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(Resolvido)[HELP] Erros No Distro


Ir para solução Resolvido por marcos10,

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Olá Galera venho aqui hoje pedir ajudar a vocês por que ficar dando uns erros no meu distro quando edito umas coisas, um print ae para saberem mais.

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Mande o script que está com o erro né amigo,é meio dificil eu ajudar você sem ao menos ter o script para ver onde está o erro. Lembrando que se o script for grande mande ele em spoiler!

@marcos10 oque o ViitinG quis dizer sobre o Spoiler e isso [.spoiler] MENSAGEM [/.spoiler]      < sem os Pontos   Saira Assim  

você adicionou algum Pokemon no seu Server recentemente?  esses erros todos são por causa de uma linha do configuration.lua que você errou, tente rever o ultimo pokemon que você adicionou e veja se existe algum erro veja esse video se estive com dúvidas;   Hidden Content Give reaction to this post to see the hidden content.

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  Em 30/08/2014 em 02:40, ViitinG disse:

Manda o script evolution em SPOILER !!

Por favor.

Expand   Mostrar mais  

O do Evolution so editei umas coisas as Stones tava com nomes equisitos ae coloquei o nome delas ao normal, editei no items e no conf.lua., 

                           Aprendizado

 

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Está ae a script, Desculpa não sei colocar como spoiler.
 
local special = specialevo
 
local types = {
[leaf] = {"Bulbasaur", "Ivysaur", "Oddish", "Gloom", "Bellsprout", "Weepinbell", "Exeggcute", "Chikorita", "Bayleef", "Hoppip", "Skiploom", "Sunkern"},
[water] = {"Squirtle", "Wartortle", "Horsea", "Goldeen", "Magikarp", "Psyduck", "Poliwag", "Poliwhirl", "Tentacool", "Krabby", "Staryu", "Omanyte", "Eevee", "Totodile", "Croconow", "Chinchou", "Marill", "Wooper", "Slowpoke", "Remoraid", "Seadra"},
[venom] = {"Zubat", "Ekans", "Nidoran male", "Nidoran female", "Nidorino", "Nidorina", "Gloom", "Venonat", "Tentacool", "Grimer", "Koffing", "Spinarak", "Golbat"},
[thunder] = {"Magnemite", "Pikachu", "Voltorb", "Eevee", "Chinchou", "Pichu", "Mareep", "Flaaffy", "Elekid"},
[rock] = {"Geodude", "Graveler", "Rhyhorn", "Kabuto", "Slugma", "Pupitar"},
[mega] = {"Machop", "Machoke", "Mankey", "Poliwhirl", "Tyrogue"},
[fire] = {"Charmander", "Charmeleon", "Vulpix", "Growlithe", "Ponyta", "Eevee", "Cyndaquil", "Quilava", "Slugma", "Houndour", "Magby"},
[coccon] = {"Caterpie", "Metapod", "Weedle", "Kakuna", "Paras", "Venonat", "Scyther", "Ledyba", "Spinarak", "Pineco"},
