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(Resolvido)Spell INOVADORA !


Ir para solução Resolvido por buddha,

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Olá galera do TK,

 

A um certo tempo venho tentando criar uma magia que tem roubo de vida, porém sem sucesso!

Pedi ajuda aqui no fórum e ninguém conseguiu ou se dispos a me ajudar, então..

Gostaria na ajuda de uma spell que seria quase igual uma de LifeSteal.. porém diferente :D (kkkk)

 

Seria com 2 combats, 1 que causa dano, e outro que cura..

Uma magia dentro da outra, um exemplo

Um exori tera, com um exura dentro ..

 

  Mostrar conteúdo oculto

Exori Tera

Exura

  Mostrar conteúdo oculto

local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, FALSE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_PARALYZE)

function getCombatFormulas(cid, lv, maglv)
    local formula_min = ((lv*0.25 + maglv*3) * 1.62)
    local formula_max = ((lv*0.25 + maglv*3) * 1.78)

    if(formula_max < formula_min) then
        local tmp = formula_max
        formula_max = formula_min
        formula_min = tmp
    end
    return formula_min, formula_max
end

setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "getCombatFormulas")

function onCastSpell(cid, var)
    return doCombat(cid, combat, var)



end

 

A minha pergunta é a seguinte:

"Tem como juntar as 2 spells em 1 só ?" Se SIM! Alguém pode me ajudar ?

 

REP+ pra quem conseguir me ajudar!

 

Programador/Scripter/Mapper nível NOOB ?

 

Untitltasadasded-1.png.e24703844a8ee56fadbf0cdcf82cd9c7.png

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Fera, acabei de pensar numa maneira simples de criar sua spell tão esperada de LifeSteal(o real, não esse fajuto... heuhueuhe), se quiseres eu faço pra ti aqui...   Editado Vi que a do Orochi Elf é quase um LifeSteal... MAS... Tá aqui:   E tem que ter a tag "casterTargetOrDirection="1"" para funcionar, tire a "selftarget="1"".

Pois então... É praticamente impossível. O que daria pra fazer é juntar o exura a uma magia de área.   Edit: Tipo assim:

Bom.. os códigos ficaram muito ridículos, preciso estudar uma forma mais bonitinha   @OBS: Não testei. LifeSteal.lua   Spells.xml     <instant name="Life Steal" words="life steal" lvl="1" mana="100" prem="0" range="100" casterTargetOrDirection="1" blockwalls="1" exhaustion="2000" needlearn="0" event="script" value="LifeSteal.lua">         <vocation id="4"/>     </instant>

Pois então... É praticamente impossível. O que daria pra fazer é juntar o exura a uma magia de área.

 

Edit:

Tipo assim:

  Mostrar conteúdo oculto
local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_PLANTATTACK)
 
local combatExura = createCombatObject()
setCombatParam(combatExura, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING)
setCombatParam(combatExura, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE)
setCombatParam(combatExura, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0)
setCombatParam(combatExura, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_PARALYZE)
 
function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel)
min = ((level / 5) + (maglevel * 1.4) + 8)
max = ((level / 5) + (maglevel * 1.8) + 11)
return min, max
end
 
setCombatCallback(combatExura, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues")
 
local area = createCombatArea(AREA_CROSS6X6)
setCombatArea(combat, area)
 
function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel)
min = -((level*0.2) + (maglevel*5))
max = -((level*0.2) + (maglevel*10))
return min, max
end
 
setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues")
 
function onCastSpell(cid, var)
        doCombat(cid, combat, var)
return doCombat(cid, combatExura, var)
end

Editado por mateusak (veja o histórico de edições)

Não se esqueça de dar REP+ para quem te ajudou e caso seja a solução marcar como melhor resposta!

 

NÃO CLIQUE AQUI!

NEM AQUI!

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A imaginação é mais importante que o conhecimento.” Albert Einstein

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Seu tesudo, funcionou! Não foi bem do jeito que eu queria, mas mesmo assim, você propôs e deu certo!
REP+

 

Vou tentar colocar OnTarget, se eu conseguir eu posto aqui!
Procurei em vários fórums além do TK, achei alguns de Ontarget, porém não funcionava.. mesmo com creaturescripts '-'

Obrigado a força ai @mateusak

 

/////edit

 

você sabe me explicar porque é 'quase impossível' fazer Ontarget?

Editado por Xiolones (veja o histórico de edições)

 

Programador/Scripter/Mapper nível NOOB ?

 

Untitltasadasded-1.png.e24703844a8ee56fadbf0cdcf82cd9c7.png

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  Em 12/11/2014 em 13:09, Xiolones disse:

Seu tesudo, funcionou! Não foi bem do jeito que eu queria, mas mesmo assim, você propôs e deu certo!

REP+

 

Vou tentar colocar OnTarget, se eu conseguir eu posto aqui!

