Ir para conteúdo
  • Cadastre-se

(Resolvido)[Remover] Fetching Blacklist!


Ir para solução Resolvido por Fir3element,

Posts Recomendados

Iae amantes de otserves tudo blzinha ? Bom... Em breve esta estarei coloque on-line meu server de narutibia. 

Me falta 2 probleminhas, vamos a um dele. Não tenho muito conhecimento em programação, somente o básico dos básicos. Rsrs!

Aqui um print mais precisamente do que estou falando. 

Spoiler

56af525c97428_ComoTirarFetchingblacklist

Estou tendando tirar isso no print, porém quando edito " otserv.cpp " essa parte:

Spoiler

    {
        #if defined(WINDOWS) && !defined(__CONSOLE__)
        if(MessageBox(GUI::getInstance()->m_mainWindow, "Unable to fetch blacklist! Continue?", "Blacklist", MB_YESNO) == IDNO)
        #else
        std::cout << "Unable to fetch blacklist! Continue? (y/N)" << std::endl;
        char buffer = getchar();
        if(buffer == 10 || (buffer != 121 && buffer != 89))
        #endif
            startupErrorMessage("Unable to fetch blacklist!");
    }

Por essa:

Spoiler

/*{
#if defined(WINDOWS) && !defined(__CONSOLE__)
if(MessageBox(GUI::getInstance()->m_mainWindow, "Unable to fetch blacklist! Continue?", "Blacklist", MB_YESNO) == IDNO)
#else
std::cout << "Unable to fetch blacklist! Continue? (y/N)" << std::endl;
char buffer = getchar();
if(buffer == 10 || (buffer != 121 && buffer != 89))
#endif
startupErrorMessage("Unable to fetch blacklist!");
}*/

E compilo aconteci isso: 

Spoiler

56af574eebe57_Errocompilaoparatirarfetch

Alguém da uma força pra mim tirar essa lindeza do meu server ? Valendo REP+ 

Conto com ajuda de vocês amatantes de Otserves. Rsrs! :tongue: Rsrs!

                                                              ezgif-1-98aab239f3.gif.1a897c9c3225228909e7b356a5cfb8e4.gif

Link para o post
Compartilhar em outros sites

Uma Duvida, Oque exatamente esse fetching blacklist , oque ele faz?

Editado por leozincorsair (veja o histórico de edições)
Link para o post
Compartilhar em outros sites

Tira o */

 

{
	#if defined(WINDOWS) && !defined(__CONSOLE__)
	if(MessageBox(GUI::getInstance()->m_mainWindow, "Unable to fetch blacklist! Continue?", "Blacklist", MB_YESNO) == IDNO)
	#else
	std::cout << "Unable to fetch blacklist! Continue? (y/N)" << std::endl;
	char buffer = getchar();
	if(buffer == 10 || (buffer != 121 && buffer != 89))
	#endif
	startupErrorMessage("Unable to fetch blacklist!");
}

 

discord.pngDiscord: vankk #7765

Precisando de ajuda? Entre em contato comigo via Discord.

 

Muitos vêm seus muitos dias de glória, mas poucos vêm seus muitos dias de luta.

Link para o post
Compartilhar em outros sites
12 horas atrás, leozincorsair disse:

Uma Duvida, Oque exatamente esse fetching blacklist , oque ele faz?

 

 

 

Não sei lhe esplicar ao certo, só sei que não deixa seu server ficar online! 

 

 

12 horas atrás, vankk disse:

Tira o */

 


{
	#if defined(WINDOWS) && !defined(__CONSOLE__)
	if(MessageBox(GUI::getInstance()->m_mainWindow, "Unable to fetch blacklist! Continue?", "Blacklist", MB_YESNO) == IDNO)
	#else
	std::cout << "Unable to fetch blacklist! Continue? (y/N)" << std::endl;
	char buffer = getchar();
	if(buffer == 10 || (buffer != 121 && buffer != 89))
	#endif
	startupErrorMessage("Unable to fetch blacklist!");
}

 

Amigo, gostaria de desativar o Fetching, não vejo diferença dessa que você postou para a atual que deixa o fetch ativado! 

 

                                                              ezgif-1-98aab239f3.gif.1a897c9c3225228909e7b356a5cfb8e4.gif

Link para o post
Compartilhar em outros sites
  • Solução

tem mais coisa pra cima, o code completo é isso aqui:

	std::cout << ">> Fetching blacklist" << std::endl;
	#if defined(WINDOWS) && !defined(__CONSOLE__)
	SendMessage(GUI::getInstance()->m_statusBar, WM_SETTEXT, 0, (LPARAM)">> Fetching blacklist");
	#endif
	if(!g_game.fetchBlacklist())
	{
		#if defined(WINDOWS) && !defined(__CONSOLE__)
		if(MessageBox(GUI::getInstance()->m_mainWindow, "Unable to fetch blacklist! Continue?", "Blacklist", MB_YESNO) == IDNO)
		#else
		std::cout << "Unable to fetch blacklist! Continue? (y/N)" << std::endl;
		char buffer = getchar();
		if(buffer == 10 || (buffer != 121 && buffer != 89))
		#endif
			startupErrorMessage("Unable to fetch blacklist!");
	}

 

Link para o post
Compartilhar em outros sites
2 horas atrás, Fir3element disse:

tem mais coisa pra cima, o code completo é isso aqui:


	std::cout << ">> Fetching blacklist" << std::endl;
	#if defined(WINDOWS) && !defined(__CONSOLE__)
	SendMessage(GUI::getInstance()->m_statusBar, WM_SETTEXT, 0, (LPARAM)">> Fetching blacklist");
	#endif
	if(!g_game.fetchBlacklist())
	{
		#if defined(WINDOWS) && !defined(__CONSOLE__)
		if(MessageBox(GUI::getInstance()->m_mainWindow, "Unable to fetch blacklist! Continue?", "Blacklist", MB_YESNO) == IDNO)
		#else
		std::cout << "Unable to fetch blacklist! Continue? (y/N)" << std::endl;
		char buffer = getchar();
		if(buffer == 10 || (buffer != 121 && buffer != 89))
		#endif
			startupErrorMessage("Unable to fetch blacklist!");
	}

 

Exatamente, fui da um olhada e tem mesmo. Mais em fim, como desativo esse Fetch blacklist ? séria fazendo o mesmo precesso que tentei com a metade do código no caso assim : 

Spoiler

   /*  std::cout << ">> Fetching blacklist" << std::endl;
    #if defined(WINDOWS) && !defined(__CONSOLE__)
    SendMessage(GUI::getInstance()->m_statusBar, WM_SETTEXT, 0, (LPARAM)">> Fetching blacklist");
    #endif
    if(!g_game.fetchBlacklist())
    {
        #if defined(WINDOWS) && !defined(__CONSOLE__)
        if(MessageBox(GUI::getInstance()->m_mainWindow, "Unable to fetch blacklist! Continue?", "Blacklist", MB_YESNO) == IDNO)
        #else
        std::cout << "Unable to fetch blacklist! Continue? (y/N)" << std::endl;
        char buffer = getchar();
        if(buffer == 10 || (buffer != 121 && buffer != 89))
        #endif
            startupErrorMessage("Unable to fetch blacklist!");
    }*/

?

Editado por KotZletY (veja o histórico de edições)

                                                              ezgif-1-98aab239f3.gif.1a897c9c3225228909e7b356a5cfb8e4.gif

Link para o post
Compartilhar em outros sites
17 minutos atrás, KotZletY disse:

Exatamente, fui da um olhada e tem mesmo. Mais em fim, como desativo esse Fetch blacklist ? séria fazendo o mesmo precesso que tentei com a metade do código no caso assim : 

  Mostrar conteúdo oculto

   /*  std::cout << ">> Fetching blacklist" << std::endl;
    #if defined(WINDOWS) && !defined(__CONSOLE__)
    SendMessage(GUI::getInstance()->m_statusBar, WM_SETTEXT, 0, (LPARAM)">> Fetching blacklist");
    #endif
    if(!g_game.fetchBlacklist())
    {
        #if defined(WINDOWS) && !defined(__CONSOLE__)
        if(MessageBox(GUI::getInstance()->m_mainWindow, "Unable to fetch blacklist! Continue?", "Blacklist", MB_YESNO) == IDNO)
        #else
        std::cout << "Unable to fetch blacklist! Continue? (y/N)" << std::endl;
        char buffer = getchar();
        if(buffer == 10 || (buffer != 121 && buffer != 89))
        #endif
            startupErrorMessage("Unable to fetch blacklist!");
    }*/

?

 

 

 

Sim, ou pode deletar tbm, tanto faz.

Link para o post
Compartilhar em outros sites
23 minutos atrás, Fir3element disse:

Sim, ou pode deletar tbm, tanto faz.

Mesmo erro! :'(  

Apaguei o código por completo, e da erro:

Spoiler

Linha:  1:29      Unidade:   C:\Users\Breno\Desktop\Nto New World\Source New World\dev-cpp\<command line>   Mensagem [Warning] ISO C requires whitespace after the macro name 

Como você tem mais conhecimento na area das source, porque não faz esse favor para mim ? 

Eu não sei o que estou fazendo de errado, eu apago o código e da erro, você poderia apagar ou desativar para mim e mim mandar novamente ? Se for possivel você fazer isso, aqui está a Script

Spoiler

////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// OpenTibia - an opensource roleplaying game
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// This program is free software: you can redistribute it and/or modify
// it under the terms of the GNU General Public License as published by
// the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
// (at your option) any later version.
//
// This program is distributed in the hope that it will be useful,
// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
// GNU General Public License for more details.
//
// You should have received a copy of the GNU General Public License
// along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "otpch.h"
#include "otsystem.h"

#include <iostream>
#include <fstream>
#include <iomanip>
#ifndef WINDOWS
#include <unistd.h>
#endif
#include <boost/config.hpp>

#include "server.h"
#ifdef __LOGIN_SERVER__
#include "gameservers.h"
#endif
#include "networkmessage.h"

#include "game.h"
#include "chat.h"
#include "tools.h"
#include "rsa.h"
#include "textlogger.h"

#include "protocollogin.h"
#include "protocolgame.h"
#include "protocolold.h"
#include "status.h"
#ifdef __REMOTE_CONTROL__
#include "admin.h"
#endif

#include "configmanager.h"
#include "scriptmanager.h"
#include "databasemanager.h"

#include "iologindata.h"
#include "ioban.h"

#include "outfit.h"
#include "vocation.h"
#include "group.h"

#include "monsters.h"
#ifdef __OTSERV_ALLOCATOR__
#include "allocator.h"
#endif
#ifdef __EXCEPTION_TRACER__
#include "exception.h"
#endif

#if defined(WINDOWS) && !defined(__CONSOLE__)
#include "shellapi.h"
#include "gui.h"
#include "inputbox.h"
#include "commctrl.h"
#else
#include "resources.h"
#endif

#ifdef __NO_BOOST_EXCEPTIONS__
#include <exception>

void boost::throw_exception(std::exception const & e)
{
    std::cout << "Boost exception: " << e.what() << std::endl;
}
#endif

ConfigManager g_config;
Game g_game;
Monsters g_monsters;
Npcs g_npcs;

RSA g_RSA;
Chat g_chat;
#if defined(WINDOWS) && !defined(__CONSOLE__)
GUILogger g_logger;
NOTIFYICONDATA NID;
#endif

IpList serverIps;
boost::mutex g_loaderLock;
boost::condition_variable g_loaderSignal;

boost::unique_lock<boost::mutex> g_loaderUniqueLock(g_loaderLock);
#ifdef __REMOTE_CONTROL__
extern Admin* g_admin;
#endif