[crystal] = {"Dratini", "Dragonair", "Magikarp", "Omanyte", "Kabuto", "Seadra"},
[darkness] = {"Gastly", "Haunter", "Eevee", "Houndour", "Pupitar"},
[earth] = {"Cubone", "Sandshrew", "Nidorino", "Nidorina", "Diglett", "Onix", "Rhyhorn", "Wooper", "Swinub", "Phanpy", "Larvitar"},
[enigma] = {"Abra", "Kadabra", "Psyduck", "Slowpoke", "Drowzee", "Eevee", "Natu", "Smoochum"},
[heart] = {"Rattata", "Pidgey", "Pidgeotto", "Spearow", "Clefairy", "Jigglypuff", "Meowth", "Doduo", "Porygon", "Chansey", "Sentret", "Hoothoot", "Cleffa", "Igglybuff", "Togepi", "Snubull", "Teddiursa"},
[shiny] = {"Paras", "Shellder", "Smoochum", "Swinub"},
[king] = {"Slowpoke", "Poliwhirl"},
[metal] = {"Onix", "Scyther"},
[dragon] = {"Seadra"},
[upgrade] = {"Porygon"},
[sun] = {"Sunkern", "Gloom"},
--[sfire] = {"Shiny Charmander", "Shiny Charmeleon", "Shiny Vulpix", "Shiny Growlithe", "Shiny Ponyta", "Shiny Eevee"},
[swater] = {"Shiny Squirtle", "Shiny Wartortle", "Shiny Horsea", "Shiny Goldeen", "Shiny Magikarp", "Shiny Psyduck", "Shiny Poliwag", "Shiny Poliwhirl", "Shiny Tentacool", "Shiny Krabby", "Shiny Staryu", "Shiny Omanyte", "Shiny Eevee"},
[sleaf] = {"Shiny Bulbasaur", "Shiny Ivysaur", "Shiny Oddish", "Shiny Gloom", "Shiny Bellsprout", "Shiny Weepinbell", "Shiny Exeggcute"},
[sheart] = {"Shiny Rattata", "Shiny Pidgey", "Shiny Pidgeotto", "Shiny Spearow", "Shiny Clefairy", "Shiny Jigglypuff", "Shiny Meowth", "Shiny Doduo", "Shiny Porygon", "Shiny Chansey"},
[senigma] = {"Shiny Abra", "Shiny Kadabra", "Shiny Psyduck", "Shiny Slowpoke", "Shiny Drowzee", "Shiny Eevee"},
[srock] = {"Shiny Geodude", "Shiny Graveler", "Shiny Rhyhorn", "Shiny Kabuto"},
[svenom] = {"Shiny Zubat", "Shiny Ekans", "Shiny Nidoran male", "Shiny Nidoran female", "Shiny Nidorino", "Shiny Nidorina", "Shiny Gloom", "Shiny Venonat", "Shiny Tentacool", "Shiny Grimer", "Shiny Koffing"},
[sice] = {"Shiny Seel", "Shiny Shellder"},
[sthunder] = {"Shiny Magnemite", "Shiny Pikachu", "Shiny Voltorb", "Shiny Eevee"},
[scrystal] = {"Shiny Dratini", "Shiny Dragonair", "Shiny Magikarp", "Shiny Omanyte", "Shiny Kabuto"},
[scoccon] = {"Shiny Caterpie", "Shiny Metapod", "Shiny Weedle", "Shiny Kakuna", "Shiny Paras", "Shiny Venonat", "Shiny Scyther"},
[sdarkness] = {"Shiny Gastly", "Shiny Haunter", "Shiny Eevee"},
[spunch] = {"Shiny Machop", "Shiny Machoke", "Shiny Mankey", "Shiny Poliwhirl"},
[searth] = {"Shiny Cubone", "Shiny Sandshrew", "Shiny Nidorino", "Shiny Nidorina", "Shiny Diglett", "Shiny Onix", "Shiny Rhyhorn"}
 
