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Ola, tentando achar um script de treino afk pra kina achei essa pra xenobot, intendo porr@ nenhuma de script, só sei que quando tento executar ele no xenobot da o erro a seguir:

oJRyGGw.png

 

SCRIPT:

Spoiler

--Notes--
--[[
Damage Slime Mother until its health is below 50%.
If you check the 'Advanced Info' (Adv Info) checkbox in Tools, XenoBot will automatically label the Slime Mother for you.
Set your training up where the Slime Mother is attacking you (adjacent to you).
If you're training with small stones, for example, their range is 4, so try to setup training in an area where the slime summons can't get out of range.
Any questions, problems, suggestions, etc., contact Jo3Bingham at XenoBot forums. http://forums.xenobot.net/
]]--
 
--Slime Trainer Settings--
local CreatureName = 'Slime' -- Name of creature you want to train on.
local CreatureRange = 4 -- Distance from self to get creatures.
local CreatureDistance = 2 -- Minimum distance target creature should be from self.
 
--Weapon Switcher Settings--
local TrainingWeaponID = 1781 -- ID of weapon you are training with. (Default: Small Stones)
local LowHealthWeaponID = 3277 -- ID of weapon you want to switch to when low on health. (Default: Spears)
local LowAmmoWeaponID = 3277 -- ID of weapon you want to switch to when low on ammo. (Default: Spears)
 
local SwitchOnLowHealth = false -- Set to false if you don't want to switch to alternate weapon on low health.
local SwitchLowHealth = math.floor(Self.MaxHealth() * 0.5) -- Your health at which you want to switch to alternate weapon. (Default: 50%)
local SwitchHighHealth = math.floor(Self.MaxHealth() * .75) -- Your health at which you want to switch back to training weapon. (Default: 75%)
 
local SwitchOnLowAmmo = false -- Set to true if you want to switch to alternate weapon on low ammo.
local SwitchAmmoCount = 50 -- Amount of ammo to switch to alternate weapon at.
 
--Slime Mother Killer Settings--
local KillOnLowHealth = true -- Set to false if you don't want to kill slime mother when low on health.
local KillLowHealth = math.floor(Self.MaxHealth() * .35) -- Your health at which you want to kill slime mother.
 
local KillOnLowAmmo = true -- Set to false if you don't want to kill slime mother when low on ammo.
local KillAmmoCount = 25 -- Amount of ammo to kill slime mother at.
 
--Alerts--
local AlertOnWeaponSwitch = false -- Set to true if you want to be alerted when weapon is switched.
local AlertOnLowAmmo = false -- Set to true if you want to be alerted when ammo is switched.
local AlertOnLowHealth = false -- Set to true if you want to be alerted when low on health.
local AlertOnKill = true -- Set to false if you don't want to be alerted when slime mother is killed.
 
--Only edit below if you want to.--
local KillingSlimeMother = false -- Do not change!
 
local SlimeTrainer = Module.New('Slime Trainer', function()
        if (Self.TargetID() == 0) then
                local creatures = Self.GetTargets(CreatureRange)
                for i = 1, #creatures do
                        if (creatures[i]:DistanceFromSelf() >= CreatureDistance) then
                                if (creatures[i]:Attack()) then break end
                        end
                end
        end
end)
 
local WeaponSwitcher = Module.New('Weapon Switcher', function()
        if (SwitchOnLowHealth) then
                if (Self.Health() <= SwitchLowHealth and Self.Weapon().id ~= LowHealthWeaponID) then
                        if (AlertOnLowHealth) then alert() end
                        if (MoveWeapon(LowHealthWeaponID) and AlertOnWeaponSwitch) then alert() end
                elseif (Self.Health() >= SwitchHighHealth and Self.Weapon().id ~= TrainingWeaponID) then
                        if (MoveWeapon(TrainingWeaponID) and AlertOnWeaponSwitch) then alert() end
                end
        end
        if (SwitchOnLowAmmo) then
                if (Self.Weapon().id == TrainingWeaponID and Self.Weapon().count <= SwitchAmmoCount) then
                        if (MoveWeapon(LowAmmoWeaponID) and AlertOnLowAmmo) then alert() end
                end
        end
        wait(1000, 2000)
end, false)
 
local SlimeMotherKiller = Module.New('Slime Mother Killer', function()
        if (KillOnLowHealth) then
                if (Self.Health() <= KillLowHealth) then KillSlimeMother() end
        end
        if (KillOnLowAmmo) then
                if (Self.Weapon().count <= KillAmmoCount) then KillSlimeMother() end
        end
        wait(1000, 2000)
end, false)
 
function MoveWeapon(ItemID)
        local container = Container.GetFirst()
        while (container:isOpen()) do
                for spot = 0, container:ItemCapacity() do
                        if (container:GetItemData(spot).id == ItemID) then
                                return (container:MoveItemToEquipment(spot, 'weapon'))
                        end
                end
                container = container:GetNext()
        end
        return false
end
 