#if !defined(WINDOWS) || defined(__CONSOLE__)
bool argumentsHandler(StringVec args)
{
    StringVec tmp;
    for(StringVec::iterator it = args.begin(); it != args.end(); ++it)
    {
        if((*it) == "--help")
        {
            std::cout << "Usage:\n"
            "\n"
            "\t--config=$1\t\tAlternate configuration file path.\n"
            "\t--data-directory=$1\tAlternate data directory path.\n"
            "\t--ip=$1\t\t\tIP address of gameworld server.\n"
            "\t\t\t\tShould be equal to the global IP.\n"
            "\t--login-port=$1\tPort for login server to listen on.\n"
            "\t--game-port=$1\tPort for game server to listen on.\n"
            "\t--admin-port=$1\tPort for admin server to listen on.\n"
            "\t--status-port=$1\tPort for status server to listen on.\n";
#ifndef WINDOWS
            std::cout << "\t--runfile=$1\t\tSpecifies run file. Will contain the pid\n"
            "\t\t\t\tof the server process as long as it is running.\n";
#endif
            std::cout << "\t--output-log=$1\t\tAll standard output will be logged to\n"
            "\t\t\t\tthis file.\n"
            "\t--error-log=$1\t\tAll standard errors will be logged to\n"
            "\t\t\t\tthis file.\n";
            return false;
        }

        if((*it) == "--version")
        {
            std::cout << STATUS_SERVER_NAME << ", version " << STATUS_SERVER_VERSION << " (" << STATUS_SERVER_CODENAME << ")\n"
            "Compiled with " << BOOST_COMPILER << " at " << __DATE__ << ", " << __TIME__ << ".\n"
            "A server developed by Elf, slawkens, Talaturen, Lithium, KaczooH, Kiper, Kornholijo.\n"
            "Visit our forum for updates, support and resources: http://otland.net.\n";
            return false;
        }

        tmp = explodeString((*it), "=");
        if(tmp[0] == "--config")
            g_config.setString(ConfigManager::CONFIG_FILE, tmp[1]);
        else if(tmp[0] == "--data-directory")
            g_config.setString(ConfigManager::DATA_DIRECTORY, tmp[1]);
        else if(tmp[0] == "--ip")
            g_config.setString(ConfigManager::IP, tmp[1]);
        else if(tmp[0] == "--login-port")
            g_config.setNumber(ConfigManager::LOGIN_PORT, atoi(tmp[1].c_str()));
        else if(tmp[0] == "--game-port")
            g_config.setNumber(ConfigManager::GAME_PORT, atoi(tmp[1].c_str()));
        else if(tmp[0] == "--admin-port")
            g_config.setNumber(ConfigManager::ADMIN_PORT, atoi(tmp[1].c_str()));
        else if(tmp[0] == "--status-port")
            g_config.setNumber(ConfigManager::STATUS_PORT, atoi(tmp[1].c_str()));
#ifndef WINDOWS
        else if(tmp[0] == "--runfile")
            g_config.setString(ConfigManager::RUNFILE, tmp[1]);
#endif
        else if(tmp[0] == "--output-log")
            g_config.setString(ConfigManager::OUT_LOG, tmp[1]);
        else if(tmp[0] == "--error-log")
            g_config.setString(ConfigManager::ERROR_LOG, tmp[1]);
    }

    return true;
}
#endif

#ifndef WINDOWS
void signalHandler(int32_t sig)
{
    uint32_t tmp = 0;
    switch(sig)
    {
        case SIGHUP:
            Dispatcher::getInstance().addTask(createTask(
                boost::bind(&Game::saveGameState, &g_game, false)));
            break;

        case SIGTRAP:
            g_game.cleanMap(tmp);
            break;

        case SIGCHLD:
            g_game.proceduralRefresh();
            break;

        case SIGUSR1:
            Dispatcher::getInstance().addTask(createTask(
                boost::bind(&Game::setGameState, &g_game, GAME_STATE_CLOSED)));
            break;

        case SIGUSR2:
            g_game.setGameState(GAME_STATE_NORMAL);
            break;

        case SIGCONT:
            g_game.reloadInfo(RELOAD_ALL);
            break;

        case SIGQUIT:
            Dispatcher::getInstance().addTask(createTask(
                boost::bind(&Game::setGameState, &g_game, GAME_STATE_SHUTDOWN)));
            break;

        case SIGTERM:
            Dispatcher::getInstance().addTask(createTask(
                boost::bind(&Game::shutdown, &g_game)));
            break;

        default:
            break;
    }
}

void runfileHandler(void)
{
    std::ofstream runfile(g_config.getString(ConfigManager::RUNFILE).c_str(), std::ios::trunc | std::ios::out);
    runfile.close();
}
#endif

void allocationHandler()
{
    puts("Allocation failed, server out of memory!\nDecrease size of your map or compile in a 64-bit mode.");
    char buffer[1024];
    fgets(buffer, 1024, stdin);
    exit(-1);
}

void startupErrorMessage(const std::string& error)
{
    if(error.length() > 0)
        std::cout << std::endl << "> ERROR: " << error << std::endl;

    #if defined(WINDOWS) && !defined(__CONSOLE__)
    MessageBox(GUI::getInstance()->m_mainWindow, error.c_str(), "Error", MB_OK);
    system("pause");
    #else
    getchar();
    #endif
    exit(-1);
}

void otserv(
#if !defined(WINDOWS) || defined(__CONSOLE__)
StringVec args,
#endif
ServiceManager* services);

#if !defined(WINDOWS) || defined(__CONSOLE__)
int main(int argc, char *argv[])
{
    StringVec args = StringVec(argv, argv + argc);
    if(argc > 1 && !argumentsHandler(args))
        return 0;

#else
void serverMain(void* param)
{
    std::cout.rdbuf(&g_logger);
    std::cerr.rdbuf(&g_logger);

#endif
    std::set_new_handler(allocationHandler);
    ServiceManager servicer;
    g_config.startup();

    #ifdef __OTSERV_ALLOCATOR_STATS__
    boost::thread(boost::bind(&allocatorStatsThread, (void*)NULL));
    // TODO: destruct this thread...
    #endif
    #ifdef __EXCEPTION_TRACER__
    ExceptionHandler mainExceptionHandler;
    mainExceptionHandler.InstallHandler();
    #endif
    #ifndef WINDOWS

    // ignore sigpipe...
    struct sigaction sigh;
    sigh.sa_handler = SIG_IGN;
    sigh.sa_flags = 0;
    sigemptyset(&sigh.sa_mask);
    sigaction(SIGPIPE, &sigh, NULL);

    // register signals
    signal(SIGHUP, signalHandler); //save
    signal(SIGTRAP, signalHandler); //clean
    signal(SIGCHLD, signalHandler); //refresh
    signal(SIGUSR1, signalHandler); //close server
    signal(SIGUSR2, signalHandler); //open server
    signal(SIGCONT, signalHandler); //reload all
    signal(SIGQUIT, signalHandler); //save & shutdown
    signal(SIGTERM, signalHandler); //shutdown
    #endif

    Dispatcher::getInstance().addTask(createTask(boost::bind(otserv,
    #if !defined(WINDOWS) || defined(__CONSOLE__)
    args,
    #endif
    &servicer)));
    g_loaderSignal.wait(g_loaderUniqueLock);

    #if !defined(WINDOWS) || defined(__CONSOLE__)
    std::string outPath = g_config.getString(ConfigManager::OUT_LOG), errPath = g_config.getString(ConfigManager::ERROR_LOG);
    if(outPath.length() < 3)
        outPath = "";
    else if(outPath[0] != '/' && outPath[1] != ':')
    {
        outPath = getFilePath(FILE_TYPE_LOG, outPath);
        std::cout << "> Logging output to file: " << outPath << std::endl;
    }

    if(errPath.length() < 3)
        errPath = "";
    else if(errPath[0] != '/' && errPath[1] != ':')
    {
        errPath = getFilePath(FILE_TYPE_LOG, errPath);
        std::cout << "> Logging errors to file: " << errPath << std::endl;
    }

    if(outPath != "")
    {
        boost::shared_ptr<std::ofstream> outFile;
        outFile.reset(new std::ofstream(outPath.c_str(), (g_config.getBool(ConfigManager::TRUNCATE_LOGS) ?
            std::ios::trunc : std::ios::app) | std::ios::out));
        if(!outFile->is_open())
            startupErrorMessage("Could not open output log file for writing!");

        std::cout.rdbuf(outFile->rdbuf());
    }

    if(errPath != "")
    {
        boost::shared_ptr<std::ofstream> errFile;
        errFile.reset(new std::ofstream(errPath.c_str(), (g_config.getBool(ConfigManager::TRUNCATE_LOGS) ?
            std::ios::trunc : std::ios::app) | std::ios::out));
        if(!errFile->is_open())
            startupErrorMessage("Could not open error log file for writing!");

        std::cerr.rdbuf(errFile->rdbuf());
    }
    #endif

    if(servicer.isRunning())
    {
        std::cout << ">> " << g_config.getString(ConfigManager::SERVER_NAME) << " server Online!" << std::endl << std::endl;
        #if defined(WINDOWS) && !defined(__CONSOLE__)
        SendMessage(GUI::getInstance()->m_statusBar, WM_SETTEXT, 0, (LPARAM)">> Status: Online!");
        GUI::getInstance()->m_connections = true;
        #endif
        servicer.run();
    }
    else
    {
        std::cout << ">> " << g_config.getString(ConfigManager::SERVER_NAME) << " server Offline! No services available..." << std::endl << std::endl;
        #if defined(WINDOWS) && !defined(__CONSOLE__)
        SendMessage(GUI::getInstance()->m_statusBar, WM_SETTEXT, 0, (LPARAM)">> Status: Offline!");
        GUI::getInstance()->m_connections = true;
        #endif
    }

#ifdef __EXCEPTION_TRACER__
    mainExceptionHandler.RemoveHandler();
#endif
#if !defined(WINDOWS) || defined(__CONSOLE__)
    return 0;
#endif
}

void otserv(
#if !defined(WINDOWS) || defined(__CONSOLE__)
StringVec args,
#endif
ServiceManager* services)
{
    srand((uint32_t)OTSYS_TIME());
    #if defined(WINDOWS)
    #if defined(__CONSOLE__)
    SetConsoleTitle(STATUS_SERVER_NAME);
    #else
    GUI::getInstance()->m_connections = false;
    #endif
    #endif

    g_game.setGameState(GAME_STATE_STARTUP);
    #if !defined(WINDOWS) && !defined(__ROOT_PERMISSION__)
    if(!getuid() || !geteuid())
    {
        std::cout << "> WARNING: " << STATUS_SERVER_NAME << " has been executed as root user! It is recommended to execute as a normal user." << std::endl;
        std::cout << "Continue? (y/N)" << std::endl;

        char buffer = getchar();
        if(buffer == 10 || (buffer != 121 && buffer != 89))
            startupErrorMessage("Aborted.");
    }
    #endif

    std::cout << STATUS_SERVER_NAME << ", version " << STATUS_SERVER_VERSION << " (" << STATUS_SERVER_CODENAME << ")" << std::endl;
    std::cout << "Compiled with " << BOOST_COMPILER << " at " << __DATE__ << ", " << __TIME__ << "." << std::endl;
    std::cout << "A server developed by Elf, slawkens, Talaturen, KaczooH, Lithium, Kiper, Kornholijo." << std::endl;
    std::cout << "Visit our forum for updates, support and resources: http://otland.net." << std::endl << std::endl;

    std::stringstream ss;
    #ifdef __DEBUG__
    ss << " GLOBAL";
    #endif
    #ifdef __DEBUG_MOVESYS__
    ss << " MOVESYS";
    #endif
    #ifdef __DEBUG_CHAT__
    ss << " CHAT";
    #endif
    #ifdef __DEBUG_EXCEPTION_REPORT__
    ss << " EXCEPTION-REPORT";
    #endif
    #ifdef __DEBUG_HOUSES__
    ss << " HOUSES";
    #endif
    #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__
    ss << " LUA-SCRIPTS";
    #endif
    #ifdef __DEBUG_MAILBOX__
    ss << " MAILBOX";
    #endif
    #ifdef __DEBUG_NET__
    ss << " NET";
    #endif
    #ifdef __DEBUG_NET_DETAIL__
    ss << " NET-DETAIL";
    #endif
    #ifdef __DEBUG_RAID__
    ss << " RAIDS";
    #endif
    #ifdef __DEBUG_SCHEDULER__
    ss << " SCHEDULER";
    #endif
    #ifdef __DEBUG_SPAWN__
    ss << " SPAWNS";
    #endif
    #ifdef __SQL_QUERY_DEBUG__
    ss << " SQL-QUERIES";
    #endif

    std::string debug = ss.str();
    if(!debug.empty())
    {
        std::cout << ">> Debugging:";
        #if defined(WINDOWS) && !defined(__CONSOLE__)
        SendMessage(GUI::getInstance()->m_statusBar, WM_SETTEXT, 0, (LPARAM)">> Displaying debugged components");
        #endif
        std::cout << debug << "." << std::endl;
    }

    std::cout << ">> Loading config (" << g_config.getString(ConfigManager::CONFIG_FILE) << ")" << std::endl;
    #if defined(WINDOWS) && !defined(__CONSOLE__)
    SendMessage(GUI::getInstance()->m_statusBar, WM_SETTEXT, 0, (LPARAM)">> Loading config");
    #endif
    if(!g_config.load())
        startupErrorMessage("Unable to load " + g_config.getString(ConfigManager::CONFIG_FILE) + "!");

    Logger::getInstance()->open();
    IntegerVec cores = vectorAtoi(explodeString(g_config.getString(ConfigManager::CORES_USED), ","));
    if(cores[0] != -1)
    {
    #ifdef WINDOWS
        int32_t mask = 0;
        for(IntegerVec::iterator it = cores.begin(); it != cores.end(); ++it)
            mask += 1 << (*it);

        SetProcessAffinityMask(GetCurrentProcess(), mask);
    }

    std::stringstream mutexName;
    mutexName << "forgottenserver_" << g_config.getNumber(ConfigManager::WORLD_ID);

    CreateMutex(NULL, FALSE, mutexName.str().c_str());
    if(GetLastError() == ERROR_ALREADY_EXISTS)
        startupErrorMessage("Another instance of The Forgotten Server is already running with the same worldId.\nIf you want to run multiple servers, please change the worldId in configuration file.");

    std::string defaultPriority = asLowerCaseString(g_config.getString(ConfigManager::DEFAULT_PRIORITY));
    if(defaultPriority == "realtime")
        SetPriorityClass(GetCurrentProcess(), REALTIME_PRIORITY_CLASS);
    else if(defaultPriority == "high")
        SetPriorityClass(GetCurrentProcess(), HIGH_PRIORITY_CLASS);
    else if(defaultPriority == "higher")
        SetPriorityClass(GetCurrentProcess(), ABOVE_NORMAL_PRIORITY_CLASS);

