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Otaldapantera reagiu a uma resposta no tópico: Character View com outfit e skills Modern AAC
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8.5x - 8.7x Baiak Hyper [8.60] ~ King-Baiak (atualizado 20/03/23)
Nolangg respondeu ao tópico de Nolangg em Tibia Global OTServer
E aí, Gilson. É só compilar a source "king" que eu deixei em anexo no primeiro post, aí vai resolver isso e possivelmente alguns outros erros (faz muito tempo que não mexo mais com OT, então não sei se irá resolver todos os erros) E aí, Sboy. Estranho isso... a database está no primeiro post normalmente... é só clicar para baixar.... E aí, Igor. Não mexi nessa parte do servidor, então... provavelmente pode ser que tenha um limite sim. todavia, não sei te dizer por não ter mexido nessa parte. -
Nogard reagiu a uma resposta no tópico: [Novo Jogo da CIP]🚀 CipSoft assume o desenvolvimento de The Settlers Online — e o Tibia continua firme e forte!
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Ticogumelo alterou sua foto pessoal
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Ticogumelo começou a seguir Como criar um Ot de TibiaMe?
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E aí, pessoal! Tenho um grande interesse em desenvolver um ot de TibiaME, mas minha maior dúvida atualmente é sobre a engine usada no jogo original da CipSoft. Sei que a engine deles é proprietária e não foi divulgada oficialmente, mas gostaria de entender melhor como posso estudar algo semelhante ou até reproduzir algumas funcionalidades com base em ferramentas da comunidade. Pesquisei um pouco e encontrei algumas referências que talvez possam ajudar: Lan Engine – ferramenta parecida com o Ninja Ripper, usada pra extrair gráficos e dados de jogos em OpenGL. Dá pra usar n
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Tody alterou sua foto pessoal
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rulexreaper alterou sua foto pessoal
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-- Combat settings -- NOTE: valid values for worldType are: "pvp", "no-pvp" and "pvp-enforced" worldType = "pvp" hotkeyAimbotEnabled = true protectionLevel = 25 pzLocked = 60 * 1000 removeChargesFromRunes = true removeChargesFromPotions = true removeWeaponAmmunition = true removeWeaponCharges = true timeToDecreaseFrags = 24 * 60 * 60 * 1000 whiteSkullTime = 10 * 60 * 1000 stairJumpExhaustion = 2 * 1000 experienceByKillingPlayers = false expFromPlayersLevelRange = 75 redSkullLength = 24 * 60 * 60 * 1000 blackSkullLength = 48 * 60 * 60 * 1000 killsToRedSkull = 1
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shottercouts começou a seguir eliaszinho
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ElShadow reagiu a uma resposta no tópico: NTO IMPERIAL
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Obrigado amigo
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ElShadow começou a seguir NTO IMPERIAL
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Servidor está de volta com uma nova equipe Nesse projeto contém: - Sistema Akatsuki - Sistema Bijuu - Sistema Color Name - Sistema de Raridade com Upgrade - Market Global - Card System - Anti Red - Task - Sistema de Elo - Sistema de Saga - Passiva em Shield e Set - Batlle Pass - Task Zohan - Dungeon - Shop no Client - AutoLoot Entre outras coisa novas que estaõ por vim. Venha se aventura nessa nova jornada. Site: http://ntoimperial.servegame.com/ New Discord: https://discord.com/invite/ns
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Formate melhor o seu tópico para aprovação! Dica: Evite uso de titulos muito grandes, caixa alta e negrito!
