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Cara, não entendi bem, poderia ser mais claro?
Tipo, quando tu usa o dodge adiciona ao nome do item "+ dodge", certo?
Como tu quer que fique? Porque o sistema tá adicionado uma descrição informando a porcentagem do Dodge entre colchetes...

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  • apaga isso:   setItemDodgePercent(itemEx.uid, atual + (math.random(upgrade[level+1].min,upgrade[level+1].max))/10)doItemSetAttribute(itemEx.uid,'name', getItemNameById(itemEx.itemid)..' +'.

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Sim issu aparece

Na vdd era só issu que eu queria que aparecesse no sistema de Dodge mas aparece tbm o +1+2+3+4+5+6

Eu queria tirar esses +1+2+3+4+5.... 

E deixar só a porcentagem de dodge

2 horas atrás, FlavioHulk disse:

Cara, não entendi bem, poderia ser mais claro?
Tipo, quando tu usa o dodge adiciona ao nome do item "+ dodge", certo?
Como tu quer que fique? Porque o sistema tá adicionado uma descrição informando a porcentagem do Dodge entre colchetes...

..

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21 minutos atrás, FlavioHulk disse:

remove essa linha


doItemSetAttribute(itemEx.uid,'name', getItemNameById(itemEx.itemid)..' +'..(level+1))

 

Obrigado vou testar asim que chegar .....

Aki 

 

Teria como vc fazer um desses que add critical na arma.... Pq esse é de Dodge para set

Eu queria um de critical para armas vc poderia me ajudar??

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