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Fala galera do TK, hoje vim trazer pra vocês um conjuntinho de spells que eu criei com base em uma spell que achei aqui no fórum mesmo Os créditos da spell base que eu utilizei são do OneShot São

empurrar puxar: daí só coloca o nome do monstro ali na tabela de exceptions.

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Caraca xWhiteWolf so sabia do de empurrar kk boa Manin, vo testa aqui agora

Conteúdos Tragos Por Mim ao Fórum:

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'NtoProject - Breve'

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Os créditos dessas spells são do OneShot.

http://a.tumblr.com/tumblr_loa174BWQy1qi1i1go1_r1.mp3

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créditos adicionados ;] 

Todos os meus trabalhos importantes estão na seção "Sobre mim" no meu perfil; Dá uma passada lá!

"Há três caminhos para o fracasso: não ensinar o que se sabe, não praticar o que se ensina, e não perguntar o que se ignora." - São Beda

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(obg ao @Beeny por fazer essa linda sign <3)

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Valeu, cara.

 

Que bom que você conseguiu recuperar esse conteúdo do falido fórum tibiaking :P

 

Que seja de bom proveito para a galera do TibiaKing.

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fazia um tempo que eu tava tentando arrumar esse spell aqui:

 


 
local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -9.0, -30, -10.0, 4)


arr = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}

local area = createCombatArea(arr)
setCombatArea(combat, area)


function canEffect(pos, pz, proj) -- Night Wolf based on Nord
if getTileThingByPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}).itemid == 0 then return false end
if getTilePzInfo(pos) and not pz then return false end
local n = not proj and 3 or 2
for i = 0, 255 do
pos.stackpos = i
local tile = getTileThingByPos(pos)
if tile.itemid ~= 0 and not isCreature(tile.uid) then
if hasProperty(tile.uid, n) or hasProperty(tile.uid, 7) then
return false
end
end
end
return true
end


function onCastSpell(cid, var)
local pos = getPlayerPosition(cid)
local player = getThingfromPos({x=pos.x,y=pos.y,z=pos.z,stackpos= 253})
local raio = 3 -- alcance do buraco negro
i = ((pos.x)-raio)
while i <= ((pos.x)+raio) do
j = ((pos.y)-raio)
while j <= ((pos.y)+raio) do
player = getThingfromPos({x=i,y=j,z=pos.z,stackpos=253})
if ((isMonster(player.uid) or isPlayer(player.uid)) and ((math.abs(i-(pos.x)) > 1) or (math.abs(j-(pos.y)) > 1)) and (canEffect({x = i, y = j, z = pos.z}))) then

-- calcula novo X
if(i < pos.x) then
newx = i + 1
elseif(i == pos.x) then
newx = i
else 
newx = i-1
end

-- calcula novo Y
if(j < pos.y) then
newy = j + 1
elseif(j == pos.y) then
newy = j
else newy = j - 1
end

npos = {x = newx ,y = newy ,z = pos.z}
if canEffect(npos) then
doSendMagicEffect(npos, 3)
doTeleportThing(player.uid,npos)
end

end
j = j + 1
end
i = i + 1
end
doCombat(cid, combat, var)
return true
end




se você não sabe, essa é a versão atualizada de uma spell que o membro Yazoo fez pra 7.81 (SIM) chamada buraco negro mas as funções mudaram MUITO de lá pra cá e por mais que eu tenha arrumado ela pra rodar em 8.54, mesmo assim ainda possui alguns bugs chatos de resolver auhauhuha. O membro @alanmtd1 postou uma versão um pouco diferente dessa magia do tópico então eu decidi aprimorar ela, resolver uns bugs e deixar a magia mais bonita visualmente (a dele era a de empurrar). Feito a parte dificil, só tive que inverter as áreas e o x + y por x - y pra fazer uma versão que puxasse (que era oque eu queria desde o começo haha)
Me contaram que foi você que criou esse script da magia que empurra mas eu fui fuçar seu perfil e eu não consigo visualizar seu conteúdo antigo (apenas os posts que te deram rep), foi você mesmo? 

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  • 2 months later...

algum erro no console?

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  • 1 month later...