    #else
        cpu_set_t mask;
        CPU_ZERO(&mask);
        for(IntegerVec::iterator it = cores.begin(); it != cores.end(); ++it)
            CPU_SET((*it), &mask);

        sched_setaffinity(getpid(), (int32_t)sizeof(mask), &mask);
    }

    std::string runPath = g_config.getString(ConfigManager::RUNFILE);
    if(runPath != "" && runPath.length() > 2)
    {
        std::ofstream runFile(runPath.c_str(), std::ios::trunc | std::ios::out);
        runFile << getpid();
        runFile.close();
        atexit(runfileHandler);
    }

    if(!nice(g_config.getNumber(ConfigManager::NICE_LEVEL))) {}
    #endif
    std::string encryptionType = asLowerCaseString(g_config.getString(ConfigManager::ENCRYPTION_TYPE));
    if(encryptionType == "md5")
    {
        g_config.setNumber(ConfigManager::ENCRYPTION, ENCRYPTION_MD5);
        std::cout << "> Using MD5 encryption" << std::endl;
    }
    else if(encryptionType == "sha1")
    {
        g_config.setNumber(ConfigManager::ENCRYPTION, ENCRYPTION_SHA1);
        std::cout << "> Using SHA1 encryption" << std::endl;
    }
    else
    {
        g_config.setNumber(ConfigManager::ENCRYPTION, ENCRYPTION_PLAIN);
        std::cout << "> Using plaintext encryption" << std::endl;
    }
    
    std::cout << ">> Checking software version... ";
    #if defined(WINDOWS) && !defined(__CONSOLE__)
    SendMessage(GUI::getInstance()->m_statusBar, WM_SETTEXT, 0, (LPARAM)">> Checking software version");
    #endif
    if(xmlDocPtr doc = xmlParseFile(VERSION_CHECK))
    {
        xmlNodePtr p, root = xmlDocGetRootElement(doc);
        if(!xmlStrcmp(root->name, (const xmlChar*)"versions"))
        {
            p = root->children->next;
            if(!xmlStrcmp(p->name, (const xmlChar*)"entry"))
            {
                std::string version;
                int32_t patch, build, timestamp;

                bool tmp = false;
                if(readXMLString(p, "version", version) && version != STATUS_SERVER_VERSION)
                    tmp = true;

                if(readXMLInteger(p, "patch", patch) && patch > VERSION_PATCH)
                    tmp = true;

                if(readXMLInteger(p, "build", build) && build > VERSION_BUILD)
                    tmp = true;

                if(readXMLInteger(p, "timestamp", timestamp) && timestamp > VERSION_TIMESTAMP)
                    tmp = true;

                if(tmp)
                {
                    std::cout << "outdated, please consider updating!" << std::endl;
                    std::cout << "> Current version information - version: " << STATUS_SERVER_VERSION << ", patch: " << VERSION_PATCH;
                    std::cout << ", build: " << VERSION_BUILD << ", timestamp: " << VERSION_TIMESTAMP << "." << std::endl;
                    std::cout << "> Latest version information - version: " << version << ", patch: " << patch;
                    std::cout << ", build: " << build << ", timestamp: " << timestamp << "." << std::endl;
                    if(g_config.getBool(ConfigManager::CONFIM_OUTDATED_VERSION) && version.find("_SVN") == std::string::npos)
                    {
                        #if defined(WINDOWS) && !defined(__CONSOLE__)
                        if(MessageBox(GUI::getInstance()->m_mainWindow, "Continue?", "Outdated software", MB_YESNO) == IDNO)
                        #else
                        std::cout << "Continue? (y/N)" << std::endl;
    
                        char buffer = getchar();
                        if(buffer == 10 || (buffer != 121 && buffer != 89))
                        #endif
                            startupErrorMessage("Aborted.");
                    }
                }
                else
                    std::cout << "up to date!" << std::endl;
            }
            else
                std::cout << "failed checking - malformed entry." << std::endl;
        }
        else
            std::cout << "failed checking - malformed file." << std::endl;

        xmlFreeDoc(doc);
    }
    else
        std::cout << "failed - could not parse remote file (are you connected to the internet?)" << std::endl;

    std::cout << ">> Fetching blacklist" << std::endl;
    #if defined(WINDOWS) && !defined(__CONSOLE__)
    SendMessage(GUI::getInstance()->m_statusBar, WM_SETTEXT, 0, (LPARAM)">> Fetching blacklist");
    #endif
    if(!g_game.fetchBlacklist())
    {
        #if defined(WINDOWS) && !defined(__CONSOLE__)
        if(MessageBox(GUI::getInstance()->m_mainWindow, "Unable to fetch blacklist! Continue?", "Blacklist", MB_YESNO) == IDNO)
        #else
        std::cout << "Unable to fetch blacklist! Continue? (y/N)" << std::endl;
        char buffer = getchar();
        if(buffer == 10 || (buffer != 121 && buffer != 89))
        #endif
            startupErrorMessage("Unable to fetch blacklist!");
    }

    std::cout << ">> Loading RSA key" << std::endl;
    #if defined(WINDOWS) && !defined(__CONSOLE__)
    SendMessage(GUI::getInstance()->m_statusBar, WM_SETTEXT, 0, (LPARAM)">> Loading RSA Key");
    #endif

    const char* p("14299623962416399520070177382898895550795403345466153217470516082934737582776038882967213386204600674145392845853859217990626450972452084065728686565928113");
    const char* q("7630979195970404721891201847792002125535401292779123937207447574596692788513647179235335529307251350570728407373705564708871762033017096809910315212884101");
    const char* d("46730330223584118622160180015036832148732986808519344675210555262940258739805766860224610646919605860206328024326703361630109888417839241959507572247284807035235569619173792292786907845791904955103601652822519121908367187885509270025388641700821735345222087940578381210879116823013776808975766851829020659073");
    g_RSA.setKey(p, q, d);

    std::cout << ">> Starting SQL connection" << std::endl;
    #if defined(WINDOWS) && !defined(__CONSOLE__)
    SendMessage(GUI::getInstance()->m_statusBar, WM_SETTEXT, 0, (LPARAM)">> Starting SQL connection");
    #endif
    Database* db = Database::getInstance();
    if(db && db->isConnected())
    {
        std::cout << ">> Running Database Manager" << std::endl;
        if(!DatabaseManager::getInstance()->isDatabaseSetup())
            startupErrorMessage("The database you specified in config.lua is empty, please import schemas/<dbengine>.sql to the database (if you are using MySQL, please read doc/MYSQL_HELP for more information).");
        else
        {
            uint32_t version = 0;
            do
            {
                version = DatabaseManager::getInstance()->updateDatabase();
                if(version == 0)
                    break;

                std::cout << "> Database has been updated to version: " << version << "." << std::endl;
            }
            while(version < VERSION_DATABASE);
        }

        DatabaseManager::getInstance()->checkTriggers();
        DatabaseManager::getInstance()->checkEncryption();
        if(g_config.getBool(ConfigManager::OPTIMIZE_DB_AT_STARTUP) && !DatabaseManager::getInstance()->optimizeTables())
            std::cout << "> No tables were optimized." << std::endl;
    }
    else
        startupErrorMessage("Couldn't estabilish connection to SQL database!");

    std::cout << ">> Loading items" << std::endl;
    #if defined(WINDOWS) && !defined(__CONSOLE__)
    SendMessage(GUI::getInstance()->m_statusBar, WM_SETTEXT, 0, (LPARAM)">> Loading items");
    #endif
    if(Item::items.loadFromOtb(getFilePath(FILE_TYPE_OTHER, "items/items.otb")))
        startupErrorMessage("Unable to load items (OTB)!");

    if(!Item::items.loadFromXml())
    {
        #if defined(WINDOWS) && !defined(__CONSOLE__)
        if(MessageBox(GUI::getInstance()->m_mainWindow, "Unable to load items (XML)! Continue?", "Items (XML)", MB_YESNO) == IDNO)
        #else
        std::cout << "Unable to load items (XML)! Continue? (y/N)" << std::endl;
        char buffer = getchar();
        if(buffer == 10 || (buffer != 121 && buffer != 89))
        #endif
            startupErrorMessage("Unable to load items (XML)!");
    }

    std::cout << ">> Loading groups" << std::endl;
    #if defined(WINDOWS) && !defined(__CONSOLE__)
    SendMessage(GUI::getInstance()->m_statusBar, WM_SETTEXT, 0, (LPARAM)">> Loading groups");
    #endif
    if(!Groups::getInstance()->loadFromXml())
        startupErrorMessage("Unable to load groups!");

    std::cout << ">> Loading vocations" << std::endl;
    #if defined(WINDOWS) && !defined(__CONSOLE__)
    SendMessage(GUI::getInstance()->m_statusBar, WM_SETTEXT, 0, (LPARAM)">> Loading vocations");
    #endif
    if(!Vocations::getInstance()->loadFromXml())
        startupErrorMessage("Unable to load vocations!");

    std::cout << ">> Loading script systems" << std::endl;
    #if defined(WINDOWS) && !defined(__CONSOLE__)
    SendMessage(GUI::getInstance()->m_statusBar, WM_SETTEXT, 0, (LPARAM)">> Loading script systems");
    #endif
    if(!ScriptingManager::getInstance()->load())
        startupErrorMessage("");

    std::cout << ">> Loading chat channels" << std::endl;
    #if defined(WINDOWS) && !defined(__CONSOLE__)
    SendMessage(GUI::getInstance()->m_statusBar, WM_SETTEXT, 0, (LPARAM)">> Loading chat channels");
    #endif
    if(!g_chat.loadFromXml())
        startupErrorMessage("Unable to load chat channels!");

    std::cout << ">> Loading outfits" << std::endl;
    #if defined(WINDOWS) && !defined(__CONSOLE__)
    SendMessage(GUI::getInstance()->m_statusBar, WM_SETTEXT, 0, (LPARAM)">> Loading outfits");
    #endif
    if(!Outfits::getInstance()->loadFromXml())
        startupErrorMessage("Unable to load outfits!");

    std::cout << ">> Loading experience stages" << std::endl;
    #if defined(WINDOWS) && !defined(__CONSOLE__)
    SendMessage(GUI::getInstance()->m_statusBar, WM_SETTEXT, 0, (LPARAM)">> Loading experience stages");
    #endif
    if(!g_game.loadExperienceStages())
        startupErrorMessage("Unable to load experience stages!");

    std::cout << ">> Loading monsters" << std::endl;
    #if defined(WINDOWS) && !defined(__CONSOLE__)
    SendMessage(GUI::getInstance()->m_statusBar, WM_SETTEXT, 0, (LPARAM)">> Loading monsters");
    #endif
    if(!g_monsters.loadFromXml())
    {
        #if defined(WINDOWS) && !defined(__CONSOLE__)
        if(MessageBox(GUI::getInstance()->m_mainWindow, "Unable to load monsters! Continue?", "Monsters", MB_YESNO) == IDNO)
        #else
        std::cout << "Unable to load monsters! Continue? (y/N)" << std::endl;
        char buffer = getchar();
        if(buffer == 10 || (buffer != 121 && buffer != 89))
        #endif
            startupErrorMessage("Unable to load monsters!");
    }

    std::cout << ">> Loading mods..." << std::endl;
    #if defined(WINDOWS) && !defined(__CONSOLE__)
    SendMessage(GUI::getInstance()->m_statusBar, WM_SETTEXT, 0, (LPARAM)">> Loading mods...");
    #endif
    if(!ScriptingManager::getInstance()->loadMods())
        startupErrorMessage("Unable to load mods!");

    std::cout << ">> Loading map and spawns..." << std::endl;
    #if defined(WINDOWS) && !defined(__CONSOLE__)
    SendMessage(GUI::getInstance()->m_statusBar, WM_SETTEXT, 0, (LPARAM)">> Loading map and spawns...");
    #endif
    if(!g_game.loadMap(g_config.getString(ConfigManager::MAP_NAME)))
        startupErrorMessage("");

    #ifdef __LOGIN_SERVER__
    std::cout << ">> Loading game servers" << std::endl;
    #if defined(WINDOWS) && !defined(__CONSOLE__)
    SendMessage(GUI::getInstance()->m_statusBar, WM_SETTEXT, 0, (LPARAM)">> Loading game servers");
    #endif
    if(!GameServers::getInstance()->loadFromXml(true))
        startupErrorMessage("Unable to load game servers!");
    #endif

