Ir para conteúdo
Banner com Efeitos

Featured Replies

Postado

Alguém por favor poderia me ajudar. Estou com um script aqui mais não sei como editar ele, pois não tenho conhecimento de Lua e tal. é um mod de items que dropam com atributos dos monstros. Gostaria de saber como posso editar esses atributos que vão vim. gostaria que se pudesse adicionar HP e Mana aqui está o script.

 

Spoiler

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<mod name="Random Item Stats" enabled="1">
<config name="itemstats_conf"><![CDATA[
-- //
    extra_loot_key = 123 --: optional storage for higher loot rate
    vocation_base_attackspeed = getVocationInfo(1).attackSpeed --: used for attackSpeed stat
-- //
 
tiers, attr = {}, {}
 
tiers['rare'] = {
    color = 66, -- color of 'RARE' text
    extra = {0, 0},
    attrNames = true, -- show attribute names instead of rare
    chance = {
        [1] = 10000,
        [2] = 5000 -- chance for 2nd stat
    }
}
tiers['epic'] = {
    color = 35,
    extra = {7, 20}, -- additional percent bonus
    chance = {
        [1] = 3333,
        [2] = 25000
    }
}
tiers['legendary'] = {
    color = 149,
    extra = {20, 35},
    chance = {
        [1] = 1000,
        [2] = 100000 -- 2 bonuses always
    }
}
 
MELEE = 0
DISTANCE = 1
ARMOR = 2
SHIELD = 3
WAND = 4
DURATION_RING = 5
CHARGES = 6
 
--! attributes
attr['quick'] = {
    attr = 'attackSpeed',
    name = 'Attack Speed',
    percent = {6, 20},
    types = {MELEE, DISTANCE, WAND}
}
attr['fortified'] = {
    attr = 'extraDefense',
    base = 'defense',
    name = 'Defense',
    percent = {7, 25},
    types = {MELEE, SHIELD}
}
attr['deadly'] = {
    attr = 'extraAttack',
    base = 'attack',
    name = 'Attack',
    types = {MELEE},
    percent = {7, 25}
}
attr['strong'] = {
    attr = 'armor',
    name = 'Armor',
    percent = {7, 20},
    types = {ARMOR}
}
attr['hawkeye\'s'] = {
    attr = 'hitChance',
    name = 'Hit Chance',
    percent = {10, 25},
    types = {DISTANCE}
}
--[[ // not available without source edit
attr['farsight'] = {
    attr = 'shootRange',
    name = 'Shoot Range',
    percent = {17, 34},
    types = {DISTANCE, WAND}
}
]]
attr['charged'] = {
    attr = 'charges',
    name = 'Charges',
    percent = {30, 45},
    types = {CHARGES}
}
attr['divine'] = {
    attr = 'duration',
    name = 'Duration',
    percent = {35, 50},
    types = {DURATION_RING}
}
--/ attributes
 
rate = getConfigInfo('rateLoot')
 
if( getConfigInfo('monsterLootMessage') ~= 0 )then
    print('[Notice] Set monsterLootMessage = 0 to prevent duplicate loot messages')
end
]]></config>
 
<event type="kill" name="itemstats" event="script"><![CDATA[
domodlib('itemstats_conf')
 
function round(n, s)
    return tonumber(('%.' .. (s or 0) .. 'f'):format(n))
end
 
function getContentDescription(uid, sep)
    local ret, i, containers = '', 0, {}
    while( i < getContainerSize(uid) )do
        local v, s = getContainerItem(uid, i), ''
        local k = getItemInfo(v.itemid)
        k.name = getItemAttribute(v.uid, 'name') or k.name
        if( k.name ~= '' )then
            if( v.type > 1 and k.stackable and k.showCount )then
                s = v.type .. ' ' .. k.plural
            else
                local article = getItemAttribute(v.uid, 'article') or k.article
                s = (article == '' and '' or article .. ' ') .. k.name
            end
            ret = ret .. (i == 0 and not sep and '' or ', ') .. s
            if( isContainer(v.uid) and getContainerSize(v.uid) ~= 0 )then
                table.insert(containers, v.uid)
            end
        else
            ret = ret .. (i == 0 and not sep and '' or ', ') .. 'an item of type ' .. v.itemid .. ', please report it to gamemaster'
        end
        i = i + 1
    end
    for i = 1, #containers do
        ret = ret .. getContentDescription(containers, true)
    end
    return ret
end
 
