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  3. E aí, Gilson. É só compilar a source "king" que eu deixei em anexo no primeiro post, aí vai resolver isso e possivelmente alguns outros erros (faz muito tempo que não mexo mais com OT, então não sei se irá resolver todos os erros) E aí, Sboy. Estranho isso... a database está no primeiro post normalmente... é só clicar para baixar.... E aí, Igor. Não mexi nessa parte do servidor, então... provavelmente pode ser que tenha um limite sim. todavia, não sei te dizer por não ter mexido nessa parte.
  4. E aí, pessoal! Tenho um grande interesse em desenvolver um ot de TibiaME, mas minha maior dúvida atualmente é sobre a engine usada no jogo original da CipSoft. Sei que a engine deles é proprietária e não foi divulgada oficialmente, mas gostaria de entender melhor como posso estudar algo semelhante ou até reproduzir algumas funcionalidades com base em ferramentas da comunidade. Pesquisei um pouco e encontrei algumas referências que talvez possam ajudar: Lan Engine – ferramenta parecida com o Ninja Ripper, usada pra extrair gráficos e dados de jogos em OpenGL. Dá pra usar n
  5. -- Combat settings -- NOTE: valid values for worldType are: "pvp", "no-pvp" and "pvp-enforced" worldType = "pvp" hotkeyAimbotEnabled = true protectionLevel = 25 pzLocked = 60 * 1000 removeChargesFromRunes = true removeChargesFromPotions = true removeWeaponAmmunition = true removeWeaponCharges = true timeToDecreaseFrags = 24 * 60 * 60 * 1000 whiteSkullTime = 10 * 60 * 1000 stairJumpExhaustion = 2 * 1000 experienceByKillingPlayers = false expFromPlayersLevelRange = 75 redSkullLength = 24 * 60 * 60 * 1000 blackSkullLength = 48 * 60 * 60 * 1000 killsToRedSkull = 1
  6. TFS 0.3.6 - 8.60 Eu queria clean console script limpa concole semprecisa da clean com mause.
  7. Servidor está de volta com uma nova equipe Nesse projeto contém: - Sistema Akatsuki - Sistema Bijuu - Sistema Color Name - Sistema de Raridade com Upgrade - Market Global - Card System - Anti Red - Task - Sistema de Elo - Sistema de Saga - Passiva em Shield e Set - Batlle Pass - Task Zohan - Dungeon - Shop no Client - AutoLoot Entre outras coisa novas que estaõ por vim. Venha se aventura nessa nova jornada. Site: http://ntoimperial.servegame.com/ New Discord: https://discord.com/invite/ns
  8. Formate melhor o seu tópico para aprovação! Dica: Evite uso de titulos muito grandes, caixa alta e negrito!
  9. adminLogsEnabled = true displayPlayersLogging = true prefixChannelLogs = "" runFile = "" outLogName = "" errorLogName = "" truncateLogsOnStartup = false -D__ENABLE_SERVER_LOGS__ -D__GUI_LOGS__ Já Adicionei Essas Flag Pra Compila Mais Mesmo Assim eu Aperto CTRL +Z ou CTRL + J Reporto Mais Não Aparece Nada Nos na Pasta Logs adminLogsEnabled = true displayPlayersLogging = true prefixChannelLogs = "" runFile = "logs/run.log" outLogName = "logs/out.log" errorLogName = "logs/error.logs" truncateLogsOnStar
  10. servidor muito bom man, porém estou com dificuldade para fazer o autoloot funcionar, quando o servidor está iniciando da o seguinte erro no console >>> Loading talkactions... [Warning - TalkAction::loadFunction] Function "autoloot" does not exist. como se o autoloot não existesse na source, pode me ajudar com isso? já tentei de tudo e não consigo colocar pra pegar
  11. local ITEM_RUM_FLASK = 5553 local TYPE_EMPTY = 0 local TYPE_WATER = 1 local TYPE_BLOOD = 2 local TYPE_BEER = 3 local TYPE_SLIME = 4 local TYPE_LEMONADE = 5 local TYPE_MILK = 6 local TYPE_MANA_FLUID = 7 local TYPE_LIFE_FLUID = 10 local TYPE_OIL = 11 local TYPE_URINE = 13 local TYPE_COCONUT_MILK = 14 local TYPE_WINE = 15 local TYPE_MUD = 19 local TYPE_FRUIT_JUICE = 21 local TYPE_LAVA = 26 local TYPE_RUM = 27 local TYPE_SWAMP = 28 local TYPE_TEA = 35 local oilLamps = {[2046] = 2044} local casks = {[1771] = TYPE_WATER, [1772] = TYPE_BEER, [1773] = TY
  12. tibiaraiz.sytes.net -> Se permita provar o melhor do Classico Global. Serious FULL (Yes, FULL FULL) Global 7.72 Server - (With Buy BP MF lol) !!!!!!!!THIS IS A TEST SERVER FOR NOW (HELP US WITH FEEDBACKS AND TIPS) !!!!!!!!!!!! >>>>>>>HOW TO CREATE ACCOUNT *FOR NOW, AS WE DON'T HAVE WEBSITE YET (ACCOUNT MANAGER): LOGIN 1/1 (ACCOUNT AND PASSWORD)<<<<<<<<< Client Próprio / Cliente + IP Changer (+Server Images): https://drive.google.com/drive/folders/1N1uwD4JGEbIFV9EPjUuYJ3A7JuRWPfgC !!!!!!!!THIS