}
 
function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
 
local pokeball = getPlayerSlotItem(cid, 8)
 
if not isMonster(item2.uid) or not isSummon(item2.uid) or #getCreatureSummons(cid) > 1 then   --alterado v2.9
return true
end
if getCreatureCondition(item2.uid, CONDITION_INVISIBLE) then return true end
 
local pevo = poevo[getCreatureName(item2.uid)]
 
if not isInArray(specialevo, getCreatureName(item2.uid)) then
   if not pevo then
      doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemon Evrimlesemez.")
return true
   end
 
   if pevo.level ~= 1 and not allEvolutionsCanBeInduzedByStone then
      doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemon Evrim Tasi Ile Gelistirilemez.")
return true
   end
 
   if not isPlayer(getCreatureMaster(item2.uid)) or getCreatureMaster(item2.uid) ~= cid then
      doPlayerSendCancel(cid, "Sadece Kendi Pokemonunuzda Evrim Tasi Kullanabilirsiniz.")
return true
   end
 
   if pevo.stoneid ~= item.itemid and pevo.stoneid2 ~= item.itemid then 
      doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemonun Evrimi Için Baska Bir Tas Gereklidir!")
return true
   end
end
 
local minlevel = 0
 
if getPokemonName(item2.uid) == "Eevee" then
   local eevee = ""
   if item.itemid == thunder then
      eevee = "Jolteon"
   elseif item.itemid == water then
      eevee = "Vaporeon"
   elseif item.itemid == fire then
      eevee = "Flareon"
   elseif item.itemid == leaf then
      eevee = "Leafeon"
   elseif item.itemid == dawn then
      eevee = "Glaceon"
   elseif item.itemid == prismscale then
      eevee = "Sylveon"
   elseif item.itemid == shiny and allEvolutionsCanBeInduzedByStone then
      eevee = "Espeon"
   elseif item.itemid == dusk and allEvolutionsCanBeInduzedByStone then
      eevee = "Umbreon"
   else
      doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemonu Gelistirmek Için Gerekli Tas Bu Degil.")
      return true
   end
   minlevel = pokes[eevee].level
   if getPlayerLevel(cid) < minlevel then
      doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemonu Gelistirmek Için Yeterli Levele Sahip Degilsiniz ("..minlevel..").")
return true
   end
   
   if getPokemonLevel(item2.uid) < 50 then
      return doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemon Gelismek Için Yeterli Levele Sahip Degil (50).")
   end
   doRemoveItem(item.uid, 1)
   doEvolvePokemon(cid, item2, eevee, 0, 0)
   return true
end
 
if getPokemonName(item2.uid) == "Shiny Eevee" then
   local eevee = ""
   if item.itemid == thunder then
      eevee = "Shiny Jolteon"
   elseif item.itemid == water then
      eevee = "Shiny Vaporeon"
   elseif item.itemid == fire then
      eevee = "Shiny Flareon"
   elseif item.itemid == shiny and allEvolutionsCanBeInduzedByStone then
      eevee = "Shiny Espeon"
   elseif item.itemid == dusk and allEvolutionsCanBeInduzedByStone then
      eevee = "Shiny Umbreon"
   else
      doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemonu Gelistirmek Için Gerekli Tas Bu Degil.")
      return true
   end
   minlevel = pokes[eevee].level
   if getPlayerLevel(cid) < minlevel then
doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemonu Gelistirmek Için Yeterli Levele Sahip Degilsiniz ("..minlevel..").")
return true
   end
   if getPokemonLevel(item2.uid) < 50 then
      return doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemon Gelismek Için Yeterli Levele Sahip Degil (50).")
   end
   doRemoveItem(item.uid, 1)
   doEvolvePokemon(cid, item2, eevee, 0, 0)
   return true
end
 
if getPokemonName(item2.uid) == "Gloom" then
   local gloom = ""
   if item.itemid == leaf then
      gloom = "Vileplume"
   elseif item.itemid == sun then
      gloom = "Bellossom"
   else
      doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemonu Gelistirmek Için Gerekli Tas Bu Degil.")
      return true
   end
   minlevel = pokes[gloom].level
   if getPlayerLevel(cid) < minlevel then
      doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemonu Gelistirmek Için Yeterli Levele Sahip Degilsiniz ("..minlevel..").")
return true
   end
   
   if getPokemonLevel(item2.uid) < 40 then
      return doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemon Gelismek Için Yeterli Levele Sahip Degil (40).")
   end
   doRemoveItem(item.uid, 1)
   doEvolvePokemon(cid, item2, gloom, 0, 0)
   return true
end
 
if getPokemonName(item2.uid) == "Shiny Gloom" then
   local gloom = ""
   if item.itemid == leaf then
      gloom = "Shiny Vileplume"
   elseif item.itemid == sun then
      gloom = "Shiny Bellossom"
   else
      doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemonu Gelistirmek Için Gerekli Tas Bu Degil.")
      return true
   end
   minlevel = pokes[gloom].level
   if getPlayerLevel(cid) < minlevel then
      doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemonu Gelistirmek Için Yeterli Levele Sahip Degilsiniz ("..minlevel..").")
return true
   end
   
   if getPokemonLevel(item2.uid) < 40 then
      return doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemon Gelismek Için Yeterli Levele Sahip Degil (40).")
   end
   doRemoveItem(item.uid, 1)
   doEvolvePokemon(cid, item2, gloom, 0, 0)
   return true
end
 
if getPokemonName(item2.uid) == "Poliwhirl" then
   local poliwhirl = ""
   if item.itemid == water then
      poliwhirl = "Poliwrath"
   elseif item.itemid == king then
      poliwhirl = "Politoed"
   else
      doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemonu Gelistirmek Için Gerekli Tas Bu Degil.")
      return true
   end
   minlevel = pokes[poliwhirl].level
   if getPlayerLevel(cid) < minlevel then
      doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemonu Gelistirmek Için Yeterli Levele Sahip Degilsiniz ("..minlevel..").")
return true
   end
   