    #ifdef __REMOTE_CONTROL__
    std::cout << ">> Loading administration protocol" << std::endl;
    #if defined(WINDOWS) && !defined(__CONSOLE__)
    SendMessage(GUI::getInstance()->m_statusBar, WM_SETTEXT, 0, (LPARAM)">> Loading administration protocol");
    #endif

    g_admin = new Admin();
    if(!g_admin->loadFromXml())
        startupErrorMessage("Unable to load administration protocol!");

    services->add<ProtocolAdmin>(g_config.getNumber(ConfigManager::ADMIN_PORT));
    #endif

    std::cout << ">> Checking world type... ";
    std::string worldType = asLowerCaseString(g_config.getString(ConfigManager::WORLD_TYPE));
    if(worldType == "pvp" || worldType == "2" || worldType == "normal")
    {
        g_game.setWorldType(WORLD_TYPE_PVP);
        std::cout << "PvP" << std::endl;
    }
    else if(worldType == "no-pvp" || worldType == "nopvp" || worldType == "non-pvp" || worldType == "nonpvp" || worldType == "1" || worldType == "safe")
    {
        g_game.setWorldType(WORLD_TYPE_NO_PVP);
        std::cout << "NoN-PvP" << std::endl;
    }
    else if(worldType == "pvp-enforced" || worldType == "pvpenforced" || worldType == "pvp-enfo" || worldType == "pvpenfo" || worldType == "pvpe" || worldType == "enforced" || worldType == "enfo" || worldType == "3" || worldType == "war")
    {
        g_game.setWorldType(WORLD_TYPE_PVP_ENFORCED);
        std::cout << "PvP-Enforced" << std::endl;
    }
    else
    {
        std::cout << std::endl;
        startupErrorMessage("Unknown world type: " + g_config.getString(ConfigManager::WORLD_TYPE));
    }

    std::cout << ">> Initializing game state modules and registering services..." << std::endl;
    #if defined(WINDOWS) && !defined(__CONSOLE__)
    SendMessage(GUI::getInstance()->m_statusBar, WM_SETTEXT, 0, (LPARAM)">> Initializing game state and registering services...");
    #endif
    g_game.setGameState(GAME_STATE_INIT);

    std::string ip = g_config.getString(ConfigManager::IP);
    std::cout << "> Global address: " << ip << std::endl;
    serverIps.push_back(std::make_pair(LOCALHOST, 0xFFFFFFFF));

    char hostName[128];
    hostent* host = NULL;
    if(!gethostname(hostName, 128) && (host = gethostbyname(hostName)))
    {
        uint8_t** address = (uint8_t**)host->h_addr_list;
        while(address[0] != NULL)
        {
            serverIps.push_back(std::make_pair(*(uint32_t*)(*address), 0x0000FFFF));
            address++;
        }
    }

    uint32_t resolvedIp = inet_addr(ip.c_str());
    if(resolvedIp == INADDR_NONE)
    {
        if((host = gethostbyname(ip.c_str())))
            resolvedIp = *(uint32_t*)host->h_addr;
        else
            startupErrorMessage("Cannot resolve " + ip + "!");
    }

    serverIps.push_back(std::make_pair(resolvedIp, 0));
    Status::getInstance()->setMapName(g_config.getString(ConfigManager::MAP_NAME));

    services->add<ProtocolStatus>(g_config.getNumber(ConfigManager::STATUS_PORT));
    if(
#ifdef __LOGIN_SERVER__
    true
#else
    !g_config.getBool(ConfigManager::LOGIN_ONLY_LOGINSERVER)
#endif
    )
    {
        services->add<ProtocolLogin>(g_config.getNumber(ConfigManager::LOGIN_PORT));
        services->add<ProtocolOldLogin>(g_config.getNumber(ConfigManager::LOGIN_PORT));
    }

    services->add<ProtocolGame>(g_config.getNumber(ConfigManager::GAME_PORT));
    services->add<ProtocolOldGame>(g_config.getNumber(ConfigManager::LOGIN_PORT));
    std::cout << "> Local ports: ";

    std::list<uint16_t> ports = services->getPorts();
    for(std::list<uint16_t>::iterator it = ports.begin(); it != ports.end(); ++it)
        std::cout << (*it) << "\t";

    std::cout << std::endl << ">> All modules were loaded, server is starting up..." << std::endl;
    #if defined(WINDOWS) && !defined(__CONSOLE__)
    SendMessage(GUI::getInstance()->m_statusBar, WM_SETTEXT, 0, (LPARAM)">> All modules were loaded, server is starting up...");
    #endif
    g_game.setGameState(GAME_STATE_NORMAL);

    g_game.start(services);
    g_loaderSignal.notify_all();
}

#if defined(WINDOWS) && !defined(__CONSOLE__)
LRESULT CALLBACK WindowProcedure(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    CInputBox iBox(hwnd);
    switch(message)
    {
        case WM_CREATE:
        {
            GUI::getInstance()->m_logWindow = CreateWindow("edit", NULL,
                WS_CHILD | WS_VSCROLL | WS_HSCROLL | WS_VISIBLE | ES_MULTILINE | DS_CENTER, 0, 0, 640, 450, hwnd, (HMENU)ID_LOG, NULL, NULL);
            GUI::getInstance()->m_statusBar = CreateWindowEx(0, STATUSCLASSNAME, NULL,
                WS_CHILD | WS_VISIBLE | SBARS_SIZEGRIP, 0, 0, 0, 0, hwnd, (HMENU)ID_STATUS_BAR, GetModuleHandle(NULL), NULL);

            int32_t statusBarWidthLine[] = {150, -1};
            GUI::getInstance()->m_lineCount = 0;

            SendMessage(GUI::getInstance()->m_statusBar, SB_SETPARTS, sizeof(statusBarWidthLine) / sizeof(int32_t), (LPARAM)statusBarWidthLine);
            SendMessage(GUI::getInstance()->m_statusBar, SB_SETTEXT, 0, (LPARAM)"Not loaded");

            GUI::getInstance()->m_minimized = false;
            GUI::getInstance()->m_pBox.setParent(hwnd);
            SendMessage(GUI::getInstance()->m_logWindow, WM_SETFONT, (WPARAM)GUI::getInstance()->m_font, 0);

            NID.hWnd = hwnd;
            NID.hIcon = LoadIcon(GetModuleHandle(NULL), MAKEINTRESOURCE(ID_ICON));
            NID.uCallbackMessage = WM_USER + 1;
            NID.uFlags = NIF_TIP | NIF_ICON | NIF_MESSAGE;

            strcpy(NID.szTip, STATUS_SERVER_NAME);
            Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, &NID);

            boost::thread(boost::bind(&serverMain, (void*)hwnd));
            break;
        }

        case WM_SIZE:
        {
            if(wParam == SIZE_MINIMIZED)
            {
                GUI::getInstance()->m_minimized = true;
                ShowWindow(hwnd, SW_HIDE);
                ModifyMenu(GUI::getInstance()->m_trayMenu, ID_TRAY_HIDE, MF_STRING, ID_TRAY_HIDE, "&Show window");
            }
            else
            {
                RECT rcStatus;
                int32_t iStatusHeight;
                int32_t iEditHeight;
                RECT rcClient;
                GUI::getInstance()->m_statusBar = GetDlgItem(hwnd, ID_STATUS_BAR);
                SendMessage(GUI::getInstance()->m_statusBar, WM_SIZE, 0, 0);
                GetWindowRect(GUI::getInstance()->m_statusBar, &rcStatus);
                iStatusHeight = rcStatus.bottom - rcStatus.top;
                GetClientRect(hwnd, &rcClient);
                iEditHeight = rcClient.bottom - iStatusHeight;
                GUI::getInstance()->m_logWindow = GetDlgItem(hwnd, ID_LOG);
                SetWindowPos(GUI::getInstance()->m_logWindow, NULL, 0, rcClient.top, rcClient.right, iEditHeight, SWP_NOZORDER);
            }

            break;
        }

        case WM_COMMAND:
        {
            switch(LOWORD(wParam))
            {
                case ID_TRAY_HIDE:
                {
                    if(GUI::getInstance()->m_minimized)
                    {
                        ShowWindow(hwnd, SW_SHOW);
                        ShowWindow(hwnd, SW_RESTORE);
                        ModifyMenu(GUI::getInstance()->m_trayMenu, ID_TRAY_HIDE, MF_STRING, ID_TRAY_HIDE, "&Hide window");
                        GUI::getInstance()->m_minimized = false;
                    }
                    else
                    {
                        ShowWindow(hwnd, SW_HIDE);
                        ModifyMenu(GUI::getInstance()->m_trayMenu, ID_TRAY_HIDE, MF_STRING, ID_TRAY_HIDE, "&Show window");
                        GUI::getInstance()->m_minimized = true;
                    }

                    break;
                }

                case ID_MENU_MAIN_ACCEPT:
                {
                    if(g_game.getGameState() != GAME_STATE_STARTUP && !GUI::getInstance()->m_connections)
                    {
                        GUI::getInstance()->m_connections = true;
                        ModifyMenu(GetMenu(hwnd), ID_MENU_MAIN_ACCEPT, MF_STRING, ID_MENU_MAIN_REJECT, "&Reject connections");
                    }

                    break;
                }

                case ID_MENU_MAIN_REJECT:
                {
                    if(g_game.getGameState() != GAME_STATE_STARTUP && GUI::getInstance()->m_connections)
                    {
                        GUI::getInstance()->m_connections = false;
                        ModifyMenu(GetMenu(hwnd), ID_MENU_MAIN_REJECT, MF_STRING, ID_MENU_MAIN_ACCEPT, "&Accept connections");
                    }

                    break;
                }

                case ID_MENU_MAIN_CLEARLOG:
                {
                    if(g_game.getGameState() != GAME_STATE_STARTUP)
                    {
                        GUI::getInstance()->m_logText = "";
                        GUI::getInstance()->m_lineCount = 0;
                        std::cout << STATUS_SERVER_NAME << ", version " << STATUS_SERVER_VERSION << " (" << STATUS_SERVER_CODENAME << ")" << std::endl;
                        std::cout << "Compiled with " << BOOST_COMPILER << " at " << __DATE__ << ", " << __TIME__ << "." << std::endl;
                        std::cout << "A server developed by Elf, slawkens, Talaturen, Lithium, KaczooH, Kiper, Kornholijo." << std::endl;
                        std::cout << "Visit our forum for updates, support and resources: http://otland.net." << std::endl;
                        std::cout << std::endl;
                    }

                    break;
                }

                case ID_TRAY_SHUTDOWN:
                case ID_MENU_MAIN_SHUTDOWN:
                {
                    if(MessageBox(hwnd, "Are you sure you want to shutdown the server?", "Shutdown", MB_YESNO) == IDYES)
                    {
                        Dispatcher::getInstance().addTask(
                            createTask(boost::bind(&Game::setGameState, &g_game, GAME_STATE_SHUTDOWN)));
                        Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE, &NID);
                    }

                    break;
                }

                case ID_MENU_SERVER_WORLDTYPE_PVP:
                {
                    if(g_game.getGameState() != GAME_STATE_STARTUP)
                    {
                        g_game.setWorldType(WORLD_TYPE_PVP);
                        std::cout << "WorldType set to 'PVP'." << std::endl;
                    }

                    break;
                }

                case ID_MENU_SERVER_WORLDTYPE_NOPVP:
                {
                    if(g_game.getGameState() != GAME_STATE_STARTUP)
                    {
                        g_game.setWorldType(WORLD_TYPE_NO_PVP);
                        std::cout << "WorldType set to 'Non-PVP'." << std::endl;
                    }

                    break;
                }

                case ID_MENU_SERVER_WORLDTYPE_PVPENFORCED:
                {
                    if(g_game.getGameState() != GAME_STATE_STARTUP)
                    {
                        g_game.setWorldType(WORLD_TYPE_PVP_ENFORCED);
                        std::cout << "WorldType set to 'PVP-Enforced'." << std::endl;
                    }

                    break;
                }

                case ID_MENU_SERVER_BROADCAST:
                {
                    if(g_game.getGameState() != GAME_STATE_STARTUP)
                    {
                        if(iBox.DoModal("Broadcast message", "What would you like to broadcast?"))
                            g_game.broadcastMessage(iBox.Text, MSG_STATUS_WARNING);
                    }

                    break;
                }

                case ID_MENU_SERVER_SAVE:
                {
                    if(g_game.getGameState() != GAME_STATE_STARTUP)
                    {
                        Dispatcher::getInstance().addTask(createTask(
                            boost::bind(&Game::saveGameState, &g_game, false)));
                        MessageBox(NULL, "Server has been saved.", "Server save", MB_OK);
                    }

                    break;
                }

                case ID_MENU_SERVER_CLEAN:
                {
                    if(g_game.getGameState() != GAME_STATE_STARTUP)
                    {
                        uint32_t count = 0;
                        g_game.cleanMap(count);