  13. Anteriormente
  14. A CipSoft acaba de anunciar uma grande novidade: a empresa agora também será responsável pelo desenvolvimento e operação do clássico The Settlers Online! O time que já cuidava do jogo seguirá dedicado ao projeto, mas agora diretamente do novo escritório da CipSoft em Düsseldorf, na Alemanha. Pra quem não conhece, The Settlers Online é um jogo com uma base de jogadores muito fiel e engajada — algo que a CipSoft conhece bem graças à comunidade Tibiana que, há décadas, mostra paixão, comprometimento e amor pelo jogo. O mais importante: É incrível ver a CipSoft crescen
  15. Ola Baixei a versão mais atual do Canary e estou tentando usá-lo com um cliente Tibia 13.40 que faz o login via protocolo HTTP na porta 8090 (padrão dos clientes oficiais mais recentes). Porém, no config.lua não encontrei a opção enable_web_login = true (ou algo semelhante). Também percebi que o Canary parece não incluir nativamente os arquivos relacionados a esse tipo de login, como webserver.cpp, webserver.h, etc. Minha dúvida: Se o Canary não oferece suporte nativo ao login HTTP, qual o caminho recomendado para habilitar esse tipo de login no servidor? Devo implementar po
  16. Apresentando o Tibia-IA: A IA para Desenvolvimento de Servidores Tibia! O que é o Tibia-IA? Um modelo de IA especializado para Tibia! Ele está atualmente em teste gratuito, e eu adoraria que vocês o experimentassem. Basta acessar https://ai.tibiaking.com, criar uma conta e começar a usar totalmente de graça! Versão Experimental Fechada Atualmente, algumas funcionalidades ainda estão em desenvolvimento. No momento, apenas a geração de scripts está disponível para o público. Se encontrarem qualquer problema nos scripts gerados, me avisem! Vamos juntos construir a IA mai
  17. Boa tarde pessoal, estou tentando implementar o autoloot no meu servidor ele é versão OTX 2.15 já tentei de tudo e não consigo, a interface do autoloot funciona perfeitamente, adiciona e remove itens normal, liga e desliga normal, porém quando mata o bicho não está coletando itens, tentei em outro servidor TFS 1.1 e também não pegou de jeito nenhum alguém sabe como resolver? Já tentei vários Scripts todos pegam a interface mas nenhum coleta os items
  18. Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: Create_pokeball.lua function onSay(player, words, param) if not player:getGroup():getAccess() then return true end if player:getAccountType() < ACCOUNT_TYPE_GOD then return false end local split = param:split(",") local name = split[1] local monsterType = MonsterType(name) if not monsterType then player:sendCancelMessage("Pokemon not found.") return false
  19. Boa tarde pessoal, estou tentando criar um servidor de tibia 8.60 e estou tentando implementar um sistema de autoloot nele, de inicio eu estou mexendo num servidor OTX 2.15, tentei todos os scripts que achei na internet e não consegui fazer pegar, tudo na interface funciona, adiciona os itens, liga/desliga, remove itens, porém não faz a coleta de nada quando o bicho morre, depois de tentar tudo baixei um servidor TFS 1.1 para tentar rodar autoloot nele para ver se é meu servidor que está ruim, porém nesse outro servidor também não funciona a parte da coleta, já não sei mais o que fazer, me aju
  20. After a long break, DBAW returns with a new season! This will be the edition with the biggest update since the server's launch! What's new? -New planet Beerus -New transformation from level 1000 -New specials for new transformation -Fusion moved from level 750 to 600 -New items, tasks, missions -New Bosses with new mechanics -Accelerated gameplay 1-1000 -Additional amenities in the early game And on top of that, the systems we already know from previous editions! -16 playable classes -special passives for every class
  21. Servidor com BUG pokemon inicial quando aberta no BAU fala que voce ja tem 6 pokemon e que seu pokemon foi para o bau, como e que tenho 6 pokemon se comecei agora, a porta do local Inicial tambem não abre Esse Cliente tambem estar Horrível, interface antigona, e com bugs