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Muvukaa começou a seguir [TFS 0.3.6 8.60] Pra Que Que Serve Isso o Que eu Ponho Nisso
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adminLogsEnabled = true displayPlayersLogging = true prefixChannelLogs = "" runFile = "" outLogName = "" errorLogName = "" truncateLogsOnStartup = false -D__ENABLE_SERVER_LOGS__ -D__GUI_LOGS__ Já Adicionei Essas Flag Pra Compila Mais Mesmo Assim eu Aperto CTRL +Z ou CTRL + J Reporto Mais Não Aparece Nada Nos na Pasta Logs adminLogsEnabled = true displayPlayersLogging = true prefixChannelLogs = "" runFile = "logs/run.log" outLogName = "logs/out.log" errorLogName = "logs/error.logs" truncateLogsOnStar
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gilsonnj começou a seguir Baiak Hyper [8.60] ~ King-Baiak (atualizado 20/03/23)
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8.5x - 8.7x Baiak Hyper [8.60] ~ King-Baiak (atualizado 20/03/23)
gilsonnj respondeu ao tópico de Nolangg em Tibia Global OTServer
servidor muito bom man, porém estou com dificuldade para fazer o autoloot funcionar, quando o servidor está iniciando da o seguinte erro no console >>> Loading talkactions... [Warning - TalkAction::loadFunction] Function "autoloot" does not exist. como se o autoloot não existesse na source, pode me ajudar com isso? já tentei de tudo e não consigo colocar pra pegar -
nestlez reagiu a uma resposta no tópico: Alfa-Baiak mapa completo
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dns começou a seguir [7.72] TIBIA RAIZ FULL GLOBAL e Dropar vial automaticamente
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local ITEM_RUM_FLASK = 5553 local TYPE_EMPTY = 0 local TYPE_WATER = 1 local TYPE_BLOOD = 2 local TYPE_BEER = 3 local TYPE_SLIME = 4 local TYPE_LEMONADE = 5 local TYPE_MILK = 6 local TYPE_MANA_FLUID = 7 local TYPE_LIFE_FLUID = 10 local TYPE_OIL = 11 local TYPE_URINE = 13 local TYPE_COCONUT_MILK = 14 local TYPE_WINE = 15 local TYPE_MUD = 19 local TYPE_FRUIT_JUICE = 21 local TYPE_LAVA = 26 local TYPE_RUM = 27 local TYPE_SWAMP = 28 local TYPE_TEA = 35 local oilLamps = {[2046] = 2044} local casks = {[1771] = TYPE_WATER, [1772] = TYPE_BEER, [1773] = TY
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tibiaraiz.sytes.net -> Se permita provar o melhor do Classico Global. Serious FULL (Yes, FULL FULL) Global 7.72 Server - (With Buy BP MF lol) !!!!!!!!THIS IS A TEST SERVER FOR NOW (HELP US WITH FEEDBACKS AND TIPS) !!!!!!!!!!!! >>>>>>>HOW TO CREATE ACCOUNT *FOR NOW, AS WE DON'T HAVE WEBSITE YET (ACCOUNT MANAGER): LOGIN 1/1 (ACCOUNT AND PASSWORD)<<<<<<<<< Client Próprio / Cliente + IP Changer (+Server Images): https://drive.google.com/drive/folders/1N1uwD4JGEbIFV9EPjUuYJ3A7JuRWPfgC !!!!!!!!THIS
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ricardo3 reagiu a uma resposta no tópico: Benedetta - A cidade lavada do pecado
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link quebrado
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painluan13 alterou sua foto pessoal
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HenriqueZoldyck reagiu a uma resposta no tópico: 🔥 Script Grátis de Alta Qualidade! | Revolução no Desenvolvimento de Servidores Tibia – Conheça o Tibia-AI! 🔥
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fahelz reagiu a uma resposta no tópico: Baiak-PvP [8.60] - Watch System + Cast Look
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Respawatk alterou sua foto pessoal
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Nicado reagiu a uma resposta no tópico: ERRO NA COMPILAÇÃO | otserv 'boost/asio.hpp': No such file or directory
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Mateus Robeerto reagiu a uma resposta no tópico: 🔥 Script Grátis de Alta Qualidade! | Revolução no Desenvolvimento de Servidores Tibia – Conheça o Tibia-AI! 🔥
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A CipSoft acaba de anunciar uma grande novidade: a empresa agora também será responsável pelo desenvolvimento e operação do clássico The Settlers Online! O time que já cuidava do jogo seguirá dedicado ao projeto, mas agora diretamente do novo escritório da CipSoft em Düsseldorf, na Alemanha. Pra quem não conhece, The Settlers Online é um jogo com uma base de jogadores muito fiel e engajada — algo que a CipSoft conhece bem graças à comunidade Tibiana que, há décadas, mostra paixão, comprometimento e amor pelo jogo. O mais importante: É incrível ver a CipSoft crescen
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7.x Global Full 7.6, 7.7 e 7.4 sqlite acc 1/1
rodrigo7070 respondeu ao tópico de BrunoWots em Tibia Global OTServer
mano manos é como eu compilo um cliente com bot pra esse servidor- 45 respostas
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- download global 7.