function KillSlimeMother()
        if not (KillingSlimeMother) then
                SlimeTrainer:Stop()
                Self.StopAttack()
                if (AlertOnLowHealth) then alert() end
                local creatures = Self.GetTargets(1)
                for i = 1, #creatures do
                        if (creatures:Name() == 'Slime' and creatures[i]:HealthPercent() <= 50) then
                                if (creatures[i]:Attack()) then break end
                        end
                end
        elseif (KillingSlimeMother and Self.TargetID == 0) then
                local creatures = Self.GetTargets(1)
                for i = 1, #creatures do
                        if (creatures:Name() == 'Slime' and creatures[i]:HealthPercent() <= 50) then
                                if (creatures[i]:Attack()) then break end
                        end
                end
                if (AlertOnKill) then alert() end
                KillingSlimeMother = false
        end
end
 
if (SwitchOnLowHealth or SwitchOnLowAmmo) then WeaponSwitcher:Start() end
if (KillOnLowHealth or KillOnLowAmmo) then SlimeMotherKiller:Start() end
 
local info = [['Slime Trainer' by Jo3Bingham loaded successfully.]]
print(info)
wait(500)

 

 

Se alguém souber como arrumar agradeceria..

Abç

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MMHUCMQ.png  Esta é uma mensagem automática, este tópico foi movido para a área correta.
  Regras do fórum: http://www.tibiaking.com/forum/topic/1281-regras-gerais/#comment-7680

Este tópico foi movido:
De: Suporte OTServ > OTServ > Suporte de Scripts
Para: Bots para Tibia > Suporte Bots

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    • Por Jaurez
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    • Por Maniaco
      Salve TibiaKing!!! TFS 0.4 . 8.60
       
      Estou implementando o Sistema do @WooX de Cave Exlusiva

      Link:
       
      Porem estou com um problema seguindo o tutorial completo dele acabo tendo um retorno de erro na Distro! E ja que o mesmo nao entra no forum deis de 14/01! Venho solicitar ajuda de vocês!
      Caso alguem tenha o Discord Dele Favor me Passe  
      Vamos lá!
      Erro:
       
      Script :
       
      Lib
       
       
      Print Rme:
       
       
      Lembrando que nao esta funcionando em geral, Acrédito que eu tenha pulado algo ou deixado passar despercebido!
      Espero que alguem consiga me ajudar vlw!
    • Por Maniaco
      Boa Tarde TibiaKing!!!
       
      Bom estou precisando arrumar um script, não deve ser muito difícil !! (pra quem sabe  !)
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      até ai tudo bem problema que ele comeca a funcionar e me leva para lugar aleatorio e fica parado lá imovel. ( não da erro na Distro ) Apenas fico parado na LookType de barco.
       
      Uso tfs 0.4 8.60
       
      local posis = {
      --[pos do npc] = {pos inicial, pos final},
      [{x = 115, y = 143, z = 10}] = {posIni = {x = 114, y = 134, z = 10}, posFinal = {x = 76, y = 134, z = 10}},
      [{x = 74, y = 132, z = 10}] = {posIni = {x = 76, y = 134, z = 10}, posFinal = {x = 95, y = 147, z = 10}},
      }
       
       é um NPC
       
       
      .LUA DO NPC
       
      LIB - TRAVEL.LUA
       
       
       
      ,XML
       
    • Por MatteusDeli
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      Como poderíamos resolver isso?
       
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      (tiles sem as ActionIDs no valor de 1000)
       
      Repare que os 3 tiles tem apenas o atributo ItemID: [471]. Todos os players poderiam passar sem problemas… Caso você use apenas esse tipo de tile para as suas áreas VIPs então não tem problema, agora se você usa esses mesmos tiles para outras finalidades, então você precisará recorrer a ActionID, para que assim consiga diferenciá-los.
       
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      (tiles com as ActionIDs adicionados no valor de 1000)
       
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      ?Em data\creaturescript\script crie um arquivo com nome "target.lua" e cole o código?
      ?Para isso funcionar, você deve registrar os eventos nos monstros que você for usar EX: ?
      O que mudei no script desde o beta? simples, agora só vai spawnar se o monstro levar dano, e a storage global só volta a -1 se o monstro morrer.
      Prováveis problemas? sim, o script foi feito para boss, ou seja, se tiver mais de dois boss no mapa pode dar problema, por exemplo, um boss é atacado e a storage fica ativada, mas ele não é morto então não desativa a storage, se você for matar o outro boss, os monstros não irão nascer, pois a storage já vai estar ativada, ou seja, deixe apenas um boss por vez.
      Só isso mesmo, suporte só com 10zão no pixpobre?
      Agradecimentos ao @Vodkart(Ajudou muito com erros/ediçoes).
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