Procurei em vários fórums além do TK, achei alguns de Ontarget, porém não funcionava.. mesmo com creaturescripts '-'

Obrigado a força ai @mateusak

 

/////edit

 

você sabe me explicar porque é 'quase impossível' fazer Ontarget?

Expand   Mostrar mais  

Sei sim, as magias "onTarget" usam a tag "casterTargetOrDirection="1""(pelo menos no TFS 1.0) e desse jeito o que aconteceria é que ele atiraria a magia, mas também atiraria o Exura e curaria o monstro logo em seguida. Dar pra fazer até dá, mas teria que verificar uma porrada de posições e seria um script bem complexo. Talvez tenha outro jeito que eu não conheço mas... Eu não conheço  ;D

 

Editado

Pera ae que acabei de pensar em uma coisa. Talvez dê certo. Espere ae!

 

Tá ae ó:

  Mostrar conteúdo oculto
local combatExura = createCombatObject()
setCombatParam(combatExura, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING)
setCombatParam(combatExura, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) --Caso queira que não apareça o brilho azul retire essa linha
setCombatParam(combatExura, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0)
setCombatParam(combatExura, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_PARALYZE)
 
function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel)
min = ((level / 5) + (maglevel * 1.4) + 8)
max = ((level / 5) + (maglevel * 1.8) + 11)
return min, max
end
 
setCombatCallback(combatExura, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues")
 
function onCastSpell(cid, var)
local level = getPlayerLevel(cid)
local target = getCreatureTarget(cid)
local maglevel = getPlayerMagLevel(cid)
local mini = -((level*0.2) + (maglevel*1.403) + 8)
    local maxi = -((level*0.2) + (maglevel*2.203) + 13)
local pPos = getPlayerPosition(cid)
local tPos = getCreaturePosition(target) or {x=0, y=0, z=0}
local pos = {x=tPos.x, y=tPos.y, z=tPos.z}
local creature = getTopCreature(pos)
 
if creature.type == THING_TYPE_MONSTER then
doSendDistanceShoot(pPos, pos, CONST_ANI_SMALLEARTH)
doAreaCombatHealth(cid, COMBAT_EARTHDAMAGE, pos, area, mini, maxi, CONST_ME_CARNIPHILA)
return doCombat(cid, combatExura, var)
else
doPlayerSendCancel(cid, "You only can use it on creatures.")
end
end

 

E tira(ou não ponha, caso seja uma magia nova) o "casterTargetOrDirection="1"" e substitua por "selftarget="1"".

Editado por mateusak (veja o histórico de edições)

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O jeito mais fácil de construir magias é usando todos os códigos. Detesto criar magias usando essas funções de combate.

Faça uma formula ai, que eu crio a magia aqui.

 

Exemplo de fórmula:

Player Level (Vezes) Magic Level (Dividido) (Se for player) Target Level (Se não) 10
100 * 20 / 100 or 10

 

@OBS: Caso queira kkk

Tony Araújo  ;D 

 

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      (tiles com as ActionIDs adicionados no valor de 1000)
       
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      Repare quantos UniqueIDs duplicados existem, isso é ruim porque quanto mais tiver mais tempo demorará para o servidor iniciar, entre outras coisas como conflitos de scripts.
       
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      O UniqueID é quando você quer definir um ID único para um determinado item e só terá apenas um dele no servidor, um exemplo seria uma estátua que vai dar ao player um determinado item e só existirá somente uma dela no jogo.
       
      Tentei ser o mais breve e direto sobre esse assunto, espero que tenha ficado claro… Agora é só praticar!
    • Por FlameArcixt
      ?HORDER LEADER SYSTEM?
      Já vou me adiantando, fiz o script mas não sou programador, testei varias e varias vezes aqui e deu certo, se não der ai eu não ofereço suporte, sorry, se algum programador quiser melhorar o código fica a vontade.
      Como Funciona: Um monstro especial "Boss", quando você targeta nele, ele Cria vários outros monstros mais fracos para ajudar ele. só fiz esse script pra contribuir aqui no tk.
      ?Em data\creaturescript\creaturescript.xml registre?
      ?Em data\creaturescript\script crie um arquivo com nome "target.lua" e cole o código?
      ?Para isso funcionar, você deve registrar os eventos nos monstros que você for usar EX: ?
      O que mudei no script desde o beta? simples, agora só vai spawnar se o monstro levar dano, e a storage global só volta a -1 se o monstro morrer.
      Prováveis problemas? sim, o script foi feito para boss, ou seja, se tiver mais de dois boss no mapa pode dar problema, por exemplo, um boss é atacado e a storage fica ativada, mas ele não é morto então não desativa a storage, se você for matar o outro boss, os monstros não irão nascer, pois a storage já vai estar ativada, ou seja, deixe apenas um boss por vez.
      Só isso mesmo, suporte só com 10zão no pixpobre?
      Agradecimentos ao @Vodkart(Ajudou muito com erros/ediçoes).
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