                        char buffer[100];
                        sprintf(buffer, "Map has been cleaned, collected %u items.", count);
                        MessageBox(NULL, buffer, "Map clean", MB_OK);
                    }

                    break;
                }

                case ID_MENU_SERVER_REFRESH:
                {
                    if(g_game.getGameState() != GAME_STATE_STARTUP)
                    {
                        g_game.proceduralRefresh();
                        MessageBox(NULL, "Map will now refresh in a while.", "Map refresh", MB_OK);
                    }

                    break;
                }

                case ID_MENU_SERVER_OPEN:
                {
                    if(g_game.getGameState() != GAME_STATE_STARTUP && GUI::getInstance()->m_connections)
                    {
                        g_game.setGameState(GAME_STATE_NORMAL);
                        ModifyMenu(GetMenu(hwnd), ID_MENU_SERVER_OPEN, MF_STRING, ID_MENU_SERVER_CLOSE, "&Close server");
                    }

                    break;
                }

                case ID_MENU_SERVER_CLOSE:
                {
                    if(g_game.getGameState() != GAME_STATE_STARTUP && GUI::getInstance()->m_connections)
                    {
                        Dispatcher::getInstance().addTask(createTask(
                            boost::bind(&Game::setGameState, &g_game, GAME_STATE_CLOSED)));
                        ModifyMenu(GetMenu(hwnd), ID_MENU_SERVER_CLOSE, MF_STRING, ID_MENU_SERVER_OPEN, "&Open server");
                    }

                    break;
                }

                case ID_MENU_SERVER_PLAYERBOX:
                {
                    if(g_game.getGameState() != GAME_STATE_STARTUP && GUI::getInstance()->m_connections)
                    {
                        if(g_game.getPlayersOnline() == 0)
                            MessageBox(NULL, "No players online.", "Player management", MB_OK);
                        else
                            GUI::getInstance()->m_pBox.popUp("Player management");
                    }

                    break;
                }

                case ID_MENU_RELOAD_ACTIONS:
                {
                    if(g_game.getGameState() != GAME_STATE_STARTUP)
                    {
                        if(g_game.reloadInfo(RELOAD_ACTIONS))
                            std::cout << "Reloaded actions." << std::endl;
                    }

                    break;
                }

                case ID_MENU_RELOAD_CHAT:
                {
                    if(g_game.getGameState() != GAME_STATE_STARTUP)
                    {
                        if(g_game.reloadInfo(RELOAD_CHAT))
                            std::cout << "Reloaded chat channels." << std::endl;
                    }

                    break;
                }

                case ID_MENU_RELOAD_CONFIG:
                {
                    if(g_game.getGameState() != GAME_STATE_STARTUP)
                    {
                        if(g_game.reloadInfo(RELOAD_CONFIG))
                            std::cout << "Reloaded config." << std::endl;
                    }

                    break;
                }

                case ID_MENU_RELOAD_CREATUREEVENTS:
                {
                    if(g_game.getGameState() != GAME_STATE_STARTUP)
                    {
                        if(g_game.reloadInfo(RELOAD_CREATUREEVENTS))
                            std::cout << "Reloaded creature events." << std::endl;
                    }

                    break;
                }

                #ifdef __LOGIN_SERVER__
                case ID_MENU_RELOAD_GAMESERVERS:
                {
                    if(g_game.getGameState() != GAME_STATE_STARTUP)
                    {
                        if(g_game.reloadInfo(RELOAD_GAMESERVERS))
                            std::cout << "Reloaded game servers." << std::endl;
                    }

                    break;
                }

                #endif
                case ID_MENU_RELOAD_GLOBALEVENTS:
                {
                    if(g_game.getGameState() != GAME_STATE_STARTUP)
                    {
                        if(g_game.reloadInfo(RELOAD_GLOBALEVENTS))
                            std::cout << "Reloaded global events." << std::endl;
                    }

                    break;
                }

                case ID_MENU_RELOAD_GROUPS:
                {
                    if(g_game.getGameState() != GAME_STATE_STARTUP)
                    {
                        if(g_game.reloadInfo(RELOAD_GROUPS))
                            std::cout << "Reloaded groups." << std::endl;
                    }

                    break;
                }

                case ID_MENU_RELOAD_HIGHSCORES:
                {
                    if(g_game.getGameState() != GAME_STATE_STARTUP)
                    {
                        if(g_game.reloadInfo(RELOAD_HIGHSCORES))
                            std::cout << "Reloaded highscores." << std::endl;
                    }

                    break;
                }

                case ID_MENU_RELOAD_HOUSEPRICES:
                {
                    if(g_game.getGameState() != GAME_STATE_STARTUP)
                    {
                        if(g_game.reloadInfo(RELOAD_HOUSEPRICES))
                            std::cout << "Reloaded house prices." << std::endl;
                    }

                    break;
                }

                case ID_MENU_RELOAD_ITEMS:
                {
                    if(g_game.getGameState() != GAME_STATE_STARTUP)
                    {
                        if(g_game.reloadInfo(RELOAD_ITEMS))
                            std::cout << "Reloaded items." << std::endl;
                    }

                    break;
                }

                case ID_MENU_RELOAD_MODS:
                {
                    if(g_game.getGameState() != GAME_STATE_STARTUP)
                    {
                        if(g_game.reloadInfo(RELOAD_MODS))
                            std::cout << "Reloaded mods." << std::endl;
                    }

                    break;
                }

                case ID_MENU_RELOAD_MONSTERS:
                {
                    if(g_game.getGameState() != GAME_STATE_STARTUP)
                    {
                        if(g_game.reloadInfo(RELOAD_MONSTERS))
                            std::cout << "Reloaded monsters." << std::endl;
                    }

                    break;
                }

                case ID_MENU_RELOAD_MOVEMENTS:
                {
                    if(g_game.getGameState() != GAME_STATE_STARTUP)
                    {
                        if(g_game.reloadInfo(RELOAD_MOVEEVENTS))
                            std::cout << "Reloaded movements." << std::endl;
                    }

                    break;
                }

                case ID_MENU_RELOAD_NPCS:
                {
                    if(g_game.getGameState() != GAME_STATE_STARTUP)
                    {
                        if(g_game.reloadInfo(RELOAD_NPCS))
                            std::cout << "Reloaded npcs." << std::endl;
                    }

                    break;
                }

                case ID_MENU_RELOAD_OUTFITS:
                {
                    if(g_game.getGameState() != GAME_STATE_STARTUP)
                    {
                        if(g_game.reloadInfo(RELOAD_OUTFITS))
                            std::cout << "Reloaded outfits." << std::endl;
                    }

                    break;
                }

                case ID_MENU_RELOAD_QUESTS:
                {
                    if(g_game.getGameState() != GAME_STATE_STARTUP)
                    {
                        if(g_game.reloadInfo(RELOAD_QUESTS))
                            std::cout << "Reloaded quests." << std::endl;
                    }

                    break;
                }

                case ID_MENU_RELOAD_RAIDS:
                {
                    if(g_game.getGameState() != GAME_STATE_STARTUP)
                    {
                        if(g_game.reloadInfo(RELOAD_RAIDS))
                            std::cout << "Reloaded raids." << std::endl;
                    }

                    break;
                }

                case ID_MENU_RELOAD_SPELLS:
                {
                    if(g_game.getGameState() != GAME_STATE_STARTUP)
                    {
                        if(g_game.reloadInfo(RELOAD_SPELLS))
                            std::cout << "Reloaded spells." << std::endl;
                    }

                    break;
                }

                case ID_MENU_RELOAD_STAGES:
                {
                    if(g_game.getGameState() != GAME_STATE_STARTUP)
                    {
                        if(g_game.reloadInfo(RELOAD_STAGES))
                            std::cout << "Reloaded stages." << std::endl;
                    }

                    break;
                }

                case ID_MENU_RELOAD_TALKACTIONS:
                {
                    if(g_game.getGameState() != GAME_STATE_STARTUP)
                    {
                        if(g_game.reloadInfo(RELOAD_TALKACTIONS))
                            std::cout << "Reloaded talk actions." << std::endl;
                    }

                    break;
                }

                case ID_MENU_RELOAD_VOCATIONS:
                {
                    if(g_game.getGameState() != GAME_STATE_STARTUP)
                    {
                        if(g_game.reloadInfo(RELOAD_VOCATIONS))
                            std::cout << "Reloaded vocations." << std::endl;
                    }

                    break;
                }

                case ID_MENU_RELOAD_WEAPONS:
                {
                    if(g_game.getGameState() != GAME_STATE_STARTUP)
                    {
                        if(g_game.reloadInfo(RELOAD_WEAPONS))
                            std::cout << "Reloaded weapons." << std::endl;
                    }

                    break;
                }

                case ID_MENU_RELOAD_ALL:
                {
                    if(g_game.getGameState() != GAME_STATE_STARTUP)
                    {
                        if(g_game.reloadInfo(RELOAD_ALL))
                            std::cout << "Reloaded all." << std::endl;
                    }

                    break;
                }

                default:
                    break;
            }

            break;
        }

        case WM_CLOSE:
        case WM_DESTROY:
        {
            if(MessageBox(hwnd, "Are you sure you want to shutdown the server?", "Shutdown", MB_YESNO) == IDYES)
            {
                Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE, &NID);
                Dispatcher::getInstance().addTask(createTask(boost::bind(&Game::setGameState, &g_game, GAME_STATE_SHUTDOWN)));
            }

            break;
        }

        case WM_USER + 1: // tray icon messages
        {
            switch(lParam)
            {
                case WM_RBUTTONUP: // right click
                {
                    POINT mp;
                    GetCursorPos(&mp);
                    TrackPopupMenu(GetSubMenu(GUI::getInstance()->m_trayMenu, 0), 0, mp.x, mp.y, 0, hwnd, 0);
                    break;
                }

                case WM_LBUTTONUP: // left click
                {
                    if(GUI::getInstance()->m_minimized)
                    {
                        ShowWindow(hwnd, SW_SHOW);
                        ShowWindow(hwnd, SW_RESTORE);
                        ModifyMenu(GUI::getInstance()->m_trayMenu, ID_TRAY_HIDE, MF_STRING, ID_TRAY_HIDE, "&Hide window");
                        GUI::getInstance()->m_minimized = false;
                    }

                    break;
                }
            }

            break;
        }

        default:
            return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
    }

    return 0;
}

int32_t WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpszArgument, int32_t WindowStyle)
{
    MSG messages;
    WNDCLASSEX wincl;
    GUI::getInstance()->initTrayMenu();
    GUI::getInstance()->initFont();
    wincl.hInstance = hInstance;
    wincl.lpszClassName = "forgottenserver_gui";
    wincl.lpfnWndProc = WindowProcedure;
    wincl.style = CS_DBLCLKS;
    wincl.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
    wincl.hIcon = LoadIcon(GetModuleHandle(NULL), MAKEINTRESOURCE(ID_ICON));
    wincl.hIconSm = (HICON)LoadImage(GetModuleHandle(NULL), MAKEINTRESOURCE(ID_ICON), IMAGE_ICON, 16, 16, 0);
    wincl.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wincl.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(ID_MENU);
    wincl.cbClsExtra = 0;
    wincl.cbWndExtra = 0;
    wincl.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_BACKGROUND;
    if(!RegisterClassEx(&wincl))
        return 0;

    GUI::getInstance()->m_mainWindow = CreateWindowEx(0, "forgottenserver_gui", STATUS_SERVER_NAME, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 640, 450, HWND_DESKTOP, NULL, hInstance, NULL);
    ShowWindow(GUI::getInstance()->m_mainWindow, 1);
    while(GetMessage(&messages, NULL, 0, 0))
    {
        TranslateMessage(&messages);
        DispatchMessage(&messages);
    }

    return messages.wParam;
}
#endif
 

 

Editado por KotZletY (veja o histórico de edições)

                                                              ezgif-1-98aab239f3.gif.1a897c9c3225228909e7b356a5cfb8e4.gif

Link para o post
Compartilhar em outros sites
43 minutos atrás, KotZletY disse:

Mesmo erro! :'(  

Apaguei o código por completo, e da erro:

  Mostrar conteúdo oculto

Linha:  1:29      Unidade:   C:\Users\Breno\Desktop\Nto New World\Source New World\dev-cpp\<command line>   Mensagem [Warning] ISO C requires whitespace after the macro name 

Como você tem mais conhecimento na area das source, porque não faz esse favor para mim ? 

Eu não sei o que estou fazendo de errado, eu apago o código e da erro, você poderia apagar ou desativar para mim e mim mandar novamente ? Se for possivel você fazer isso, aqui está a Script

  Mostrar conteúdo oculto

////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// OpenTibia - an opensource roleplaying game
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// This program is free software: you can redistribute it and/or modify
// it under the terms of the GNU General Public License as published by
// the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
// (at your option) any later version.
//
// This program is distributed in the hope that it will be useful,
// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
// GNU General Public License for more details.
//
// You should have received a copy of the GNU General Public License
// along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "otpch.h"
#include "otsystem.h"

#include <iostream>
#include <fstream>
#include <iomanip>
#ifndef WINDOWS
#include <unistd.h>
#endif
#include <boost/config.hpp>

#include "server.h"
#ifdef __LOGIN_SERVER__
#include "gameservers.h"
#endif
#include "networkmessage.h"

#include "game.h"
#include "chat.h"
#include "tools.h"
#include "rsa.h"
#include "textlogger.h"

#include "protocollogin.h"
#include "protocolgame.h"
#include "protocolold.h"
#include "status.h"
#ifdef __REMOTE_CONTROL__
#include "admin.h"
#endif

#include "configmanager.h"
#include "scriptmanager.h"
#include "databasemanager.h"

#include "iologindata.h"
#include "ioban.h"

#include "outfit.h"
#include "vocation.h"
#include "group.h"

#include "monsters.h"
#ifdef __OTSERV_ALLOCATOR__
#include "allocator.h"
#endif
#ifdef __EXCEPTION_TRACER__
#include "exception.h"
#endif

#if defined(WINDOWS) && !defined(__CONSOLE__)
#include "shellapi.h"
#include "gui.h"
#include "inputbox.h"
#include "commctrl.h"
#else
#include "resources.h"
#endif

#ifdef __NO_BOOST_EXCEPTIONS__
#include <exception>

void boost::throw_exception(std::exception const & e)
{
    std::cout << "Boost exception: " << e.what() << std::endl;
}
#endif

ConfigManager g_config;
Game g_game;
Monsters g_monsters;
Npcs g_npcs;

RSA g_RSA;
Chat g_chat;
#if defined(WINDOWS) && !defined(__CONSOLE__)
GUILogger g_logger;
NOTIFYICONDATA NID;
#endif

IpList serverIps;
boost::mutex g_loaderLock;
boost::condition_variable g_loaderSignal;

boost::unique_lock<boost::mutex> g_loaderUniqueLock(g_loaderLock);
#ifdef __REMOTE_CONTROL__
extern Admin* g_admin;
#endif

