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[10.98][TFS 1.2] PokeDash Pota v1.0 - Server, Client, Sources, Site, Map editor e Item editor

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  • @pota Segue minha contribuição que trabalhei esses dias...   criado um slot unico para colocar as balls / verificação no go/back para que só permita utilizar os pokémons dentro do slot

  • Para fazer isso tu pode fazer uma "variável" direto na src e no .xml do pokémon, funcionaria da mesma maneira que ele fez o para puxar as informações do pokémon (move set), ficando algo desta maneira:

  • Fiz uma pequena contribuição pelo pix para apoiar a iniciativa, parabéns

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Postado
  Em 18/01/2022 em 18:32, pota disse:

If you better describe the problem you are facing I can help

Well ,I add new item master ball ,texture,effect,massile, in object builder and item editor I add entry in lib/core/newfunction and in item.xml and problem is that i can't catch pokemon with my masterball and I don't have any ideas why. When i click right mouse button on masterball and i want catch doduo for example a message is displayed "You cannot use this object"

Editado por CykiSaiyajiN (veja o histórico de edições)

Postado
  • Autor
  Em 18/01/2022 em 19:06, CykiSaiyajiN disse:

Well ,I add new item master ball ,texture,effect,massile,effect in object builder and item editor  I add entry in lib/core/newfunction and in item.xml and problem is that i can't catch pokemon with my masterball and I don't have any ideas why

the empty pokeball (emptyId in balls table) should be the type of item which you have "use with" option. Do you see any error on console? You should also add the emptyId in actions.xml file pointing to catch.lua

 

try with lamp (emptyId = 2272 ... /i 2272). This was left in balls table as an example that any item can be a pokeball. check also if you are editing the right file (sometimes you duplicate the folder and edit the wrong one), saved the file after edit and restarted the server to changes take effect.

Editado por pota (veja o histórico de edições)

Postado
  Em 18/01/2022 em 19:16, pota disse:

the empty pokeball (emptyId in balls table) should be the type of item which you have "use with" option. Do you see any error on console? try with lamp(emptyId = 2272 ... /i 2272). This was left in balls table as an example that any item can be a pokeball. check also if you are editing the right file (sometimes you duplicate the folder and edit the wrong one), saved the file after edit and restarted the server to changes take effect.

No, i don't see any errors in console  as if everything was alright


 

 

 

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