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depois de vc editar o script obviamente que ele  não vai funcionar da forma que deveria né... haha

ele cura você independente da distancia e cura todos da party que estejam dentro da area.
 

Se quiser que só cure o cid se tiver dentro da area também deixa assim (troca só do else pra baixo):

else
        if getDistanceBetween(getCreaturePosition(cid), getCreaturePosition(master)) < config.area then
        doCreatureAddHealth(master, config.health)
        doCreatureAddMana(master, config.mana)
        doSendAnimatedText(getCreaturePosition(master), "+"..config.health, 18)        
        doSendMagicEffect(getCreaturePosition(master), config.effectheal)    
        end
    end
end

return true
end


Eu não tinha feito isso antes pq pela lógica o summon te segue então não teria a necessidade de fazer uma checagem dessas.

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  • local arr = {  {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0},  {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0},  {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1},  {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0},  {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}  } local area = c

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Sim, sim... Eu revi umas aulas sobre "for" aqui do TibiaKing e entendi o script... Ia refaze-lo hoje na verdade, mas já que me poupasse o trabalho... E esse negócio de o summon segue o script é meio falhado, já que o player pode estar andando numa velocidade maior que a do summon. Mas ainda tem o problema do animatedText(o que não é um problema tão grande, posso usar TALKTYPE_ORANGE_1), se souber resolver é melhor...

Editado por mateusak (veja o histórico de edições)

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