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bom peguei a quest, matei os monstros, volto no npc falo hi, mission ele não responde nada e não da erro na console, quando falo list da esse erro, segue print.

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@maya pode ajudar ?

Editado por amoxicilina (veja o histórico de edições)

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  • local config = { monsters = { -- ["Name"] = {amount = quantidade} ["Demon"] = {amount = 30}, ["Hydra"] = {amount = 10}, }, storage = 54661, -- Não mexer se não souber edi

  • Editei o post acima! E quando a colocar pra uma vocação especifica, é possível sim...

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2 horas atrás, amoxicilina disse:

bom peguei a quest, matei os monstros, volto no npc falo hi, mission ele não responde nada e não da erro na console, quando falo list da esse erro, segue print.

erro.thumb.png.d74f24b4bf1554a28245148f2e08b9a1.png

 

@maya pode ajudar ?

 

 

 

 

 

test

 

local config = {
    monsters = {
      -- ["Name"] = {amount = quantidade}
      ["Demon"] = {amount = 30},
      ["Hydra"] = {amount = 10},
    },
    storage = 54661, -- Não mexer se não souber editar
    money = 100 -- Dinheiro
}

local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)

function onCreatureAppear(cid)			npcHandler:onCreatureAppear(cid)			end
function onCreatureDisappear(cid)		npcHandler:onCreatureDisappear(cid)			end
function onCreatureSay(cid, type, msg)		npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg)		end
function onThink()		npcHandler:onThink()		end

local function releasePlayer(cid)
	if not Player(cid) then
		return
	end

	npcHandler:releaseFocus(cid)
	npcHandler:resetNpc(cid)
end

local function creatureSayCallback(cid, type, msg)
	if not npcHandler:isFocused(cid) then
		return false
	end

  	local player = Player(cid)
	if msgcontains(msg, "mission") then
		if player:getStorageValue(config.storage) < 1 then
			selfSay("A missão para promovido custa " .. config.money .. " você aceita fazer ?", cid)
			npcHandler.topic[cid] = 1
		elseif player:getStorageValue(config.storage) == (2 + #config.monsters) then
			selfSay("Você já cumpriu a missão peça pra ser {promovido}.", cid)
			npcHandler.topic[cid] = 2
		elseif player:getStorageValue(config.storage) == (3 + #config.monsters) then
			selfSay("Voce já terminou as missões, pode ir em embora!", cid)
			releasePlayer(cid)
		end
	elseif msgcontains(msg, "yes") and npcHandler.topic[cid] == 1 then
		if player:removeMoney(config.money) then
			local text = ""
			for monsters, v in pairs(config.monsters) do
				text = text .. ", "
				text = text .. v.amount .. " {" .. monsters .. "}"
			end
			npcHandler:say("A missão é matar esses monstros para mim" .. text .. ".", cid)
			for i, _ in pairs(config.monsters) do
				player:setStorageValue(i, 0)
			end
			player:setStorageValue(config.storage, 1)
		else
			selfSay("Você não tem money suficiente!", cid)
		end
		npcHandler.topic[cid] = 0
	elseif msgcontains(msg, "no") and npcHandler.topic[cid] == 2 then
		selfSay("Até logo!", cid)
		npcHandler.topic[cid] = 0
	end

	if msgcontains(msg, "lista") and player:getStorageValue(config.storage) < (#config.monsters + 3) then
		local text, n = "", 0
		for monsters, v in pairs(config.monsters) do
			local sto = player:getStorageValue(monsters)
			if  sto < v.amount then
				n = n + 1
				text = text .. ", "
				text = text .. (tostring(sto) < tostring(1) and v.amount or (tostring(v.amount) - tostring(sto))) .. " {" .. monsters .. "}"
			end
		end
	elseif msgcontains(msg, "promovido") and npcHandler.topic[cid] == 2 then
		selfSay("Aqui está sua promoção jovem soldado!!", cid)
		player:setVocation(player:getVocation() + 4)
		player:setStorageValue(config.storage, (#config.monsters + 3))
		for monsters, _ in pairs(config.monsters) do
			player:setStorageValue(monsters, -1)
		end
		npcHandler.topic[cid] = 0
	end
	return true
end

npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())

 

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