- global 7.4 download
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Leonardo Ozorio reagiu a uma resposta no tópico: 🔥 Script Grátis de Alta Qualidade! | Revolução no Desenvolvimento de Servidores Tibia – Conheça o Tibia-AI! 🔥
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Planetmoebel alterou sua foto pessoal
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13.x Canary 3.1.2 - Servidor Completo Mapa Global 13x
renankn respondeu ao tópico de luanluciano93 em Tibia Global OTServer
Ola Baixei a versão mais atual do Canary e estou tentando usá-lo com um cliente Tibia 13.40 que faz o login via protocolo HTTP na porta 8090 (padrão dos clientes oficiais mais recentes). Porém, no config.lua não encontrei a opção enable_web_login = true (ou algo semelhante). Também percebi que o Canary parece não incluir nativamente os arquivos relacionados a esse tipo de login, como webserver.cpp, webserver.h, etc. Minha dúvida: Se o Canary não oferece suporte nativo ao login HTTP, qual o caminho recomendado para habilitar esse tipo de login no servidor? Devo implementar po -
Look good, gl!
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- db
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Apresentando o Tibia-IA: A IA para Desenvolvimento de Servidores Tibia! O que é o Tibia-IA? Um modelo de IA especializado para Tibia! Ele está atualmente em teste gratuito, e eu adoraria que vocês o experimentassem. Basta acessar https://ai.tibiaking.com, criar uma conta e começar a usar totalmente de graça! Versão Experimental Fechada Atualmente, algumas funcionalidades ainda estão em desenvolvimento. No momento, apenas a geração de scripts está disponível para o público. Se encontrarem qualquer problema nos scripts gerados, me avisem! Vamos juntos construir a IA mai
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8.5x - 8.7x AUTOLOOT NÃO COLETA ITEMS NEM DINHEIRO
gilsonnj postou um tópico em Suporte Tibia OTServer
Boa tarde pessoal, estou tentando implementar o autoloot no meu servidor ele é versão OTX 2.15 já tentei de tudo e não consigo, a interface do autoloot funciona perfeitamente, adiciona e remove itens normal, liga e desliga normal, porém quando mata o bicho não está coletando itens, tentei em outro servidor TFS 1.1 e também não pegou de jeito nenhum alguém sabe como resolver? Já tentei vários Scripts todos pegam a interface mas nenhum coleta os items -
elrious alterou sua foto pessoal
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Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: Create_pokeball.lua function onSay(player, words, param) if not player:getGroup():getAccess() then return true end if player:getAccountType() < ACCOUNT_TYPE_GOD then return false end local split = param:split(",") local name = split[1] local monsterType = MonsterType(name) if not monsterType then player:sendCancelMessage("Pokemon not found.") return false
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Boa tarde pessoal, estou tentando criar um servidor de tibia 8.60 e estou tentando implementar um sistema de autoloot nele, de inicio eu estou mexendo num servidor OTX 2.15, tentei todos os scripts que achei na internet e não consegui fazer pegar, tudo na interface funciona, adiciona os itens, liga/desliga, remove itens, porém não faz a coleta de nada quando o bicho morre, depois de tentar tudo baixei um servidor TFS 1.1 para tentar rodar autoloot nele para ver se é meu servidor que está ruim, porém nesse outro servidor também não funciona a parte da coleta, já não sei mais o que fazer, me aju
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jvfalco1 alterou sua foto pessoal