  22. Mt obg, retirei o print e o erro foi corrigido!
  23. Pelo que vi no script voce deu um print na função ball sem antes definir ela. print("Tentando invocar Pokémon com a ball ID: " .. ball:getId()) Está bem no começo, e não tem nenhuma definição ali de ball, por isso o erro que está recebendo valor nulo
  24. Qual o motivo deste tópico? Estou tendo esse erro ao utilizar a Pokebar: Lua Script Error: [TalkAction Interface] data/talkactions/scripts/usesummon.lua:onSay data/talkactions/scripts/usesummon.lua:4: attempt to index global 'ball' (a nil value) stack traceback: [C]: in function '__index' data/talkactions/scripts/usesummon.lua:4: in function <data/talkactions/scripts/usesummon.lua:3> Você tem o código disponível? Se tiver publique o aqui: Usesummons.lua: function onSay(player, words, param) print("Tentando invocar Pokémon com a ball
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    • E aí, Gilson. É só compilar a source "king" que eu deixei em anexo no primeiro post, aí vai resolver isso e possivelmente alguns outros erros (faz muito tempo que não mexo mais com OT, então não sei se irá resolver todos os erros)   E aí, Sboy. Estranho isso... a database está no primeiro post normalmente... é só clicar para baixar....     E aí, Igor. Não mexi nessa parte do servidor, então... provavelmente pode ser que tenha um limite sim. todavia, não sei te dizer por não ter mexido nessa parte.
    • E aí, pessoal! Tenho um grande interesse em desenvolver um ot de TibiaME, mas minha maior dúvida atualmente é sobre a engine usada no jogo original da CipSoft. Sei que a engine deles é proprietária e não foi divulgada oficialmente, mas gostaria de entender melhor como posso estudar algo semelhante ou até reproduzir algumas funcionalidades com base em ferramentas da comunidade. Pesquisei um pouco e encontrei algumas referências que talvez possam ajudar: 🔹 Lan Engine – ferramenta parecida com o Ninja Ripper, usada pra extrair gráficos e dados de jogos em OpenGL. Dá pra usar no cliente do jogo e pegar sprites, mapas etc. 🔹 DLLs de Extração – mencionadas em fóruns como o TibiaDevs, que servem pra extrair dados de versões mais protegidas ou recentes dos jogos. 🔹 Senja Engine – projeto open source para servidores similares ao Tibia, não é o TibiaME, mas talvez ajude a entender a estrutura. 🔹 MBot (C#) – projeto de bot que usa bibliotecas como TibiaApi, bom pra entender como interagir com o cliente. Não estou procurando montar equipe nem nada agora — só entender como posso chegar mais perto da estrutura usada no TibiaME, para criar algo meu no futuro. Se alguém aí tiver mais referências, dicas, ferramentas ou ideias... toda ajuda é bem-vinda! atualmente existe 2 ot de tibiame na comunidade. más os demais não libera o projeto inicial. queria saber se alguém sabe uma maneira para criar um ot de tibiame. Valeu!