#if !defined(WINDOWS) || defined(__CONSOLE__)
bool argumentsHandler(StringVec args)
{
    StringVec tmp;
    for(StringVec::iterator it = args.begin(); it != args.end(); ++it)
    {
        if((*it) == "--help")
        {
            std::cout << "Usage:\n"
            "\n"
            "\t--config=$1\t\tAlternate configuration file path.\n"
            "\t--data-directory=$1\tAlternate data directory path.\n"
            "\t--ip=$1\t\t\tIP address of gameworld server.\n"
            "\t\t\t\tShould be equal to the global IP.\n"
            "\t--login-port=$1\tPort for login server to listen on.\n"
            "\t--game-port=$1\tPort for game server to listen on.\n"
            "\t--admin-port=$1\tPort for admin server to listen on.\n"
            "\t--status-port=$1\tPort for status server to listen on.\n";
#ifndef WINDOWS
            std::cout << "\t--runfile=$1\t\tSpecifies run file. Will contain the pid\n"
            "\t\t\t\tof the server process as long as it is running.\n";
#endif
            std::cout << "\t--output-log=$1\t\tAll standard output will be logged to\n"
            "\t\t\t\tthis file.\n"
            "\t--error-log=$1\t\tAll standard errors will be logged to\n"
            "\t\t\t\tthis file.\n";
            return false;
        }

        if((*it) == "--version")
        {
            std::cout << STATUS_SERVER_NAME << ", version " << STATUS_SERVER_VERSION << " (" << STATUS_SERVER_CODENAME << ")\n"
            "Compiled with " << BOOST_COMPILER << " at " << __DATE__ << ", " << __TIME__ << ".\n"
            "A server developed by Elf, slawkens, Talaturen, Lithium, KaczooH, Kiper, Kornholijo.\n"
            "Visit our forum for updates, support and resources: http://otland.net.\n";
            return false;
        }

        tmp = explodeString((*it), "=");
        if(tmp[0] == "--config")
            g_config.setString(ConfigManager::CONFIG_FILE, tmp[1]);
        else if(tmp[0] == "--data-directory")
            g_config.setString(ConfigManager::DATA_DIRECTORY, tmp[1]);
        else if(tmp[0] == "--ip")
            g_config.setString(ConfigManager::IP, tmp[1]);
        else if(tmp[0] == "--login-port")
            g_config.setNumber(ConfigManager::LOGIN_PORT, atoi(tmp[1].c_str()));
        else if(tmp[0] == "--game-port")
            g_config.setNumber(ConfigManager::GAME_PORT, atoi(tmp[1].c_str()));
        else if(tmp[0] == "--admin-port")
            g_config.setNumber(ConfigManager::ADMIN_PORT, atoi(tmp[1].c_str()));
        else if(tmp[0] == "--status-port")
            g_config.setNumber(ConfigManager::STATUS_PORT, atoi(tmp[1].c_str()));
#ifndef WINDOWS
        else if(tmp[0] == "--runfile")
            g_config.setString(ConfigManager::RUNFILE, tmp[1]);
#endif
        else if(tmp[0] == "--output-log")
            g_config.setString(ConfigManager::OUT_LOG, tmp[1]);
        else if(tmp[0] == "--error-log")
            g_config.setString(ConfigManager::ERROR_LOG, tmp[1]);
    }

    return true;
}
#endif

#ifndef WINDOWS
void signalHandler(int32_t sig)
{
    uint32_t tmp = 0;
    switch(sig)
    {
        case SIGHUP:
            Dispatcher::getInstance().addTask(createTask(
                boost::bind(&Game::saveGameState, &g_game, false)));
            break;

        case SIGTRAP:
            g_game.cleanMap(tmp);
            break;

        case SIGCHLD:
            g_game.proceduralRefresh();
            break;

        case SIGUSR1:
            Dispatcher::getInstance().addTask(createTask(
                boost::bind(&Game::setGameState, &g_game, GAME_STATE_CLOSED)));
            break;

        case SIGUSR2:
            g_game.setGameState(GAME_STATE_NORMAL);
            break;

        case SIGCONT:
            g_game.reloadInfo(RELOAD_ALL);
            break;

        case SIGQUIT:
            Dispatcher::getInstance().addTask(createTask(
                boost::bind(&Game::setGameState, &g_game, GAME_STATE_SHUTDOWN)));
            break;

        case SIGTERM:
            Dispatcher::getInstance().addTask(createTask(
                boost::bind(&Game::shutdown, &g_game)));
            break;

        default:
            break;
    }
}

void runfileHandler(void)
{
    std::ofstream runfile(g_config.getString(ConfigManager::RUNFILE).c_str(), std::ios::trunc | std::ios::out);
    runfile.close();
}
#endif

void allocationHandler()
{
    puts("Allocation failed, server out of memory!\nDecrease size of your map or compile in a 64-bit mode.");
    char buffer[1024];
    fgets(buffer, 1024, stdin);
    exit(-1);
}

void startupErrorMessage(const std::string& error)
{
    if(error.length() > 0)
        std::cout << std::endl << "> ERROR: " << error << std::endl;

    #if defined(WINDOWS) && !defined(__CONSOLE__)
    MessageBox(GUI::getInstance()->m_mainWindow, error.c_str(), "Error", MB_OK);
    system("pause");
    #else
    getchar();
    #endif
    exit(-1);
}

void otserv(
#if !defined(WINDOWS) || defined(__CONSOLE__)
StringVec args,
#endif
ServiceManager* services);

#if !defined(WINDOWS) || defined(__CONSOLE__)
int main(int argc, char *argv[])
{
    StringVec args = StringVec(argv, argv + argc);
    if(argc > 1 && !argumentsHandler(args))
        return 0;

#else
void serverMain(void* param)
{
    std::cout.rdbuf(&g_logger);
    std::cerr.rdbuf(&g_logger);

#endif
    std::set_new_handler(allocationHandler);
    ServiceManager servicer;
    g_config.startup();

    #ifdef __OTSERV_ALLOCATOR_STATS__
    boost::thread(boost::bind(&allocatorStatsThread, (void*)NULL));
    // TODO: destruct this thread...
    #endif
    #ifdef __EXCEPTION_TRACER__
    ExceptionHandler mainExceptionHandler;
    mainExceptionHandler.InstallHandler();
    #endif
    #ifndef WINDOWS

    // ignore sigpipe...
    struct sigaction sigh;
    sigh.sa_handler = SIG_IGN;
    sigh.sa_flags = 0;
    sigemptyset(&sigh.sa_mask);
    sigaction(SIGPIPE, &sigh, NULL);

    // register signals
    signal(SIGHUP, signalHandler); //save
    signal(SIGTRAP, signalHandler); //clean
    signal(SIGCHLD, signalHandler); //refresh
    signal(SIGUSR1, signalHandler); //close server
    signal(SIGUSR2, signalHandler); //open server
    signal(SIGCONT, signalHandler); //reload all
    signal(SIGQUIT, signalHandler); //save & shutdown
    signal(SIGTERM, signalHandler); //shutdown
    #endif

    Dispatcher::getInstance().addTask(createTask(boost::bind(otserv,
    #if !defined(WINDOWS) || defined(__CONSOLE__)
    args,
    #endif
    &servicer)));
    g_loaderSignal.wait(g_loaderUniqueLock);

    #if !defined(WINDOWS) || defined(__CONSOLE__)
    std::string outPath = g_config.getString(ConfigManager::OUT_LOG), errPath = g_config.getString(ConfigManager::ERROR_LOG);
    if(outPath.length() < 3)
        outPath = "";
    else if(outPath[0] != '/' && outPath[1] != ':')
    {
        outPath = getFilePath(FILE_TYPE_LOG, outPath);
        std::cout << "> Logging output to file: " << outPath << std::endl;
    }

    if(errPath.length() < 3)
        errPath = "";
    else if(errPath[0] != '/' && errPath[1] != ':')
    {
        errPath = getFilePath(FILE_TYPE_LOG, errPath);
        std::cout << "> Logging errors to file: " << errPath << std::endl;
    }

    if(outPath != "")
    {
        boost::shared_ptr<std::ofstream> outFile;
        outFile.reset(new std::ofstream(outPath.c_str(), (g_config.getBool(ConfigManager::TRUNCATE_LOGS) ?
            std::ios::trunc : std::ios::app) | std::ios::out));
        if(!outFile->is_open())
            startupErrorMessage("Could not open output log file for writing!");

        std::cout.rdbuf(outFile->rdbuf());
    }

    if(errPath != "")
    {
        boost::shared_ptr<std::ofstream> errFile;
        errFile.reset(new std::ofstream(errPath.c_str(), (g_config.getBool(ConfigManager::TRUNCATE_LOGS) ?
            std::ios::trunc : std::ios::app) | std::ios::out));
        if(!errFile->is_open())
            startupErrorMessage("Could not open error log file for writing!");

        std::cerr.rdbuf(errFile->rdbuf());
    }
    #endif

    if(servicer.isRunning())
    {
        std::cout << ">> " << g_config.getString(ConfigManager::SERVER_NAME) << " server Online!" << std::endl << std::endl;
        #if defined(WINDOWS) && !defined(__CONSOLE__)
        SendMessage(GUI::getInstance()->m_statusBar, WM_SETTEXT, 0, (LPARAM)">> Status: Online!");
        GUI::getInstance()->m_connections = true;
        #endif
        servicer.run();
    }
    else
    {
        std::cout << ">> " << g_config.getString(ConfigManager::SERVER_NAME) << " server Offline! No services available..." << std::endl << std::endl;
        #if defined(WINDOWS) && !defined(__CONSOLE__)
        SendMessage(GUI::getInstance()->m_statusBar, WM_SETTEXT, 0, (LPARAM)">> Status: Offline!");
        GUI::getInstance()->m_connections = true;
        #endif
    }

#ifdef __EXCEPTION_TRACER__
    mainExceptionHandler.RemoveHandler();
#endif
#if !defined(WINDOWS) || defined(__CONSOLE__)
    return 0;
#endif
}

void otserv(
#if !defined(WINDOWS) || defined(__CONSOLE__)
StringVec args,
#endif
ServiceManager* services)
{
    srand((uint32_t)OTSYS_TIME());
    #if defined(WINDOWS)
    #if defined(__CONSOLE__)
    SetConsoleTitle(STATUS_SERVER_NAME);
    #else
    GUI::getInstance()->m_connections = false;
    #endif
    #endif

    g_game.setGameState(GAME_STATE_STARTUP);
    #if !defined(WINDOWS) && !defined(__ROOT_PERMISSION__)
    if(!getuid() || !geteuid())
    {
        std::cout << "> WARNING: " << STATUS_SERVER_NAME << " has been executed as root user! It is recommended to execute as a normal user." << std::endl;
        std::cout << "Continue? (y/N)" << std::endl;

        char buffer = getchar();
        if(buffer == 10 || (buffer != 121 && buffer != 89))
            startupErrorMessage("Aborted.");
    }
    #endif

    std::cout << STATUS_SERVER_NAME << ", version " << STATUS_SERVER_VERSION << " (" << STATUS_SERVER_CODENAME << ")" << std::endl;
    std::cout << "Compiled with " << BOOST_COMPILER << " at " << __DATE__ << ", " << __TIME__ << "." << std::endl;
    std::cout << "A server developed by Elf, slawkens, Talaturen, KaczooH, Lithium, Kiper, Kornholijo." << std::endl;
    std::cout << "Visit our forum for updates, support and resources: http://otland.net." << std::endl << std::endl;

    std::stringstream ss;
    #ifdef __DEBUG__
    ss << " GLOBAL";
    #endif
    #ifdef __DEBUG_MOVESYS__
    ss << " MOVESYS";
    #endif
    #ifdef __DEBUG_CHAT__
    ss << " CHAT";
    #endif
    #ifdef __DEBUG_EXCEPTION_REPORT__
    ss << " EXCEPTION-REPORT";
    #endif
    #ifdef __DEBUG_HOUSES__
    ss << " HOUSES";
    #endif
    #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__
    ss << " LUA-SCRIPTS";
    #endif
    #ifdef __DEBUG_MAILBOX__
    ss << " MAILBOX";
    #endif
    #ifdef __DEBUG_NET__
    ss << " NET";
    #endif
    #ifdef __DEBUG_NET_DETAIL__
    ss << " NET-DETAIL";
    #endif
    #ifdef __DEBUG_RAID__
    ss << " RAIDS";
    #endif
    #ifdef __DEBUG_SCHEDULER__
    ss << " SCHEDULER";
    #endif
    #ifdef __DEBUG_SPAWN__
    ss << " SPAWNS";
    #endif
    #ifdef __SQL_QUERY_DEBUG__
    ss << " SQL-QUERIES";
    #endif

    std::string debug = ss.str();
    if(!debug.empty())
    {
        std::cout << ">> Debugging:";
        #if defined(WINDOWS) && !defined(__CONSOLE__)
        SendMessage(GUI::getInstance()->m_statusBar, WM_SETTEXT, 0, (LPARAM)">> Displaying debugged components");
        #endif
        std::cout << debug << "." << std::endl;
    }

    std::cout << ">> Loading config (" << g_config.getString(ConfigManager::CONFIG_FILE) << ")" << std::endl;
    #if defined(WINDOWS) && !defined(__CONSOLE__)
    SendMessage(GUI::getInstance()->m_statusBar, WM_SETTEXT, 0, (LPARAM)">> Loading config");
    #endif
    if(!g_config.load())
        startupErrorMessage("Unable to load " + g_config.getString(ConfigManager::CONFIG_FILE) + "!");