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After a long break, DBAW returns with a new season! This will be the edition with the biggest update since the server's launch! What's new? -New planet Beerus -New transformation from level 1000 -New specials for new transformation -Fusion moved from level 750 to 600 -New items, tasks, missions -New Bosses with new mechanics -Accelerated gameplay 1-1000 -Additional amenities in the early game And on top of that, the systems we already know from previous editions! -16 playable classes -special passives for every class
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Servidor com BUG pokemon inicial quando aberta no BAU fala que voce ja tem 6 pokemon e que seu pokemon foi para o bau, como e que tenho 6 pokemon se comecei agora, a porta do local Inicial tambem não abre Esse Cliente tambem estar Horrível, interface antigona, e com bugs
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mohuga alterou sua foto pessoal
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Erro ao Usar um Pokemon atraves da Pokebar
RatPok respondeu ao tópico de RatPok em Suporte OTServer Derivados
Mt obg, retirei o print e o erro foi corrigido! -
Erro ao Usar um Pokemon atraves da Pokebar
Aksz respondeu ao tópico de RatPok em Suporte OTServer Derivados
Pelo que vi no script voce deu um print na função ball sem antes definir ela. print("Tentando invocar Pokémon com a ball ID: " .. ball:getId()) Está bem no começo, e não tem nenhuma definição ali de ball, por isso o erro que está recebendo valor nulo -
Qual o motivo deste tópico? Estou tendo esse erro ao utilizar a Pokebar: Lua Script Error: [TalkAction Interface] data/talkactions/scripts/usesummon.lua:onSay data/talkactions/scripts/usesummon.lua:4: attempt to index global 'ball' (a nil value) stack traceback: [C]: in function '__index' data/talkactions/scripts/usesummon.lua:4: in function <data/talkactions/scripts/usesummon.lua:3> Você tem o código disponível? Se tiver publique o aqui: Usesummons.lua: function onSay(player, words, param) print("Tentando invocar Pokémon com a ball
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E aí, Gilson. É só compilar a source "king" que eu deixei em anexo no primeiro post, aí vai resolver isso e possivelmente alguns outros erros (faz muito tempo que não mexo mais com OT, então não sei se irá resolver todos os erros) E aí, Sboy. Estranho isso... a database está no primeiro post normalmente... é só clicar para baixar.... E aí, Igor. Não mexi nessa parte do servidor, então... provavelmente pode ser que tenha um limite sim. todavia, não sei te dizer por não ter mexido nessa parte.
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Por Ticogumelo · Postado
E aí, pessoal! Tenho um grande interesse em desenvolver um ot de TibiaME, mas minha maior dúvida atualmente é sobre a engine usada no jogo original da CipSoft. Sei que a engine deles é proprietária e não foi divulgada oficialmente, mas gostaria de entender melhor como posso estudar algo semelhante ou até reproduzir algumas funcionalidades com base em ferramentas da comunidade. Pesquisei um pouco e encontrei algumas referências que talvez possam ajudar: 🔹 Lan Engine – ferramenta parecida com o Ninja Ripper, usada pra extrair gráficos e dados de jogos em OpenGL. Dá pra usar no cliente do jogo e pegar sprites, mapas etc. 🔹 DLLs de Extração – mencionadas em fóruns como o TibiaDevs, que servem pra extrair dados de versões mais protegidas ou recentes dos jogos. 🔹 Senja Engine – projeto open source para servidores similares ao Tibia, não é o TibiaME, mas talvez ajude a entender a estrutura. 🔹 MBot (C#) – projeto de bot que usa bibliotecas como TibiaApi, bom pra entender como interagir com o cliente. Não estou procurando montar equipe nem nada agora — só entender como posso chegar mais perto da estrutura usada no TibiaME, para criar algo meu no futuro. Se alguém aí tiver mais referências, dicas, ferramentas ou ideias... toda ajuda é bem-vinda! atualmente existe 2 ot de tibiame na comunidade. más os demais não libera o projeto inicial. queria saber se alguém sabe uma maneira para criar um ot de tibiame. Valeu! -