Acabei de testar as duas em 8.6 e infelizmente se mostraram infuncionais. Os efeitos e danos saem normalmente, porém o target não sofre efeito algum...tanto pra empurrar quanto pra puxar.

http://a.tumblr.com/tumblr_loa174BWQy1qi1i1go1_r1.mp3

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deu algum erro no console?

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Não, ela afeta o target normalmente. Apenas não puxa e nem empurra.

http://a.tumblr.com/tumblr_loa174BWQy1qi1i1go1_r1.mp3

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troca a de empurrar por essa daqui

local function doPushCreature(target, uid)
    if target > 0 then
   if not isNpc(target) then
   local position = getThingPosition(uid)
   local fromPosition = getThingPosition(target)
   local x = ((fromPosition.x - position.x) < 0 and -1 or ((fromPosition.x - position.x) == 0 and 0 or 1))
   local y = ((fromPosition.y - position.y) < 0 and -1 or ((fromPosition.y - position.y) == 0 and 0 or 1))
   local toPosition = {x = fromPosition.x + x, y = fromPosition.y + y, z = fromPosition.z}
   if doTileQueryAdd(target, toPosition) == 1 and getTileInfo(toPosition).house == false then
   doTeleportThing(target, toPosition, true)
   end
   end
    end
end
local spell = {}
spell.config = {
    [3] = {
   damageType = 1,
   areaEffect = 2,
   area = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0},
{0, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 0, 0},
{0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
   }   
    },
    [2] = {
   damageType = 1,
   areaEffect = 2,
   area = {
   {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
   {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0},
   {0, 1, 0, 0, 0, 1, 0},
   {0, 1, 0, 2, 0, 1, 0},
   {0, 1, 0, 0, 0, 1, 0},
   {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0},
   {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
   }   
    },
    [1] = {
   damageType = 1,
   areaEffect = 2,
   area = {
   {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
   {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
   {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0},
   {0, 0, 1, 2, 1, 0, 0},
   {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0},
   {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
   {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
   }   
    }
}
  
spell.combats = {}
for _, config in ipairs(spell.config) do
    local combat = createCombatObject()
    setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, config.damageType)
    setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, config.areaEffect)
    setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4, 0, -4.7, 0)
    function onTargetCreature(cid, target)
   doPushCreature(target, cid)
    end
    setCombatCallback(combat, 4, "onTargetCreature")
    setCombatArea(combat, createCombatArea(config.area))
    table.insert(spell.combats, combat)
end
function onCastSpell(cid, var)
    for n = 1, #spell.combats do
   addEvent(doCombat, (n * 120), cid, spell.combats[n], var)
    end
    return true
end 



e a de puxar por essa:

local function doPushCreature(target, uid)
    if target > 0 then
   if not isNpc(target) then
   local position = getThingPosition(uid)
   local fromPosition = getThingPosition(target)
   local x = ((fromPosition.x - position.x) < 0 and -1 or ((fromPosition.x - position.x) == 0 and 0 or 1))
   local y = ((fromPosition.y - position.y) < 0 and -1 or ((fromPosition.y - position.y) == 0 and 0 or 1))
   local toPosition = {x = fromPosition.x - x, y = fromPosition.y - y, z = fromPosition.z}
   if doTileQueryAdd(target, toPosition) == 1 and getTileInfo(toPosition).house == false then
   doTeleportThing(target, toPosition, true)
   end
   end
    end
end
local spell = {}
spell.config = {
    [1] = {
   damageType = 1,
   areaEffect = 2,
   area = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0},
{0, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 0, 0},
{0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
   }   
    },
    [2] = {
   damageType = 1,
   areaEffect = 2,
   area = {
   {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
   {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0},
   {0, 1, 0, 0, 0, 1, 0},
   {0, 1, 0, 2, 0, 1, 0},
   {0, 1, 0, 0, 0, 1, 0},
   {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0},
   {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
   }   
    },
    [3] = {
   damageType = 1,
   areaEffect = 2,
   area = {
   {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
   {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
   {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0},
   {0, 0, 1, 2, 1, 0, 0},
   {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0},
   {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
   {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
   }   
    }
}
  
spell.combats = {}
for _, config in ipairs(spell.config) do
    local combat = createCombatObject()
    setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, config.damageType)
    setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, config.areaEffect)
    setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4, 0, -4.7, 0)
    function onTargetCreature(cid, target)
   doPushCreature(target, cid)
    end
    setCombatCallback(combat, 4, "onTargetCreature")
    setCombatArea(combat, createCombatArea(config.area))
    table.insert(spell.combats, combat)
end
function onCastSpell(cid, var)
    for n = 1, #spell.combats do
   addEvent(doCombat, (n * 120), cid, spell.combats[n], var)
    end
    return true
end

e me diz se resolveu.