local function send(cid, corpse, monster)
    if( isPlayer(cid) )then
        local ret = corpse and isContainer(corpse) and getContentDescription(corpse)
        doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, 'Loot of ' .. monster .. ': ' .. (ret ~= '' and ret or 'nothing'))
        local party = getPlayerParty(cid)
        if( party )then
            for _, pid in ipairs(getPartyMembers(party)) do
                doPlayerSendChannelMessage(pid, '', 'Loot of ' .. monster .. ': ' .. (ret ~= '' and ret or 'nothing'), TALKTYPE_CHANNEL_W, CHANNEL_PARTY)
            end
        end
    end
end
 
local function createLoot(i, ext)
    local item = type(i.id) == 'table' and i.id[math.random(#i.id)] or i.id
    local random = math.ceil(math.random(100000) / ext)
    local tmpItem, f
 
    if( random < i.chance )then
        if i.subType == -1 then
            f = getItemInfo(item)
        end
        tmpItem = doCreateItemEx(item,
            i.subType ~= -1 and i.subType or
            f.stackable and random % i.count + 1 or
            f.charges ~= 0 and f.charges or
            1
        )
    end
 
    if( not tmpItem )then
        return
    end
 
    if( i.actionId ~= -1 )then
        doItemSetAttribute(tmpItem, 'aid', i.actionId)
    end
 
    if( i.uniqueId ~= -1 )then
        doItemSetAttribute(tmpItem, 'uid', i.uniqueId)
    end
 
    if( i.text ~= '' )then
        doItemSetAttribute(tmpItem, 'text', i.text)
    end
 
    local ret, done
 
    for k, v in pairs(tiers) do
        local cur, used = {}, {}
        for i = 1, #v.chance do
            if( math.random(100000) <= v.chance )then
                if( f )then
                    f = getItemInfo(item)
                end
                if( not f.stackable )then
                    for m, n in pairs(attr) do
                        if( not table.find(used, m) and
                        (
                            ( table.find(n.types, MELEE) and table.find({WEAPON_SWORD, WEAPON_CLUB, WEAPON_AXE}, f.weaponType) ) or
                            ( table.find(n.types, DISTANCE) and f.weaponType == WEAPON_DIST and f.ammoType ~= 0 ) or
                            ( table.find(n.types, ARMOR) and f.armor ~= 0 and f.wieldPosition ~= CONST_SLOT_NECKLACE ) or
                            ( table.find(n.types, SHIELD) and f.defense ~= 0 and f.weaponType == WEAPON_SHIELD ) or
                            ( table.find(n.types, WAND) and f.weaponType == WEAPON_WAND ) or
                            ( table.find(n.types, DURATION_RING) and f.wieldPosition == CONST_SLOT_RING and f.transformEquipTo ~= 0 ) or
                            ( table.find(n.types, CHARGES) and table.find({CONST_SLOT_RING, CONST_SLOT_NECKLACE}, f.wieldPosition) and f.charges ~= 0 )
                        ) )then
                            table.insert(cur, m)
                        end
                    end
 
                    if( #cur ~= 0 )then
                        local n = cur[math.random(#cur)]
                        table.insert(used, n)
 
                        n = attr[n]
                        local percent, new, tmp = math.random(n.percent[1] + (v.extra[1] or 0), n.percent[2] + (v.extra[2] or 0))
                        -- hacks
                        if( n.attr == 'duration' )then
                            tmp = getItemInfo(f.transformEquipTo)
                            if tmp.transformDeEquipTo ~= item then
                                break
                            end
                            new = round( tmp.decayTime * (1 + percent / 100) * 1000 )
                        elseif( n.attr == 'attackSpeed' )then
                            new = round( vocation_base_attackspeed / (1 + percent / 100) )
                        elseif( n.attr == 'hitChance' ) then
                            new = round(
                                f.hitChance == -1 and
                                    percent
                                or
                                    f.hitChance * (1 + percent / 100)
                            )
                        else
                            new = round(
                                n.base and
                                    f[n['attr']] + f[n['base']] * (percent / 100)
                                or
                                    f[n['attr']] * (1 + percent / 100)
                            )
 
                            if( new == f[n[n.base and 'base' or 'attr']] )then -- no improvement
                                break
                            end
                        end
 
                        doItemSetAttribute(tmpItem, n.attr:lower(), new)
 
                        local name = getItemAttribute(tmpItem, 'name')
                        if( v.attrNames or not name )then
                            local name = (v.attrNames and used[#used] or k) .. ' ' .. (name or f.name)
                            doItemSetAttribute(tmpItem, 'name', name)
 