    Logger::getInstance()->open();
    IntegerVec cores = vectorAtoi(explodeString(g_config.getString(ConfigManager::CORES_USED), ","));
    if(cores[0] != -1)
    {
    #ifdef WINDOWS
        int32_t mask = 0;
        for(IntegerVec::iterator it = cores.begin(); it != cores.end(); ++it)
            mask += 1 << (*it);

        SetProcessAffinityMask(GetCurrentProcess(), mask);
    }

    std::stringstream mutexName;
    mutexName << "forgottenserver_" << g_config.getNumber(ConfigManager::WORLD_ID);

    CreateMutex(NULL, FALSE, mutexName.str().c_str());
    if(GetLastError() == ERROR_ALREADY_EXISTS)
        startupErrorMessage("Another instance of The Forgotten Server is already running with the same worldId.\nIf you want to run multiple servers, please change the worldId in configuration file.");

    std::string defaultPriority = asLowerCaseString(g_config.getString(ConfigManager::DEFAULT_PRIORITY));
    if(defaultPriority == "realtime")
        SetPriorityClass(GetCurrentProcess(), REALTIME_PRIORITY_CLASS);
    else if(defaultPriority == "high")
        SetPriorityClass(GetCurrentProcess(), HIGH_PRIORITY_CLASS);
    else if(defaultPriority == "higher")
        SetPriorityClass(GetCurrentProcess(), ABOVE_NORMAL_PRIORITY_CLASS);

    #else
        cpu_set_t mask;
        CPU_ZERO(&mask);
        for(IntegerVec::iterator it = cores.begin(); it != cores.end(); ++it)
            CPU_SET((*it), &mask);

        sched_setaffinity(getpid(), (int32_t)sizeof(mask), &mask);
    }

    std::string runPath = g_config.getString(ConfigManager::RUNFILE);
    if(runPath != "" && runPath.length() > 2)
    {
        std::ofstream runFile(runPath.c_str(), std::ios::trunc | std::ios::out);
        runFile << getpid();
        runFile.close();
        atexit(runfileHandler);
    }

    if(!nice(g_config.getNumber(ConfigManager::NICE_LEVEL))) {}
    #endif
    std::string encryptionType = asLowerCaseString(g_config.getString(ConfigManager::ENCRYPTION_TYPE));
    if(encryptionType == "md5")
    {
        g_config.setNumber(ConfigManager::ENCRYPTION, ENCRYPTION_MD5);
        std::cout << "> Using MD5 encryption" << std::endl;
    }
    else if(encryptionType == "sha1")
    {
        g_config.setNumber(ConfigManager::ENCRYPTION, ENCRYPTION_SHA1);
        std::cout << "> Using SHA1 encryption" << std::endl;
    }
    else
    {
        g_config.setNumber(ConfigManager::ENCRYPTION, ENCRYPTION_PLAIN);
        std::cout << "> Using plaintext encryption" << std::endl;
    }
    
    std::cout << ">> Checking software version... ";
    #if defined(WINDOWS) && !defined(__CONSOLE__)
    SendMessage(GUI::getInstance()->m_statusBar, WM_SETTEXT, 0, (LPARAM)">> Checking software version");
    #endif
    if(xmlDocPtr doc = xmlParseFile(VERSION_CHECK))
    {
        xmlNodePtr p, root = xmlDocGetRootElement(doc);
        if(!xmlStrcmp(root->name, (const xmlChar*)"versions"))
        {
            p = root->children->next;
            if(!xmlStrcmp(p->name, (const xmlChar*)"entry"))
            {
                std::string version;
                int32_t patch, build, timestamp;

                bool tmp = false;
                if(readXMLString(p, "version", version) && version != STATUS_SERVER_VERSION)
                    tmp = true;

                if(readXMLInteger(p, "patch", patch) && patch > VERSION_PATCH)
                    tmp = true;

                if(readXMLInteger(p, "build", build) && build > VERSION_BUILD)
                    tmp = true;

                if(readXMLInteger(p, "timestamp", timestamp) && timestamp > VERSION_TIMESTAMP)
                    tmp = true;

                if(tmp)
                {
                    std::cout << "outdated, please consider updating!" << std::endl;
                    std::cout << "> Current version information - version: " << STATUS_SERVER_VERSION << ", patch: " << VERSION_PATCH;
                    std::cout << ", build: " << VERSION_BUILD << ", timestamp: " << VERSION_TIMESTAMP << "." << std::endl;
                    std::cout << "> Latest version information - version: " << version << ", patch: " << patch;
                    std::cout << ", build: " << build << ", timestamp: " << timestamp << "." << std::endl;
                    if(g_config.getBool(ConfigManager::CONFIM_OUTDATED_VERSION) && version.find("_SVN") == std::string::npos)
                    {
                        #if defined(WINDOWS) && !defined(__CONSOLE__)
                        if(MessageBox(GUI::getInstance()->m_mainWindow, "Continue?", "Outdated software", MB_YESNO) == IDNO)
                        #else
                        std::cout << "Continue? (y/N)" << std::endl;
    
                        char buffer = getchar();
                        if(buffer == 10 || (buffer != 121 && buffer != 89))
                        #endif
                            startupErrorMessage("Aborted.");
                    }
                }
                else
                    std::cout << "up to date!" << std::endl;
            }
            else
                std::cout << "failed checking - malformed entry." << std::endl;
        }
        else
            std::cout << "failed checking - malformed file." << std::endl;

        xmlFreeDoc(doc);
    }
    else
        std::cout << "failed - could not parse remote file (are you connected to the internet?)" << std::endl;

    std::cout << ">> Fetching blacklist" << std::endl;
    #if defined(WINDOWS) && !defined(__CONSOLE__)
    SendMessage(GUI::getInstance()->m_statusBar, WM_SETTEXT, 0, (LPARAM)">> Fetching blacklist");
    #endif
    if(!g_game.fetchBlacklist())
    {
        #if defined(WINDOWS) && !defined(__CONSOLE__)
        if(MessageBox(GUI::getInstance()->m_mainWindow, "Unable to fetch blacklist! Continue?", "Blacklist", MB_YESNO) == IDNO)
        #else
        std::cout << "Unable to fetch blacklist! Continue? (y/N)" << std::endl;
        char buffer = getchar();
        if(buffer == 10 || (buffer != 121 && buffer != 89))
        #endif
            startupErrorMessage("Unable to fetch blacklist!");
    }

    std::cout << ">> Loading RSA key" << std::endl;
    #if defined(WINDOWS) && !defined(__CONSOLE__)
    SendMessage(GUI::getInstance()->m_statusBar, WM_SETTEXT, 0, (LPARAM)">> Loading RSA Key");
    #endif

    const char* p("14299623962416399520070177382898895550795403345466153217470516082934737582776038882967213386204600674145392845853859217990626450972452084065728686565928113");
    const char* q("7630979195970404721891201847792002125535401292779123937207447574596692788513647179235335529307251350570728407373705564708871762033017096809910315212884101");
    const char* d("46730330223584118622160180015036832148732986808519344675210555262940258739805766860224610646919605860206328024326703361630109888417839241959507572247284807035235569619173792292786907845791904955103601652822519121908367187885509270025388641700821735345222087940578381210879116823013776808975766851829020659073");
    g_RSA.setKey(p, q, d);

    std::cout << ">> Starting SQL connection" << std::endl;
    #if defined(WINDOWS) && !defined(__CONSOLE__)
    SendMessage(GUI::getInstance()->m_statusBar, WM_SETTEXT, 0, (LPARAM)">> Starting SQL connection");
    #endif
    Database* db = Database::getInstance();
    if(db && db->isConnected())
    {
        std::cout << ">> Running Database Manager" << std::endl;
        if(!DatabaseManager::getInstance()->isDatabaseSetup())
            startupErrorMessage("The database you specified in config.lua is empty, please import schemas/<dbengine>.sql to the database (if you are using MySQL, please read doc/MYSQL_HELP for more information).");
        else
        {
            uint32_t version = 0;
            do
            {
                version = DatabaseManager::getInstance()->updateDatabase();
                if(version == 0)
                    break;

                std::cout << "> Database has been updated to version: " << version << "." << std::endl;
            }
            while(version < VERSION_DATABASE);
        }

        DatabaseManager::getInstance()->checkTriggers();
        DatabaseManager::getInstance()->checkEncryption();
        if(g_config.getBool(ConfigManager::OPTIMIZE_DB_AT_STARTUP) && !DatabaseManager::getInstance()->optimizeTables())
            std::cout << "> No tables were optimized." << std::endl;
    }
    else
        startupErrorMessage("Couldn't estabilish connection to SQL database!");

    std::cout << ">> Loading items" << std::endl;
    #if defined(WINDOWS) && !defined(__CONSOLE__)
    SendMessage(GUI::getInstance()->m_statusBar, WM_SETTEXT, 0, (LPARAM)">> Loading items");
    #endif
    if(Item::items.loadFromOtb(getFilePath(FILE_TYPE_OTHER, "items/items.otb")))
        startupErrorMessage("Unable to load items (OTB)!");

    if(!Item::items.loadFromXml())
    {
        #if defined(WINDOWS) && !defined(__CONSOLE__)
        if(MessageBox(GUI::getInstance()->m_mainWindow, "Unable to load items (XML)! Continue?", "Items (XML)", MB_YESNO) == IDNO)
        #else
        std::cout << "Unable to load items (XML)! Continue? (y/N)" << std::endl;
        char buffer = getchar();
        if(buffer == 10 || (buffer != 121 && buffer != 89))
        #endif
            startupErrorMessage("Unable to load items (XML)!");
    }

    std::cout << ">> Loading groups" << std::endl;
    #if defined(WINDOWS) && !defined(__CONSOLE__)
    SendMessage(GUI::getInstance()->m_statusBar, WM_SETTEXT, 0, (LPARAM)">> Loading groups");
    #endif
    if(!Groups::getInstance()->loadFromXml())
        startupErrorMessage("Unable to load groups!");

    std::cout << ">> Loading vocations" << std::endl;
    #if defined(WINDOWS) && !defined(__CONSOLE__)
    SendMessage(GUI::getInstance()->m_statusBar, WM_SETTEXT, 0, (LPARAM)">> Loading vocations");
    #endif
    if(!Vocations::getInstance()->loadFromXml())
        startupErrorMessage("Unable to load vocations!");

    std::cout << ">> Loading script systems" << std::endl;
    #if defined(WINDOWS) && !defined(__CONSOLE__)
    SendMessage(GUI::getInstance()->m_statusBar, WM_SETTEXT, 0, (LPARAM)">> Loading script systems");
    #endif
    if(!ScriptingManager::getInstance()->load())
        startupErrorMessage("");

    std::cout << ">> Loading chat channels" << std::endl;
    #if defined(WINDOWS) && !defined(__CONSOLE__)
    SendMessage(GUI::getInstance()->m_statusBar, WM_SETTEXT, 0, (LPARAM)">> Loading chat channels");
    #endif
    if(!g_chat.loadFromXml())
        startupErrorMessage("Unable to load chat channels!");

    std::cout << ">> Loading outfits" << std::endl;
    #if defined(WINDOWS) && !defined(__CONSOLE__)
    SendMessage(GUI::getInstance()->m_statusBar, WM_SETTEXT, 0, (LPARAM)">> Loading outfits");
    #endif
    if(!Outfits::getInstance()->loadFromXml())
        startupErrorMessage("Unable to load outfits!");

    std::cout << ">> Loading experience stages" << std::endl;
    #if defined(WINDOWS) && !defined(__CONSOLE__)
    SendMessage(GUI::getInstance()->m_statusBar, WM_SETTEXT, 0, (LPARAM)">> Loading experience stages");
    #endif
    if(!g_game.loadExperienceStages())
        startupErrorMessage("Unable to load experience stages!");

    std::cout << ">> Loading monsters" << std::endl;
    #if defined(WINDOWS) && !defined(__CONSOLE__)
    SendMessage(GUI::getInstance()->m_statusBar, WM_SETTEXT, 0, (LPARAM)">> Loading monsters");
    #endif
    if(!g_monsters.loadFromXml())
    {
        #if defined(WINDOWS) && !defined(__CONSOLE__)
        if(MessageBox(GUI::getInstance()->m_mainWindow, "Unable to load monsters! Continue?", "Monsters", MB_YESNO) == IDNO)
        #else
        std::cout << "Unable to load monsters! Continue? (y/N)" << std::endl;
        char buffer = getchar();
        if(buffer == 10 || (buffer != 121 && buffer != 89))
        #endif
            startupErrorMessage("Unable to load monsters!");
    }

    std::cout << ">> Loading mods..." << std::endl;
    #if defined(WINDOWS) && !defined(__CONSOLE__)
    SendMessage(GUI::getInstance()->m_statusBar, WM_SETTEXT, 0, (LPARAM)">> Loading mods...");
    #endif
    if(!ScriptingManager::getInstance()->loadMods())
        startupErrorMessage("Unable to load mods!");

    std::cout << ">> Loading map and spawns..." << std::endl;
    #if defined(WINDOWS) && !defined(__CONSOLE__)
    SendMessage(GUI::getInstance()->m_statusBar, WM_SETTEXT, 0, (LPARAM)">> Loading map and spawns...");
    #endif
    if(!g_game.loadMap(g_config.getString(ConfigManager::MAP_NAME)))
        startupErrorMessage("");