Aproveita e vai em data/lib/constant.lua e dá ctrl + f em CALLBACK_PARAM.
Cola aqui como está a sua lista.
Ex: a minha está assim: 

CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE = 1
CALLBACK_PARAM_SKILLVALUE = 2
CALLBACK_PARAM_TARGETTILE = 3
CALLBACK_PARAM_TARGETCREATURE = 4
Editado por xWhiteWolf (veja o histórico de edições)

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Não funcionou, fiz a alteração nas duas Spells e continuou igual.

 

 

CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE = 1

CALLBACK_PARAM_SKILLVALUE = 2
CALLBACK_PARAM_TARGETTILE = 3
CALLBACK_PARAM_TARGETCREATURE = 4

 

Tá assim no constant.

http://a.tumblr.com/tumblr_loa174BWQy1qi1i1go1_r1.mp3

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me chama skype e se possivel me passa o seu server pra eu fazer uns testes. Deve ser algum conflito com o nome das variáveis.

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empurrar

local exception = {"Trainer", "Gran Tower"}

local function doPushCreature(target, uid)
    if target > 0 then
   if not isNpc(target) then
   if not isInArray(exception, getCreatureName(target)) then
	   local position = getThingPosition(uid)
	   local fromPosition = getThingPosition(target)
	   local x = ((fromPosition.x - position.x) < 0 and -1 or ((fromPosition.x - position.x) == 0 and 0 or 1))
	   local y = ((fromPosition.y - position.y) < 0 and -1 or ((fromPosition.y - position.y) == 0 and 0 or 1))
	   local toPosition = {x = fromPosition.x + x, y = fromPosition.y + y, z = fromPosition.z}
	   if doTileQueryAdd(target, toPosition) == 1 and getTileInfo(toPosition).house == false then
		doTeleportThing(target, toPosition, true)
	   end
   end
   end
    end
end
local spell = {}
spell.config = {
    [3] = {
   damageType = 1,
   areaEffect = 2,
   area = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0},
{0, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 0, 0},
{0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
   }   
    },
    [2] = {
   damageType = 1,
   areaEffect = 2,
   area = {
   {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
   {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0},
   {0, 1, 0, 0, 0, 1, 0},
   {0, 1, 0, 2, 0, 1, 0},
   {0, 1, 0, 0, 0, 1, 0},
   {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0},
   {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
   }   
    },
    [1] = {
   damageType = 1,
   areaEffect = 2,
   area = {
   {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
   {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
   {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0},
   {0, 0, 1, 2, 1, 0, 0},
   {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0},
   {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
   {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
   }   
    }
}
  
spell.combats = {}
for _, config in ipairs(spell.config) do
    local combat = createCombatObject()
    setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, config.damageType)
    setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, config.areaEffect)
    setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4, 0, -4.7, 0)
    function onTargetCreature(cid, target)
   doPushCreature(target, cid)
    end
    setCombatCallback(combat, 4, "onTargetCreature")
    setCombatArea(combat, createCombatArea(config.area))
    table.insert(spell.combats, combat)
end
function onCastSpell(cid, var)
    for n = 1, #spell.combats do
   addEvent(doCombat, (n * 120), cid, spell.combats[n], var)
    end
    return true
end


puxar:

