Postado Setembro 16, 2019 5 anos Em 28/01/2018 em 16:19, egyptPOWER disse: Opa, testa agora meu bom function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) -- POSIÇÃO DOS ALTARES -- altar1 = {x = 111, y = 111, z = 1, stackpos = 1} -- ALTAR 1 -- getaltar1 = getThingfromPos(altar1) altar2 = {x = 222, y = 222, z = 2, stackpos = 1} -- ALTAR 2 -- getaltar2 = getThingfromPos(altar2) altar3 = {x = 333, y = 333, z = 3, stackpos = 1} -- ALTAR 3 -- getaltar3 = getThingfromPos(altar2) altar4 = {x = 444, y = 444, z = 4, stackpos = 1} -- ALTAR 4 -- getaltar4 = getThingfromPos(altar3) altar5 = {x = 555, y = 555, z = 5, stackpos = 1} -- ALTAR 5 -- getaltar5 = getThingfromPos(altar4) altar6 = {x = 666, y = 666, z = 6, stackpos = 1} -- ALTAR 6 -- getaltar6 = getThingfromPos(altar6) switchUID= 10102 -- UID da Alavanca switchID = 1945 -- ID da Alavanca switch2ID = 1946 -- ID da Alavanca após utilizada item1 = 1111 -- Item de sacrificio 1 item2 = 1111 -- Item de sacrificio 2 item3 = 1111 -- Item de sacrificio 3 item4 = 1111 -- Item de sacrificio 4 item5 = 1111 -- Item de sacrificio 5 item6 = 1111 -- Item de sacrificio 6 tpto = {x = 111, y = 111, z = 1, stackpos = 1} -- Aonde o player será teleportado -- if item.uid == switchUID and item.itemid == switchID and getaltar1.itemid == item1 and getaltar2.itemid == item2 and getaltar3.itemid == item3 and getaltar4.itemid == item4 and getaltar5.itemid == item5 and getaltar6.itemid == item6 then doSendMagicEffect(cid, 2) doTeleportThing(cid, tpto) doSendMagicEffect(tpto, 10) doRemoveItem(getaltar1.uid, 1) doRemoveItem(getaltar2.uid, 1) doRemoveItem(getaltar3.uid, 1) doRemoveItem(getaltar4.uid, 1) doRemoveItem(getaltar5.uid, 1) doRemoveItem(getaltar6.uid, 1) elseif item.uid == switchUID and item.itemid == switch2ID then doTransformItem(item.uid, item.itemid-1) else doPlayerSendCancel(cid, "Desculpe, você precisa colocar os items corretos nos altares.") end return true end ! Boa noite meu consagrado, poderia adcionar checagem de players também? por exemplo eu queria que teleportassem 4 players que estivessem em x posição. por exemplo, estaria os items nos altares e se os players estivessem no local certo, eles iriam teleportar, Obrigado!
Postado Setembro 16, 2019 5 anos local ALTARES = { {POSITION = Position(106, 984, 6), ITEM_ID = }, -- posicao altar e item 1 {POSITION = Position(106, 985, 6), ITEM_ID = }, -- posicao altar e item 2 {POSITION = Position(106, 986, 6), ITEM_ID = }, -- posicao altar e item 3 {POSITION = Position(106, 987, 6), ITEM_ID = }, -- posicao altar e item 4 {POSITION = Position(106, 987, 6), ITEM_ID = }, -- posicao altar e item 5 {POSITION = Position(106, 987, 6), ITEM_ID = }, -- posicao altar e item 6 } local playerPosition = { Position(106, 987, 6), Position(106, 987, 6), Position(106, 987, 6), Position(106, 987, 6) } local newPosition = { Position(106, 987, 6), Position(106, 987, 6), Position(106, 987, 6), Position(106, 987, 6) } function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) local ok = true for i = 1, #ALTARES do local tile = Tile(ALTARES[i].POSITION) if tile then local item = tile:getItemById(ALTARES[i].ITEM_ID) if not item then ok = false end end end if ok then local players = {} for _, position in ipairs(playerPosition) do local topPlayer = Tile(position):getTopCreature() if not topPlayer or not topPlayer:isPlayer() then player:sendCancelMessage(RETURNVALUE_NOTPOSSIBLE) return false end players[#players + 1] = topPlayer end for i, targetPlayer in ipairs(players) do playerPosition[i]:sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) targetPlayer:teleportTo(newPosition[i], false) targetPlayer:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_ENERGYAREA) end for i = 1, #ALTARES do local tile = Tile(ALTARES[i].POSITION) if tile then local item = tile:getItemById(ALTARES[i].ITEM_ID) if item then item:remove() end end end else player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, "Desculpe, você precisa colocar os items corretos nos altares.") player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) end item:transform(item.itemid == 1945 and 1946 or 1945) return true end STYLLER OT 2022
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