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  • eu acho que a lógica tá meio errada porque você tinha que chamar as tables assim : voc[getPlayerVocation(cid)].vocnova na table voc na table de número igual à vocação do player pegando o item vocnov

  • Assim local voc = { {vocatual = 1, vocnova = 5, preco = 2, item = 2160, nome = "0 k"}, {vocatual = 2, vocnova = 6, preco = 2, item = 2160, nome = "0 k"}, {vocatual = 3, vocnova = 7, preco = 2, ite

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Assim

local voc = {
{vocatual = 1, vocnova = 5, preco = 2, item = 2160, nome = "0 k"},
{vocatual = 2, vocnova = 6, preco = 2, item = 2160, nome = "0 k"},
{vocatual = 3, vocnova = 7, preco = 2, item = 2160, nome = "0 k"},
{vocatual = 4, vocnova = 8, preco = 2, item = 2160, nome = "0 k"}
}

function onSay(cid, words, param, channel)

    for index, vocation in pairs(voc) do
        
        if getPlayerVocation(cid) == vocation.vocatual then
            if doPlayerRemoveItem(cid, vocation.item, vocation.preco) then
                doPlayerSetVocation(cid, vocation.vocnova)
                doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Voce foi promovido para "..getPlayerVocationName(cid))
                doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 13)
            else
                doPlayerSendCancel(cid, "Voce nao possui "..vocation.preco.." "..getItemNameById(vocation.item))
            end
        end
    end
    return true
end

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