   if getPokemonLevel(item2.uid) < 50 then
      return doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemon Gelismek Için Yeterli Levele Sahip Degil (50).")
   end
   doRemoveItem(item.uid, 1)
   doEvolvePokemon(cid, item2, poliwhirl, 0, 0)
   return true
end
 
if getPokemonName(item2.uid) == "Shiny Poliwhirl" then
   local poliwhirl = ""
   if item.itemid == water then
      poliwhirl = "Shiny Poliwrath"
   elseif item.itemid == king then
      poliwhirl = "Shiny Politoed"
   else
      doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemonu Gelistirmek Için Gerekli Tas Bu Degil.")
      return true
   end
   minlevel = pokes[poliwhirl].level
   if getPlayerLevel(cid) < minlevel then
      doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemonu Gelistirmek Için Yeterli Levele Sahip Degilsiniz ("..minlevel..").")
return true
   end
   
   if getPokemonLevel(item2.uid) < 50 then
      return doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemon Gelismek Için Yeterli Levele Sahip Degil (50).")
   end
   doRemoveItem(item.uid, 1)
   doEvolvePokemon(cid, item2, poliwhirl, 0, 0)
   return true
end
 
if getPokemonName(item2.uid) == "Slowpoke" then
   local slowpoke = ""
   if item.itemid == water then
      slowpoke = "Slowbro"
   elseif item.itemid == king then
      slowpoke = "Slowking"
   else
      doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemonu Gelistirmek Için Gerekli Tas Bu Degil.")
      return true
   end
   minlevel = pokes[slowpoke].level
   if getPlayerLevel(cid) < minlevel then
      doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemonu Gelistirmek Için Yeterli Levele Sahip Degilsiniz ("..minlevel..").")
return true
   end
   
   if getPokemonLevel(item2.uid) < 50 then
      return doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemon Gelismek Için Yeterli Levele Sahip Degil (50).")
   end
   doRemoveItem(item.uid, 1)
   doEvolvePokemon(cid, item2, slowpoke, 0, 0)
   return true
end
 
if getPokemonName(item2.uid) == "Shiny Slowpoke" then
   local slowpoke = ""
   if item.itemid == water then
      slowpoke = "Shiny Slowbro"
   elseif item.itemid == king then
      slowpoke = "Shiny Slowking"
   else
      doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemonu Gelistirmek Için Gerekli Tas Bu Degil.")
      return true
   end
   minlevel = pokes[slowpoke].level
   if getPlayerLevel(cid) < minlevel then
      doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemonu Gelistirmek Için Yeterli Levele Sahip Degilsiniz ("..minlevel..").")
return true
   end
   
   if getPokemonLevel(item2.uid) < 50 then
      return doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemon Gelismek Için Yeterli Levele Sahip Degil (50).")
   end
   doRemoveItem(item.uid, 1)
   doEvolvePokemon(cid, item2, slowpoke, 0, 0)
   return true
end
 
if getPokemonName(item2.uid) == "Tyrogue" then
   local tyrogue = ""
   if item.itemid == punch then
      tyrogue = "Hitmonchan"
   elseif item.itemid == kick then
      tyrogue = "Hitmonlee"
   elseif item.itemid == rolling then
      tyrogue = "Hitmontop"
   else
      doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemonu Gelistirmek Için Gerekli Tas Bu Degil.")
      return true
   end
   minlevel = pokes[tyrogue].level
   if getPlayerLevel(cid) < minlevel then
      doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemonu Gelistirmek Için Yeterli Levele Sahip Degilsiniz ("..minlevel..").")
return true
   end
   
   if getPokemonLevel(item2.uid) < 50 then
      return doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemon Gelismek Için Yeterli Levele Sahip Degil (50).")
   end
   doRemoveItem(item.uid, 1)
   doEvolvePokemon(cid, item2, tyrogue, 0, 0)
   return true
end
 