-- Combat settings -- NOTE: valid values for worldType are: "pvp", "no-pvp" and "pvp-enforced" worldType = "pvp" hotkeyAimbotEnabled = true protectionLevel = 25 pzLocked = 60 * 1000 removeChargesFromRunes = true removeChargesFromPotions = true removeWeaponAmmunition = true removeWeaponCharges = true timeToDecreaseFrags = 24 * 60 * 60 * 1000 whiteSkullTime = 10 * 60 * 1000 stairJumpExhaustion = 2 * 1000 experienceByKillingPlayers = false expFromPlayersLevelRange = 75 redSkullLength = 24 * 60 * 60 * 1000 blackSkullLength = 48 * 60 * 60 * 1000 killsToRedSkull = 10 killsToBlackSkull = 12 -- Connection Config -- NOTE: maxPlayers set to 0 means no limit ip = "127.0.0.1" .bindOnlyGlobalAddress = false loginProtocolPort = 7171 gameProtocolPort = 7172 statusProtocolPort = 7171 maxPlayers = 2000 motd = "Welcome to The Tibia!" onePlayerOnlinePerAccount = false allowClones = false serverName = "Tibia Otserv" statusTimeout = 5 * 1000 replaceKickOnLogin = true maxPacketsPerSecond = 300 -- Version Manual clientVersionMin = 860 clientVersionMax = 861 clientVersionStr = "8.60" -- Depot Limit freeDepotLimit = 10000 premiumDepotLimit = 100000 depotBoxes = 17 -- GameStore gamestoreByModules = false -- Casting System enableLiveCasting = true liveCastPort = 7173 -- Expert Pvp Config expertPvp = false serverSaveNotifyMessage = true serverSaveNotifyDuration = 5 serverSaveCleanMap = false serverSaveClose = false serverSaveShutdown = false -- Deaths -- NOTE: Leave deathLosePercent as -1 if you want to use the default -- death penalty formula. For the old formula, set it to 10. For -- no skill/experience loss, set it to 0. -- deathLosePercent = 0 -- Houses -- NOTE: set housePriceEachSQM to -1 to disable the ingame buy house functionality housePriceEachSQM = 500 houseRentPeriod = "monthly" -- Item Usage timeBetweenActions = 1200 timeBetweenExActions = 200 timeBetweenCustomActions = 1000 -- Map -- NOTE: set mapName WITHOUT .otbm at the end mapName = "realmap" mapAuthor = "Tibia-global" -- Market marketOfferDuration = 30 * 24 * 60 * 60 premiumToCreateMarketOffer = true checkExpiredMarketOffersEachMinutes = 60 maxMarketOffersAtATimePerPlayer = 100 -- MySQL mysqlHost = "127.0.0.1" mysqlUser = "root" mysqlPass = "" mysqlDatabase = "global" mysqlPort = 3306 mysqlSock = "" passwordType = "sha1" -- Misc. allowChangeOutfit = true freePremium = false kickIdlePlayerAfterMinutes = 10 idleWarningTime = 10 * 60 * 1000 idleKickTime = 15 * 60 * 1000 maxMessageBuffer = 4 emoteSpells = true classicEquipmentSlots = true allowWalkthrough = false coinPacketSize = 1 coinImagesURL = "http://localhost/images/store/" classicAttackSpeed = false allowBlockSpawn = false -- Rates -- NOTE: rateExp is not used if you have enabled stages in data/XML/stages.xml rateExp = 10 rateSkill = 10 rateLoot = 5 rateMagic = 4 rateSpawn = 5 -- Monster rates rateMonsterHealth = 1.0 rateMonsterAttack = 2.0 rateMonsterDefense = 1.0 -- Monsters deSpawnRange = 3 deSpawnRadius = 150 -- Stamina staminaSystem = true -- Scripts warnUnsafeScripts = true convertUnsafeScripts = true -- Startup -- NOTE: defaultPriority only works on Windows and sets process -- priority, valid values are: "normal", "above-normal", "high" defaultPriority = "high" startupDatabaseOptimization = true -- Status server information ownerName = "Tibia-otserv" ownerEmail = "Tibia-otserv" url = "" location = "Brazil"
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TFS 0.3.6 - 8.60 Eu queria clean console script limpa concole semprecisa da clean com mause.
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