                            if( f.article ~= '' )then
                                local article = getArticle(name)
                                if( article ~= f.article )then
                                    doItemSetAttribute(tmpItem, 'article', article)
                                end
                            end
                        end
 
                        local desc = getItemAttribute(tmpItem, 'description') or f.description
                        doItemSetAttribute(tmpItem, 'description', '[' .. n.name .. ': +' .. percent .. '%]' .. (desc == '' and '' or '\n' .. desc))
 
                        ret = k
                    end
                    cur = {}
                    if( #v.chance == i )then
                        done = true
                    end
                end
            else
                done = i ~= 1
                break
            end
        end
        if( done )then
            break
        end
    end
 
    return tmpItem, ret
end
 
local function createChildLoot(parent, i, ext, pos)
    if( not i or #i == 0 )then
        return true
    end
 
    local size, cap = 0, getContainerCap(parent)
    for k = 1, #i do
        if( size == cap )then
            break
        end
        local tmp, ret = createLoot(i[k], ext)
        if( tmp )then
            if( isContainer(tmp) )then
                if( createChildLoot(tmp, i[k].child, ext, pos) )then
                    doAddContainerItemEx(parent, tmp)
                    size = size + 1
                else
                    doRemoveItem(tmp)
                end
            else
                if( ret )then
                    doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_MAGIC_GREEN)
                    doSendAnimatedText(pos, ret:upper(), tiers[ret].color)
                end
                doAddContainerItemEx(parent, tmp)
                size = size + 1
            end
        end
    end
 
    return size > 0
end
 
local function dropLoot(pos, v, ext, master, cid, target)
    local corpse
    if( not master or master == target )then -- 0.3/4
        corpse = getTileItemById(pos, v.lookCorpse).uid
        if( isContainer(corpse) )then
            for i = 1, getContainerSize(corpse) do
                doRemoveItem(getContainerItem(corpse, 0).uid)
            end
            local size, cap = 0, getContainerCap(corpse)
            for i = 1, #v.loot do
                if( size == cap )then
                    break
                end
                local tmp, ret = createLoot(v.loot, ext)
                if( tmp )then
                    if( isContainer(tmp) )then
                        if( createChildLoot(tmp, v.loot.child, ext, pos) )then
                            doAddContainerItemEx(corpse, tmp)
                            size = size + 1
                        else
                            doRemoveItem(tmp)
                        end
                    else
                        if( ret )then
                            doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_MAGIC_GREEN)
                            doSendAnimatedText(pos, ret:upper(), tiers[ret].color)
                        end
                        doAddContainerItemEx(corpse, tmp)
                        size = size + 1
                    end
                end
            end
        end
    end
    send(cid, corpse, v.description)
end
 
function onKill(cid, target, damage, flags)
    if( (damage == true or bit.band(flags, 1) == 1) and isMonster(target) )then -- 0.3/4
        local v = getMonsterInfo(getCreatureName(target))
        if( v and v.lookCorpse ~= 0 )then
            local s = getCreatureStorage(cid, extra_loot_key)
            addEvent(dropLoot, 0, getThingPos(target), v, s == -1 and rate or s, getCreatureMaster(target), cid, target)
        end
    end
    return true
end
]]></event>
 
<event type="login" name="itemstats_login" event="buffer"><![CDATA[
    registerCreatureEvent(cid, 'itemstats')
]]></event>
 
</mod>

 

Por favor se alguém puder ajudar eu agradeço bastante. Obrigado desde de já !

Editado por Gabrielk (veja o histórico de edições)

  • Respostas 5
  • Visualizações 367
  • Created
  • Última resposta

Top Posters In This Topic

Postado

Para editar os atributos é só mexer dentro de cada tabela no attr.

discord.pngDiscord: vankk #7765

Precisando de ajuda? Entre em contato comigo via Discord.

 

Muitos vêm seus muitos dias de glória, mas poucos vêm seus muitos dias de luta.

  • 2 weeks later...

Participe da conversa

Você pode postar agora e se cadastrar mais tarde. Se você tem uma conta, faça o login para postar com sua conta.

Visitante
Responder

Quem Está Navegando 0

  • Nenhum usuário registrado visualizando esta página.

Estatísticas dos Fóruns

  • Tópicos 96.9k
  • Posts 519.7k

Informação Importante

Confirmação de Termo