    • -- Combat settings -- NOTE: valid values for worldType are: "pvp", "no-pvp" and "pvp-enforced" worldType = "pvp" hotkeyAimbotEnabled = true protectionLevel = 25 pzLocked = 60 * 1000 removeChargesFromRunes = true removeChargesFromPotions = true removeWeaponAmmunition = true removeWeaponCharges = true timeToDecreaseFrags = 24 * 60 * 60 * 1000 whiteSkullTime = 10 * 60 * 1000 stairJumpExhaustion = 2 * 1000 experienceByKillingPlayers = false expFromPlayersLevelRange = 75 redSkullLength = 24 * 60 * 60 * 1000 blackSkullLength = 48 * 60 * 60 * 1000 killsToRedSkull = 10 killsToBlackSkull = 12 -- Connection Config -- NOTE: maxPlayers set to 0 means no limit ip = "127.0.0.1" .bindOnlyGlobalAddress = false loginProtocolPort = 7171 gameProtocolPort = 7172 statusProtocolPort = 7171 maxPlayers = 2000 motd = "Welcome to The Tibia!" onePlayerOnlinePerAccount = false allowClones = false serverName = "Tibia Otserv" statusTimeout = 5 * 1000 replaceKickOnLogin = true maxPacketsPerSecond = 300 -- Version Manual clientVersionMin = 860 clientVersionMax = 861 clientVersionStr = "8.60" -- Depot Limit freeDepotLimit = 10000 premiumDepotLimit = 100000 depotBoxes = 17 -- GameStore gamestoreByModules = false -- Casting System  enableLiveCasting = true liveCastPort = 7173 -- Expert Pvp Config expertPvp = false serverSaveNotifyMessage = true serverSaveNotifyDuration = 5 serverSaveCleanMap = false serverSaveClose = false serverSaveShutdown = false -- Deaths -- NOTE: Leave deathLosePercent as -1 if you want to use the default -- death penalty formula. For the old formula, set it to 10. For -- no skill/experience loss, set it to 0. -- deathLosePercent = 0 -- Houses -- NOTE: set housePriceEachSQM to -1 to disable the ingame buy house functionality housePriceEachSQM = 500 houseRentPeriod = "monthly" -- Item Usage timeBetweenActions = 1200 timeBetweenExActions = 200 timeBetweenCustomActions = 1000 -- Map -- NOTE: set mapName WITHOUT .otbm at the end mapName = "realmap" mapAuthor = "Tibia-global" -- Market marketOfferDuration = 30 * 24 * 60 * 60 premiumToCreateMarketOffer = true checkExpiredMarketOffersEachMinutes = 60 maxMarketOffersAtATimePerPlayer = 100 -- MySQL mysqlHost = "127.0.0.1" mysqlUser = "root" mysqlPass = "" mysqlDatabase = "global" mysqlPort = 3306 mysqlSock = "" passwordType = "sha1" -- Misc. allowChangeOutfit = true freePremium = false kickIdlePlayerAfterMinutes = 10 idleWarningTime = 10 * 60 * 1000 idleKickTime = 15 * 60 * 1000 maxMessageBuffer = 4 emoteSpells = true classicEquipmentSlots = true allowWalkthrough = false coinPacketSize = 1 coinImagesURL = "http://localhost/images/store/" classicAttackSpeed = false allowBlockSpawn = false -- Rates -- NOTE: rateExp is not used if you have enabled stages in data/XML/stages.xml rateExp = 10 rateSkill = 10 rateLoot = 5 rateMagic = 4 rateSpawn = 5 -- Monster rates rateMonsterHealth = 1.0 rateMonsterAttack = 2.0 rateMonsterDefense = 1.0 -- Monsters deSpawnRange = 3 deSpawnRadius = 150 -- Stamina staminaSystem = true -- Scripts warnUnsafeScripts = true convertUnsafeScripts = true -- Startup -- NOTE: defaultPriority only works on Windows and sets process -- priority, valid values are: "normal", "above-normal", "high" defaultPriority = "high" startupDatabaseOptimization = true -- Status server information ownerName = "Tibia-otserv" ownerEmail = "Tibia-otserv" url = "" location = "Brazil"
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