local exception = {"Trainer", "Gran Tower"}

local function doPushCreature(target, uid)
if target > 0 then
	if not isNpc(target) then
		if not isInArray(exception, getCreatureName(target)) then
		local position = getThingPosition(uid)
		local fromPosition = getThingPosition(target)
		local x = ((fromPosition.x - position.x) < 0 and -1 or ((fromPosition.x - position.x) == 0 and 0 or 1))
		local y = ((fromPosition.y - position.y) < 0 and -1 or ((fromPosition.y - position.y) == 0 and 0 or 1))
		local toPosition = {x = fromPosition.x - x, y = fromPosition.y - y, z = fromPosition.z}
			if doTileQueryAdd(target, toPosition) == 1 and getTileInfo(toPosition).house == false then
				doTeleportThing(target, toPosition, true)
			end
		end
    end
end
end
local spell = {}
spell.config = {
    [1] = {
   damageType = 1,
   areaEffect = 2,
   area = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0},
{0, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 0, 0},
{0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
   }   
    },
    [2] = {
   damageType = 1,
   areaEffect = 2,
   area = {
   {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
   {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0},
   {0, 1, 0, 0, 0, 1, 0},
   {0, 1, 0, 2, 0, 1, 0},
   {0, 1, 0, 0, 0, 1, 0},
   {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0},
   {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
   }   
    },
    [3] = {
   damageType = 1,
   areaEffect = 2,
   area = {
   {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
   {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
   {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0},
   {0, 0, 1, 2, 1, 0, 0},
   {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0},
   {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
   {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
   }   
    }
}
  
spell.combats = {}
for _, config in ipairs(spell.config) do
    local combat = createCombatObject()
    setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, config.damageType)
    setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, config.areaEffect)
    setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4, 0, -4.7, 0)
    function onTargetCreature(cid, target)
   doPushCreature(target, cid)
    end
    setCombatCallback(combat, 4, "onTargetCreature")
    setCombatArea(combat, createCombatArea(config.area))
    table.insert(spell.combats, combat)
end
function onCastSpell(cid, var)
    for n = 1, #spell.combats do
   addEvent(doCombat, (n * 120), cid, spell.combats[n], var)
    end
    return true
end



daí só coloca o nome do monstro ali na tabela de exceptions.

Todos os meus trabalhos importantes estão na seção "Sobre mim" no meu perfil; Dá uma passada lá!

"Há três caminhos para o fracasso: não ensinar o que se sabe, não praticar o que se ensina, e não perguntar o que se ignora." - São Beda

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(obg ao @Beeny por fazer essa linda sign <3)

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  • 4 weeks later...

Hello, thanks for scripts. I have problem with it(Empurrar) :/ I use Devland 0.97b and I have this error:

Lua Script Error: [Spell Interface]
in callback: data/spells/scripts/Inferno.lua:onTargetCreature
(Unknown scriptfile)
attempt to index a boolean value

How to fix this error?

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it's a problem within this lines 

    function onTargetCreature(cid, target)
       doPushCreature(target, cid)
    end
    setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_TARGETCREATURE, "onTargetCreature")

somehow your server doesn't have this CALLBACK_PARAM_TARGETCREATURE but I thought all revs come with that, dunno how to fix it w/o source editing

Todos os meus trabalhos importantes estão na seção "Sobre mim" no meu perfil; Dá uma passada lá!

"Há três caminhos para o fracasso: não ensinar o que se sabe, não praticar o que se ensina, e não perguntar o que se ignora." - São Beda

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Hello xWhiteWolf, I have CALLBACK_PARAM_TARGETCREATURE because I use this in oders spells. Maybe this CALLBACK_PARAM_TARGETCREATURE is different in TFS 0.3.6/0.4 than in my server. I try moving CALLBACK_PARAM_TARGETCREATURE from the upper protocol and see if it works, If no a create topic :)

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    • Por Cat
      Use esse script para remover criaturas de tempo em tempo em uma determinada área do mapa.
       
      -- -- --
       
      Em data/globalevents/cria um arquivo chamado removemonster.lua
      local config = { fromPos = {x=556,y=451,z=6}, -- posição superior esquerda do mapa, da area em que esta mapeado a area. toPos = {x=566,y=456,z=6}, -- posição inferior direita do mapa, da area em que esta mapeado a area. boss = "Nomedomonstroaqui" -- Aqui você bota o nome do monstro que você quer remover } function onTime() removeMonsterInArea(fromPos, toPos) return true end function removeMonsterInArea() local positionsCheck = {} for i = config.fromPos.x, config.toPos.x do positionsCheck[#positionsCheck+1] = {x=i, y = config.fromPos.y, z = config.fromPos.z, stackpos = 0} for j = config.fromPos.y+1, config.toPos.y do positionsCheck[#positionsCheck+1] = {x=i, y = j, z = config.fromPos.z, stackpos = 0} end end for j=1, #positionsCheck do for i = 0, 255 do positionsCheck[j].stackpos = i local tile = getTileThingByPos(positionsCheck[j]) if isMonster(tile.uid) then if getCreatureName(tile.uid) == config.boss then doRemoveCreature(tile.uid) end end end end end TAG:
      <globalevent name="removemonster" time="03:00" event="script" value="removemonster.lua"/> time="03:00"   representa 3horas AM
       