if getPokemonName(item2.uid) == "Shiny Tyrogue" then
   local tyrogue = ""
   if item.itemid == punch then
      tyrogue = "Shiny Hitmonchan"
   elseif item.itemid == kick then
      tyrogue = "Shiny Hitmonlee"
   elseif item.itemid == rolling then
      tyrogue = "Shiny Hitmontop"
   else
      doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemonu Gelistirmek Için Gerekli Tas Bu Degil.")
      return true
   end
   minlevel = pokes[tyrogue].level
   if getPlayerLevel(cid) < minlevel then
      doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemonu Gelistirmek Için Yeterli Levele Sahip Degilsiniz ("..minlevel..").")
return true
   end
   
   if getPokemonLevel(item2.uid) < 50 then
      return doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemon Gelismek Için Yeterli Levele Sahip Degil (50).")
   end
   doRemoveItem(item.uid, 1)
   doEvolvePokemon(cid, item2, tyrogue, 0, 0)
   return true
end
 
local count = poevo[getPokemonName(item2.uid)].count
local stnid = poevo[getPokemonName(item2.uid)].stoneid
local stnid2 = poevo[getPokemonName(item2.uid)].stoneid2
local evo = poevo[getPokemonName(item2.uid)].evolution
local nlevel = poevo[getPokemonName(item2.uid)].level
 
local count = poevo[getPokemonName(item2.uid)].count
local stnid = poevo[getPokemonName(item2.uid)].stoneid
local stnid2 = poevo[getPokemonName(item2.uid)].stoneid2
local evo = poevo[getPokemonName(item2.uid)].evolution
local nlevel = poevo[getPokemonName(item2.uid)].level
 
 
if stnid2 > 1 and (getPlayerItemCount(cid, stnid2) < count or getPlayerItemCount(cid, stnid) < count) then
doPlayerSendCancel(cid, "You need at least one "..getItemNameById(stnid).." and one "..getItemNameById(stnid2).." to evolve this pokemon!")
return true
end
 
if getPlayerItemCount(cid, stnid) < count then
local str = ""
if count >= 2 then
str = "s"
end
return doPlayerSendCancel(cid, "You need at least "..count.." "..getItemNameById(stnid)..""..str.." to evolve this pokemon!")
end
 
minlevel = pokes[evo].level
 
if getPlayerLevel(cid) < minlevel and evolutionByStoneRequireLevel then
doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemonu Gelistirmek Için Yeterli Levele Sahip Degilsiniz ("..minlevel..").")
return true
end
 
if getPokemonLevel(item2.uid) < nlevel and evolutionByStoneRequireLevel then
doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemon Gelismek Için Yeterli Levele Sahip Degil ("..nlevel..").")
return true
end
 
if count >= 2 then
stnid2 = stnid
end
 
doEvolvePokemon(cid, item2, evo, stnid, stnid2)
 
return TRUE
end
Editado por marcos10 (veja o histórico de edições)

                           Aprendizado

 

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      ✺EDIÇÕES
      ✺PRINT's
      ✺ERROS - BUGS
      ✺CRÉDITOS
      ✺DOWNLOAD's

      Projeto tinha somente minha (LORDBAXX) dedicação, e tenho certeza que servirá para boas bases de projetos futuros.
      Eu trabalhava nele sempre um pouco, tanto na criação de sistemas quanto em codes para as sources (Ainda não muito modificada), o servidor é instituído somente pela primeira geração e todos os shinys (Primeira Versão), um detalhe sobre os shinys é que são de respawn com cores diferentes, pode nascer tanto de uma cor quanto de outra! (EXCRUSIVO)
      Continuo Trabalhando no servidor, então qualquer atualização estarei postando, e quem puder ajudar em melhorias, toda ajuda é bem vinda! 
      Vou listar alguns sistemas novos!
      ¤ Egg System (Único) - 100%
      ¤ TM System
      (Não único porém diferenciado)
      ¤ Age System
      (Sistema de idade nos pokemons, quando seu pokemons alcançar certas idades, vc pode ganhar items e até egg's, "IDADE MÁXIMA 30", Pode ser modificado)
      ¤ Evolution System
      (Modificado, seu pokemon pode ser evoluído pelo level usando um item de evolução que mostrarei logo mais nos prints, ou utilizando stone sem precisar de level)
      ¤ Pokeball's animadas
      ¤ Rare Candy para level e para idade
      ¤ Boost system
      (Temporariamente retirado para testes, talvez volte na v2)
      Bom estes são alguns dos sistemas, agora irei mostrar os sistemas tradicionais de todo servidor!
      ¤ Catch System - 100%
      ¤ Nurse - 100%
      ¤ 6 Balls diferentes - Normal ball, Super ball, Great ball, Ultra ball, Master ball e fresh ball
      ¤ Order system - 100% (Move, rock smash, dig, cut, fly, ride, surf ambos funcionando perfeitamente)
      ¤ Evoluções - 100%
      ¤ Pokemons Passivos e Agressivos - 100% (Demorou mais consegui rs')
      ¤ Mapa incompleto - somento uns 5 ou 10 % do mapa feito por mim ( Estava focado nas script's )
      ¤ Gender system - 100%
      ¤ Pokemons balanceados de acordo com o level e com seus determinados loot's e moves
      Acho que é isso se esqueci algo posto logo mais!
      Print's




