(not storage) then storage = item.uid if(storage > 65535) then return false end end if(getPlayerStorageValue(cid, storage) > 0) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "It is empty.") return false end local items = {} local reward = 0 local size = isContainer(item.uid) and getContainerSize(item.uid) or 0 if(size == 0) then reward = doCopyItem(item, false) else for i = 0, size do local tmp = getContainerItem(item.uid, i) if(tmp.itemid > 0) then table.insert(items, tmp) end end end size = table.maxn(items) if(size == 1) then reward = doCopyItem(items[1], true) end local result = "" if(reward ~= 0) then local ret = getItemDescriptions(reward.uid) if(reward.type > 0 and isItemRune(reward.itemid)) then result = reward.type .. " charges " .. ret.name elseif(reward.type > 0 and isItemStackable(reward.itemid)) then result = reward.type .. " " .. ret.plural else result = ret.article .. " " .. ret.name end else if(size > 20) then reward = doCopyItem(item, false) elseif(size > 8) then reward = getThing(doCreateItemEx(1988, 1)) else reward = getThing(doCreateItemEx(1987, 1)) end for i = 1, size do local tmp = doCopyItem(items[i], true) if(doAddContainerItemEx(reward.uid, tmp.uid) ~= RETURNVALUE_NOERROR) then print("[Warning] QuestSystem:", "Could not add quest reward") else local ret = ", " if(i == 2) then ret = " and " elseif(i == 1) then ret = "" end result = result .. ret ret = getItemDescriptions(tmp.uid) if(tmp.type > 0 and isItemRune(tmp.itemid)) then result = result .. tmp.type .. " charges " .. ret.name elseif(tmp.type > 0 and isItemStackable(tmp.itemid)) then result = result .. tmp.type .. " " .. ret.plural else result = result .. ret.article .. " " .. ret.name end end end end if(doPlayerAddItemEx(cid, reward.uid, false) ~= RETURNVALUE_NOERROR) then result = "You have found a reward weighing " .. getItemWeight(reward.uid) .. " oz. It is too heavy or you have not enough space." else result = "You have found " .. result .. "." setPlayerStorageValue(cid, storage, 1) if(questsExperience[storage] ~= nil) then doPlayerAddExp(cid, questsExperience[storage]) doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), questsExperience[storage], TEXTCOLOR_WHITE) end end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, result) return true end [*Ninguém será digno do sucesso se não usar suas derrotas para conquistá-lo.*] DISCORD: vodkart#6090
Postado Junho 6, 2017 8 anos Autor 13 horas atrás, Vodkart disse: já declarou todos os itens na tabela? se sim, deixa eu ver ele terminado. local specialQuests = { [2001] = 30015 --Annihilator } local questsExperience = { [30015] = 10000 } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if(getPlayerCustomFlagValue(cid, PLAYERCUSTOMFLAG_GAMEMASTERPRIVILEGES)) then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_POFF, cid) return true end local storage = specialQuests[item.actionid] if(not storage) then storage = item.uid if(storage > 65535) then return false end end if(getPlayerStorageValue(cid, storage) > 0) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "It is empty.") return false end local items = {} local reward = 0 local size = isContainer(item.uid) and getContainerSize(item.uid) or 0 if(size == 0) then reward = doCopyItem(item, false) else for i = 0, size do local tmp = getContainerItem(item.uid, i) if(tmp.itemid > 0) then table.insert(items, tmp) end end end size = table.maxn(items) if(size == 1) then reward = doCopyItem(items[1], true) end local result = "" if(reward ~= 0) then local ret = getItemDescriptions(reward.uid) if(reward.type > 0 and isItemRune(reward.itemid)) then result = reward.type .. " charges " .. ret.name elseif(reward.type > 0 and isItemStackable(reward.itemid)) then result = reward.type .. " " .. ret.plural else result = ret.article .. " " .. ret.name end else if(size > 20) then reward = doCopyItem(item, false) elseif(size > 8) then reward = getThing(doCreateItemEx(1988, 1)) else reward = getThing(doCreateItemEx(1987, 1)) end for i = 1, size do local tmp = doCopyItem(items[i], true) if(doAddContainerItemEx(reward.uid, tmp.uid) ~= RETURNVALUE_NOERROR) then print("[Warning] QuestSystem:", "Could not add quest reward") else local ret = ", " if(i == 2) then ret = " and " elseif(i == 1) then ret = "" end result = result .. ret ret = getItemDescriptions(tmp.uid) if(tmp.type > 0 and isItemRune(tmp.itemid)) then result = result .. tmp.type .. " charges " .. ret.name elseif(tmp.type > 0 and isItemStackable(tmp.itemid)) then result = result .. tmp.type .. " " .. ret.plural else result = result .. ret.article .. " " .. ret.name end end end end if(doPlayerAddItemEx(cid, reward.uid, false) ~= RETURNVALUE_NOERROR) then result = "You have found a reward weighing " .. getItemWeight(reward.uid) .. " oz. It is too heavy or you have not enough space." else result = "You have found " .. result .. "." setPlayerStorageValue(cid, storage, 1) if(questsExperience[storage] ~= nil) then doPlayerAddExp(cid, questsExperience[storage]) doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), questsExperience[storage], TEXTCOLOR_WHITE) end end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, result) return true end Não entendi o que você quis dizer, mas eu fiz isso aqui: Primeiro coloquei no action xml uma tag que redireciona para esse script acima. <action actionid="2024" event="script" value="5questitem.lua"/> e no rme, eu coloquei esse mesmo 2024 em todos baus, só mudei o uniqueid, segue a imagem em anexo.
Postado Junho 6, 2017 8 anos 10 horas atrás, JcA disse: Não entendi o que você quis dizer, mas eu fiz isso aqui: Primeiro coloquei no action xml uma tag que redireciona para esse script acima. <action actionid="2024" event="script" value="5questitem.lua"/> e no rme, eu coloquei esse mesmo 2024 em todos baus, só mudei o uniqueid, segue a imagem em anexo. Creo que o UniQueId tem que estar em 0. e mesmo assim as recompensas tem que tar na script não no RME.
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