       
    • Por Sphynx1
      Olá, esse é um dos primeiros scripts que eu consigo fazer, resolvi trazer ao fórum pois talvez em algum momento da história isso sirva para alguém fazer alguma coisa. Eu também gostaria de ceder todos os créditos desse trabalho para o @WooX, pois sem ele eu não teria o conhecimento necessário para fazer o script funcionar, obrigado.
      local configuration = { positionParedinso1 = {x=1067, y=1071, z=7, stackpos=1}, -- Posição do objeto que ira sumir time = 1*15*1000, -- tempo para o objeto voltar para o seu lugar devido monstrosTime = 1*10*1000, -- tempo até os monstros despertarem guardioes = { [1] = {name = "Hellfire Fighter", pos = {x = 1065, y = 1071, z = 7}}, -- Todas posições onde os monstros seram criados [2] = {name = "Massive Fire Elemental", pos = {x = 1061, y = 1069, z = 7}}, -- Bem como seus nomes e quantidade [3] = {name = "Fury", pos = {x = 1069, y = 1074, z = 7}}, [4] = {name = "Demon", pos = {x = 1069, y = 1071, z = 7}}, [5] = {name = "Diabolic Imp", pos = {x = 1066, y = 1074, z = 7}}, [6] = {name = "Fire Devil", pos = {x = 1064, y = 1075, z = 7}}, [7] = {name = "Fire Elemental", pos = {x = 1062, y = 1069, z = 7}}, [8] = {name = "Massive Fire Elemental", pos = {x = 1067, y = 1068, z = 7}} } } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if item.itemid == 1945 then -- alavanca doTransformItem(item.uid, 1946) positionParedinso = getThingFromPos(configuration.positionParedinso1) if positionParedinso.itemid ~= 0 then doRemoveItem(positionParedinso.uid, 1) doCreatureSay(cid, "Um som terrível de engrenagens antigas se movendo pode ser ouvido imediatamente após você puxar a alavanca. \z Estrondos, chamas e vozes demoniacas estão vindo na sua direção, são ouvidos cada vez mais altos, corra por sua vida, \z você acaba fezer um mal antigo despertar.", TALKTYPE_ORANGE_1) -- Mensagem que será exibida após você puxar a alavanca addEvent(function() for k, v in pairs(configuration.guardioes) do doCreateMonster(v.name, v.pos) end end, configuration.monstrosTime) addEvent(doCreateItem, configuration.time, 12794, configuration.positionParedinso1) -- "12794" é o ID da parede que você quer criar após puxar a alavanca end else doTransformItem(item.uid, 1945) end end  
    • Por felippepsa
      Bom hoje baixei a base do ntoshinobi e estou tentando criar uma spell um ataque pro minato, de area que funciona só para o norte sul leste e oeste   /\
      e estou precisando de uma script não tenho nenhuma de base infelizmente, obs : o spell ira usar uma sprite pra cada lado ( norte sul leste e oeste)<     >
      E se possivel podem me arrumar uma script de spell tambem que trapa por spr (sem usar item) Agradeço!                                                                      \/
    • Por Chadonha
      Olá, preciso adicionar uma verificação nesse código:
       
      if (getPlayerLevel(target) > getPlayerLevel(cid)) then Quero verificar se o Player (target) está em área PVP.
    • Por linkot
      Bom dia, estou criando e editando um ot server para por online em poucos dias, só que veio uma duvida simples mas que não tenho e nem consegui ter o conhecimento. Queria criar uma área Donate para meu Ot Server 8.6, uma área na qual só quem pagar consegue ter acesso. Queria saber como faço para eu fazer essa área que na qual só quem paga consegue por 30 dias e que apenas o god pode dar um item ou comando para o char na qual pagou consegue acessar. Serei muito grato com a resposta!!! 



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