      Erros-Bug's



      Créditos
      Lordbaxx - Sistemas, Scripts, codes, mapa - SERVER
      NextBr - Pelo sistema de idade no qual trabalhei
      Qualquer outro envolvido será creditado!
      DOWNLOAD's



      LEMBRANDO QUE AS SPRITES DOS POKEMONS SÃO DAS MAIS ANTIGAS ENTÃO SEM RECLAMAÇÕES POIS É UMA COISA SIMPLES DE SE FAZER!
      OBRIGADO VLW FLW
      att: LORDBAXX
    • Por Gabrieltxu
      Prometi a mim mesmo não ajudar mais a comunidade, porem com os acontecimentos em cima dessa base me deixou com raiva e vim compartilhar a mesma com vocês, o servidor foi feito em cima da base vasada do Psoul, onde Walox e outro que não sei o nick trabalharam, porem como já de costume Walox melhorou a interface assim como a Mytology e a ZRing, e para não perder o costume anunciou a venda do mesmo, onde algumas pessoas chegaram a pagar bem caro pela base, quase 2 mil reais. 
      Até ai tudo bem, porem não contente começou a vender ainda mais copias do servidor, e quem comprava também vendia a copia do servidor, algo que acho totalmente errado.
      Enfim para acabar com essa palhaçada hoje estou postando a base.
       
      Ressalvo que NÃO IREI DAR SUPORTE A ESSA BASE, BASE CONTEM MUITOS BUGS, OQUE TEM DE MELHOR É A INTERFACE MESMO 
       
      Algumas Imagens do servidor:
       
      Scans
       
      Link para Download (Contem tudo, Client, server etc..): https://mega.nz/file/6dIwRaxT#y2nRFVckLLTLFSBRRtEUJVb-KBAwVPfMhqxyTEEv4Cs
      Mediafire: https://www.mediafire.com/file/d89t3ol1beq8129/poke+jornadas+completo+++src.rar/file
      Senha do Winrar: naoetrote1234567890@
       
      Créditos:  - Criadores da base Psoul
                       - Walox (Wave) e equipe
       
       
      É isso, espero que essa pratica de venda de servidores desenfreados acabe, desejo boa sorte a todos com a base e façam bom proveito.      
       
       
    • Por omarwsk
      Hello there, im realeasing my server again, i abandoned this project some time ago and i dont want it to get old without be used. so i will give it to you with some other changes that i do. Sorry if i cant support you, dont speak much Portuguese. 
      I will add some notes PLEASE READ THEM 
       
      Custom level system *REMOVED* Custom Stat System*REMOVED* ZOOM System on client (Ctrl+1 & Ctrl+2) *NEW* Reworked UI on client *NEW* Custom Autoloot system 100% *NEW* Custom Pokemon change bar (Need to add images to client only first 250 pokes with picture) *NEW* Bike & MotorBike System *NEW* Smeargle System Kecleon System Mega Stone system Outland zone lvl +150 Nightmare Zone (open pvp zone, no revives) lvl +300 Held System (elemental added)  Tokens Machine !invite fixed on the source (need to activate on talkactions)

      PLEASE READ THIS NOTES


      New Prints
       
      Old Prints
      Mega stones looted by normal pokes with custom loot system (can check on the dex)
       
      New 3 quests untested and without pokes inside, only bosses  and rewards on chests


       
      Known Bugs
       
       
      Scans

      Download Links
      Use the database included with the page.
       
