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Bom dia galerinha do tk

 

 consegui achar um script de dodgem em items

mas tem um problema ele ta dano comflito com o upgrade system que tenho

quando uso a pedra dodg no item ele fica + 1 +2 +3 +4 e +5 

queria tirar issu deixar com que ele so add as % de dodge no item

 

pq tenho um sistema de upgrade que add no item +1 ate + 10

 

function isHandItem(uid) -- NW based on Mock
         uid = uid or 0
        if isInArray({1,2,3,4,5,6}, getItemWeaponType(uid)) then
             return true
         end
         return false
end


function getItemDodgePercent(itemuid)
return getItemAttribute(itemuid, "dodgePercent") or 0
end


function setItemDodgePercent(uid, percent)
doItemSetAttribute(uid, "description", "[Dodge: "..percent.."%]")
doItemSetAttribute(uid, "dodgePercent", percent)
end


function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) 
level = 0
local upgrade = {
[1] = {min = 1, max = 5, chance = 100},
[2] = {min = 5, max = 10, chance = 80},
[3] = {min = 10, max = 20, chance = 60},
[4] = {min = 20, max = 40, chance = 40},
[5] = {min = 40, max = 50, chance = 20}
}


function isWearing(uid) -- NW based on Mock
         uid = uid or 0
        if isInArray({uid}, getPlayerSlotItem(cid, 1).uid) or isInArray({uid}, getPlayerSlotItem(cid, 4).uid) or isInArray({uid}, getPlayerSlotItem(cid, 7).uid) or isInArray({uid}, getPlayerSlotItem(cid, 8).uid) then
             return true
         end
         return false
end


if isHandItem(itemEx.uid) or isWearing(itemEx.uid) then 
local name = getItemName(itemEx.uid)
local atual = math.floor(getItemDodgePercent(itemEx.uid)*10)/10
for i = 1, #upgrade do
if string.find(tostring(name),"+".. i .."") then
level = i
end
end


if level >= #upgrade then
doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"Your item is already on max level, you can't upgrade it any further.")
return true
end


if math.random(0,100) <= upgrade[level + 1].chance then 
doRemoveItem(item.uid, 1)
doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"You leveled your "..getItemNameById(itemEx.itemid).." to ".. level+1 ..".")
setItemDodgePercent(itemEx.uid, atual + (math.random(upgrade[level+1].min,upgrade[level+1].max))/10)
doItemSetAttribute(itemEx.uid,'name', getItemNameById(itemEx.itemid)..' +'..(level+1))
doSendMagicEffect(toPosition, math.random(28,30))
else
setItemDodgePercent(itemEx.uid, 0)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"Your "..getItemNameById(item.itemid).." has failed and destroyed the dodge of your "..getItemNameById(itemEx.itemid).." in the process")
doSendMagicEffect(toPosition, 4)
end


else
doPlayerSendTextMessage(cid, 24,"You cant refine this item.")
end
return true
end

Editado por mullino (veja o histórico de edições)

Resolvido por FlavioHulk

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  • apaga isso:   setItemDodgePercent(itemEx.uid, atual + (math.random(upgrade[level+1].min,upgrade[level+1].max))/10)doItemSetAttribute(itemEx.uid,'name', getItemNameById(itemEx.itemid)..' +'.

Postado

doItemSetAttribute(itemEx.uid,'name', getItemNameById(itemEx.itemid)..' +'..(level+1))

voce modifica aqui o texto

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Postado
  • Autor
49 minutos atrás, Reds disse:

doItemSetAttribute(itemEx.uid,'name', getItemNameById(itemEx.itemid)..' +'..(level+1))

voce modifica aqui o texto

no caso ficaria asim?

doItemSetAttribute(itemEx.uid,'name', getItemNameById(itemEx.itemid)..' +'..(Dodge+1))

?

Postado

 

 

apaga isso:

 

setItemDodgePercent(itemEx.uid, atual + (math.random(upgrade[level+1].min,upgrade[level+1].max))/10)
doItemSetAttribute(itemEx.uid,'name', getItemNameById(itemEx.itemid)..' +'..(level+1))

 

e coloca isso:

 

 

local porcentagem = atual + (math.random(upgrade[level+1].min,upgrade[level+1].max))/10

setItemDodgePercent(itemEx.uid, porcentagem)
doItemSetAttribute(itemEx.uid,'name', getItemNameById(itemEx.itemid)..' +'..(porcentagem))

 

 

olhei bem por cima o código, se n der me avisa

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Postado
  • Autor
4 minutos atrás, Reds disse:

 

 

apaga isso:

 

setItemDodgePercent(itemEx.uid, atual + (math.random(upgrade[level+1].min,upgrade[level+1].max))/10)
doItemSetAttribute(itemEx.uid,'name', getItemNameById(itemEx.itemid)..' +'..(level+1))

 

e coloca isso:

 

 

local porcentagem = atual + (math.random(upgrade[level+1].min,upgrade[level+1].max))/10

setItemDodgePercent(itemEx.uid, porcentagem)
doItemSetAttribute(itemEx.uid,'name', getItemNameById(itemEx.itemid)..' +'..(porcentagem))

 

 

olhei bem por cima o código, se n der me avisa

vou testar aki

 

nao deu ele add 

You see a Supreme Shield +0.8 

 

ae quando uso a pedra de encantar focica asim

You see a Supreme Shield +0.5 +1 

se usar de novo fica asim

You see a Supreme Shield +0.5 +1 +1 

ae se eu usar a de dodge de novo fica asim

You see a Supreme Shield +0.8 

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