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(Resolvido)Tile por skill


Ir para solução Resolvido por Naze,

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Qual o motivo deste tópico? 

Estou precisando de uma ajuda, procurei sobre a script porem sem resposta...
Gostaria de fazer um tile, que apenas players com MENOS de 50 "sword" poderia passar.

Tenho uma script, que peguei do @Naze, talvez possa ajudar com a ideia.

function onStepIn(cid, item, position, fromPosition)
local min = 0
local max = 50
local lvl = getPlayerLevel(cid)
if lvl < min and lvl > max then
doTeleportThing(cid, fromPosition, true)
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_MAGIC_RED)
doPlayerSendCancel(cid,"Somente level maior que " .. min .. " e menor que ".. max .." podem passar aqui.")
end
return TRUE
end

 

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  • Solução

troca o getPlayerLevel(cid) por getPlayerSkillLevel(cid, SKILL_SWORD)

Discord: Naze#3578

 

Ter Linux Dentro de Windows com Acesso 'localhost' para testes e +

AutoLoot Otimizado Direto na Source (tfs 0.4/otx)

 

// Pirataria é crime, original é roubo, compartilhar é legal.

 

tumblr_muk78tEwDQ1qah4nko1_500.gif

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12 horas atrás, Naze disse:

troca o getPlayerLevel(cid) por getPlayerSkillLevel(cid, SKILL_SWORD)

Ainda não funcionou!
Pode ser a tag?
  

Citar

    <movevent type="StepIn" uniqueid="10059" script="tile2.lua"/>


@EDIT: Na verdade consegui resolver, muito obrigado @Naze! +REP pra ti
 

Editado por knepperzik
Resolvido! (veja o histórico de edições)
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