      Credits
      All mentioned on the original post of DXP Cipsoft Pxg TibiaKing forums for the releases Me (Omarwsk)  
       
      EDIT:
      sorry, i really abandoned this project, if you get this error 
       
      [Error - GlobalEvent Interface] data/globalevents/scripts/broadcast.lua:onThink Description: data/globalevents/scripts/broadcast.lua:19: attempt to index field '?' (a nil value) stack traceback: data/globalevents/scripts/broadcast.lua:19: in function <data/globalevents/scripts/broadcast.lua:17> [Error - GlobalEvents::think] Couldn't execute event: autoBroadcast FIX:
       
       
    • Por ZenohXX
      Olá, contextualizando, para quem não me conhece, por algum tempo trabalhei em um servidor de poketibia chamado Pokelight.
      Utilizamos a base, que compramos, do PokeWish parar criar nosso servidor Pokelight, mas com o tempo a staff acabou optando por tomar outros rumos, tanto profissionais quanto pessoais e acabou que não fazia mais sentido continuarmos com o projeto.
      Sabendo do potencial dessa base e da paixão que ainda tenho por poketibia, na esperança de que surja um servidor bacana com esta base, venho disponibilizar todos os arquivos do servidor.

      Vídeos do projeto
       
       
       
      Em breve farei alguns tutoriais e observações de como fazer o melhor uso possível dos arquivos e disponibilizarei mais recursos usados durante o projeto, além de dar suporte a solução de problemas aqui neste tópico.

      Utilize Ubuntu 20.04 para executar o servidor.


      Servidor:
       
      Link para download (Servidor Wish, cliente Wish, ferramentas e sources): https://drive.google.com/file/d/14Kl7Bw86Y9Cm1GPy-BUuDJSYqHBUCdGV
      Link para download (RME): https://drive.google.com/file/d/1bwAcuhkRxF2RZ_rcpvSOvxExrWE9oMDC
      Link para download (Cliente Pokelight): https://drive.google.com/file/d/1PFUp7grPXcV2enUp3Og7BO9LFnSjs5Il
      Link para download (Servidor Pokelight última versão): https://drive.google.com/file/d/1057SbzLui7uOXcxJMoc5yaa3_9F8O-os/
      Scan: Arquivos passam de 700MB, não é possível fazer o scan.
    • Por Under
      Após anos sem contribuir com um servidor fico feliz em lançar essa versão com muitas correções!

      Está versão é a versão OPEN_BETA.

      Que pode ser testada aqui. (Online até dia 25/05/2023)

      Foram corrigos muitos bugs e existem diversas melhorias em muitos dos sistemas existentes.

      Vocês podem encontrar as Libs que devem estar com uns 30% desses novos sistemas que foram adicionados e podem testar ou usar os códigos.

      O servidor esta online a 120+ dias, foi construído com XP 1 e bateu 66 Players Online.

      O ideal é usar este servidor em low rate.

      Atualizações

      Verifique a pagina do facebook para saber todas as atualizações!
      Se você curtiu acompanhe a pagina para acompanha o lançamento do jogo oficial!
       
      Importante
       

      A cada onda do nosso sistema de incursões, você terá a chance de encontrar um Pokémon Shiny raro e, após a terceira onda, um chefe shiny ainda mais raro aparecerá, oferecendo recompensas valiosas para os treinadores ousados o suficiente para enfrentá-lo.
      Utilize seus tokens de incursão para reiniciar o sistema e tentar novamente.

      Para saber sobre todas as novidades Por favor considere olhar nossa pagina,

      https://www.facebook.com/pokexadventure/photos
       
      Imagens
       
       
      Downloads

      Para configurar basta substituir a pasta data que você pode encontrar fazendo download da source, cole a pasta data baixa do Pokexadventure e divirta-se!

      Sources

      pokexadventure_open_beta_datapack.rar

      DLLS + Executaveis (Windows)

      OTC
       
      (mediafire.com)
       
      Website
       
      https://github.com/otsoft/myaac

      Ferramentas : 
      auto_restarter_windows.bat

      RME 3.5 ou superior.

      Object builder 10.98 Support ou superior.

      Item editor 10.98 Support ou superior.

      Tutoriais para Compilações
       

      Créditos : @Underewar @pota
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