    #ifdef __LOGIN_SERVER__
    std::cout << ">> Loading game servers" << std::endl;
    #if defined(WINDOWS) && !defined(__CONSOLE__)
    SendMessage(GUI::getInstance()->m_statusBar, WM_SETTEXT, 0, (LPARAM)">> Loading game servers");
    #endif
    if(!GameServers::getInstance()->loadFromXml(true))
        startupErrorMessage("Unable to load game servers!");
    #endif

    #ifdef __REMOTE_CONTROL__
    std::cout << ">> Loading administration protocol" << std::endl;
    #if defined(WINDOWS) && !defined(__CONSOLE__)
    SendMessage(GUI::getInstance()->m_statusBar, WM_SETTEXT, 0, (LPARAM)">> Loading administration protocol");
    #endif

    g_admin = new Admin();
    if(!g_admin->loadFromXml())
        startupErrorMessage("Unable to load administration protocol!");

    services->add<ProtocolAdmin>(g_config.getNumber(ConfigManager::ADMIN_PORT));
    #endif

    std::cout << ">> Checking world type... ";
    std::string worldType = asLowerCaseString(g_config.getString(ConfigManager::WORLD_TYPE));
    if(worldType == "pvp" || worldType == "2" || worldType == "normal")
    {
        g_game.setWorldType(WORLD_TYPE_PVP);
        std::cout << "PvP" << std::endl;
    }
    else if(worldType == "no-pvp" || worldType == "nopvp" || worldType == "non-pvp" || worldType == "nonpvp" || worldType == "1" || worldType == "safe")
    {
        g_game.setWorldType(WORLD_TYPE_NO_PVP);
        std::cout << "NoN-PvP" << std::endl;
    }
    else if(worldType == "pvp-enforced" || worldType == "pvpenforced" || worldType == "pvp-enfo" || worldType == "pvpenfo" || worldType == "pvpe" || worldType == "enforced" || worldType == "enfo" || worldType == "3" || worldType == "war")
    {
        g_game.setWorldType(WORLD_TYPE_PVP_ENFORCED);
        std::cout << "PvP-Enforced" << std::endl;
    }
    else
    {
        std::cout << std::endl;
        startupErrorMessage("Unknown world type: " + g_config.getString(ConfigManager::WORLD_TYPE));
    }

    std::cout << ">> Initializing game state modules and registering services..." << std::endl;
    #if defined(WINDOWS) && !defined(__CONSOLE__)
    SendMessage(GUI::getInstance()->m_statusBar, WM_SETTEXT, 0, (LPARAM)">> Initializing game state and registering services...");
    #endif
    g_game.setGameState(GAME_STATE_INIT);

    std::string ip = g_config.getString(ConfigManager::IP);
    std::cout << "> Global address: " << ip << std::endl;
    serverIps.push_back(std::make_pair(LOCALHOST, 0xFFFFFFFF));

    char hostName[128];
    hostent* host = NULL;
    if(!gethostname(hostName, 128) && (host = gethostbyname(hostName)))
    {
        uint8_t** address = (uint8_t**)host->h_addr_list;
        while(address[0] != NULL)
        {
            serverIps.push_back(std::make_pair(*(uint32_t*)(*address), 0x0000FFFF));
            address++;
        }
    }

    uint32_t resolvedIp = inet_addr(ip.c_str());
    if(resolvedIp == INADDR_NONE)
    {
        if((host = gethostbyname(ip.c_str())))
            resolvedIp = *(uint32_t*)host->h_addr;
        else
            startupErrorMessage("Cannot resolve " + ip + "!");
    }

    serverIps.push_back(std::make_pair(resolvedIp, 0));
    Status::getInstance()->setMapName(g_config.getString(ConfigManager::MAP_NAME));

    services->add<ProtocolStatus>(g_config.getNumber(ConfigManager::STATUS_PORT));
    if(
#ifdef __LOGIN_SERVER__
    true
#else
    !g_config.getBool(ConfigManager::LOGIN_ONLY_LOGINSERVER)
#endif
    )
    {
        services->add<ProtocolLogin>(g_config.getNumber(ConfigManager::LOGIN_PORT));
        services->add<ProtocolOldLogin>(g_config.getNumber(ConfigManager::LOGIN_PORT));
    }

    services->add<ProtocolGame>(g_config.getNumber(ConfigManager::GAME_PORT));
    services->add<ProtocolOldGame>(g_config.getNumber(ConfigManager::LOGIN_PORT));
    std::cout << "> Local ports: ";

    std::list<uint16_t> ports = services->getPorts();
    for(std::list<uint16_t>::iterator it = ports.begin(); it != ports.end(); ++it)
        std::cout << (*it) << "\t";

    std::cout << std::endl << ">> All modules were loaded, server is starting up..." << std::endl;
    #if defined(WINDOWS) && !defined(__CONSOLE__)
    SendMessage(GUI::getInstance()->m_statusBar, WM_SETTEXT, 0, (LPARAM)">> All modules were loaded, server is starting up...");
    #endif
    g_game.setGameState(GAME_STATE_NORMAL);

    g_game.start(services);
    g_loaderSignal.notify_all();
}

#if defined(WINDOWS) && !defined(__CONSOLE__)
LRESULT CALLBACK WindowProcedure(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    CInputBox iBox(hwnd);
    switch(message)
    {
        case WM_CREATE:
        {
            GUI::getInstance()->m_logWindow = CreateWindow("edit", NULL,
                WS_CHILD | WS_VSCROLL | WS_HSCROLL | WS_VISIBLE | ES_MULTILINE | DS_CENTER, 0, 0, 640, 450, hwnd, (HMENU)ID_LOG, NULL, NULL);
            GUI::getInstance()->m_statusBar = CreateWindowEx(0, STATUSCLASSNAME, NULL,
                WS_CHILD | WS_VISIBLE | SBARS_SIZEGRIP, 0, 0, 0, 0, hwnd, (HMENU)ID_STATUS_BAR, GetModuleHandle(NULL), NULL);

            int32_t statusBarWidthLine[] = {150, -1};
            GUI::getInstance()->m_lineCount = 0;

            SendMessage(GUI::getInstance()->m_statusBar, SB_SETPARTS, sizeof(statusBarWidthLine) / sizeof(int32_t), (LPARAM)statusBarWidthLine);
            SendMessage(GUI::getInstance()->m_statusBar, SB_SETTEXT, 0, (LPARAM)"Not loaded");

            GUI::getInstance()->m_minimized = false;
            GUI::getInstance()->m_pBox.setParent(hwnd);
            SendMessage(GUI::getInstance()->m_logWindow, WM_SETFONT, (WPARAM)GUI::getInstance()->m_font, 0);

            NID.hWnd = hwnd;
            NID.hIcon = LoadIcon(GetModuleHandle(NULL), MAKEINTRESOURCE(ID_ICON));
            NID.uCallbackMessage = WM_USER + 1;
            NID.uFlags = NIF_TIP | NIF_ICON | NIF_MESSAGE;

            strcpy(NID.szTip, STATUS_SERVER_NAME);
            Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, &NID);

            boost::thread(boost::bind(&serverMain, (void*)hwnd));
            break;
        }

        case WM_SIZE:
        {
            if(wParam == SIZE_MINIMIZED)
            {
                GUI::getInstance()->m_minimized = true;
                ShowWindow(hwnd, SW_HIDE);
                ModifyMenu(GUI::getInstance()->m_trayMenu, ID_TRAY_HIDE, MF_STRING, ID_TRAY_HIDE, "&Show window");
            }
            else
            {
                RECT rcStatus;
                int32_t iStatusHeight;
                int32_t iEditHeight;
                RECT rcClient;
                GUI::getInstance()->m_statusBar = GetDlgItem(hwnd, ID_STATUS_BAR);
                SendMessage(GUI::getInstance()->m_statusBar, WM_SIZE, 0, 0);
                GetWindowRect(GUI::getInstance()->m_statusBar, &rcStatus);
                iStatusHeight = rcStatus.bottom - rcStatus.top;
                GetClientRect(hwnd, &rcClient);
                iEditHeight = rcClient.bottom - iStatusHeight;
                GUI::getInstance()->m_logWindow = GetDlgItem(hwnd, ID_LOG);
                SetWindowPos(GUI::getInstance()->m_logWindow, NULL, 0, rcClient.top, rcClient.right, iEditHeight, SWP_NOZORDER);
            }

            break;
        }

        case WM_COMMAND:
        {
            switch(LOWORD(wParam))
            {
                case ID_TRAY_HIDE:
                {
                    if(GUI::getInstance()->m_minimized)
                    {
                        ShowWindow(hwnd, SW_SHOW);
                        ShowWindow(hwnd, SW_RESTORE);
                        ModifyMenu(GUI::getInstance()->m_trayMenu, ID_TRAY_HIDE, MF_STRING, ID_TRAY_HIDE, "&Hide window");
                        GUI::getInstance()->m_minimized = false;
                    }
                    else
                    {
                        ShowWindow(hwnd, SW_HIDE);
                        ModifyMenu(GUI::getInstance()->m_trayMenu, ID_TRAY_HIDE, MF_STRING, ID_TRAY_HIDE, "&Show window");
                        GUI::getInstance()->m_minimized = true;
                    }

                    break;
                }

                case ID_MENU_MAIN_ACCEPT:
                {
                    if(g_game.getGameState() != GAME_STATE_STARTUP && !GUI::getInstance()->m_connections)
                    {
                        GUI::getInstance()->m_connections = true;
                        ModifyMenu(GetMenu(hwnd), ID_MENU_MAIN_ACCEPT, MF_STRING, ID_MENU_MAIN_REJECT, "&Reject connections");
                    }

                    break;
                }

                case ID_MENU_MAIN_REJECT:
                {
                    if(g_game.getGameState() != GAME_STATE_STARTUP && GUI::getInstance()->m_connections)
                    {
                        GUI::getInstance()->m_connections = false;
                        ModifyMenu(GetMenu(hwnd), ID_MENU_MAIN_REJECT, MF_STRING, ID_MENU_MAIN_ACCEPT, "&Accept connections");
                    }

                    break;
                }

                case ID_MENU_MAIN_CLEARLOG:
                {
                    if(g_game.getGameState() != GAME_STATE_STARTUP)
                    {
                        GUI::getInstance()->m_logText = "";
                        GUI::getInstance()->m_lineCount = 0;
                        std::cout << STATUS_SERVER_NAME << ", version " << STATUS_SERVER_VERSION << " (" << STATUS_SERVER_CODENAME << ")" << std::endl;
                        std::cout << "Compiled with " << BOOST_COMPILER << " at " << __DATE__ << ", " << __TIME__ << "." << std::endl;
                        std::cout << "A server developed by Elf, slawkens, Talaturen, Lithium, KaczooH, Kiper, Kornholijo." << std::endl;
                        std::cout << "Visit our forum for updates, support and resources: http://otland.net." << std::endl;
                        std::cout << std::endl;
                    }

                    break;
                }

                case ID_TRAY_SHUTDOWN:
                case ID_MENU_MAIN_SHUTDOWN:
                {
                    if(MessageBox(hwnd, "Are you sure you want to shutdown the server?", "Shutdown", MB_YESNO) == IDYES)
                    {
                        Dispatcher::getInstance().addTask(
                            createTask(boost::bind(&Game::setGameState, &g_game, GAME_STATE_SHUTDOWN)));
                        Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE, &NID);
                    }

                    break;
                }

                case ID_MENU_SERVER_WORLDTYPE_PVP:
                {
                    if(g_game.getGameState() != GAME_STATE_STARTUP)
                    {
                        g_game.setWorldType(WORLD_TYPE_PVP);
                        std::cout << "WorldType set to 'PVP'." << std::endl;
                    }

                    break;
                }

                case ID_MENU_SERVER_WORLDTYPE_NOPVP:
                {
                    if(g_game.getGameState() != GAME_STATE_STARTUP)
                    {
                        g_game.setWorldType(WORLD_TYPE_NO_PVP);
                        std::cout << "WorldType set to 'Non-PVP'." << std::endl;
                    }

                    break;
                }

                case ID_MENU_SERVER_WORLDTYPE_PVPENFORCED:
                {
                    if(g_game.getGameState() != GAME_STATE_STARTUP)
                    {
                        g_game.setWorldType(WORLD_TYPE_PVP_ENFORCED);
                        std::cout << "WorldType set to 'PVP-Enforced'." << std::endl;
                    }

                    break;
                }

                case ID_MENU_SERVER_BROADCAST:
                {
                    if(g_game.getGameState() != GAME_STATE_STARTUP)
                    {
                        if(iBox.DoModal("Broadcast message", "What would you like to broadcast?"))
                            g_game.broadcastMessage(iBox.Text, MSG_STATUS_WARNING);
                    }

                    break;
                }

                case ID_MENU_SERVER_SAVE:
                {
                    if(g_game.getGameState() != GAME_STATE_STARTUP)
                    {
                        Dispatcher::getInstance().addTask(createTask(
                            boost::bind(&Game::saveGameState, &g_game, false)));
                        MessageBox(NULL, "Server has been saved.", "Server save", MB_OK);
                    }

                    break;
                }

                case ID_MENU_SERVER_CLEAN:
                {
                    if(g_game.getGameState() != GAME_STATE_STARTUP)
                    {
                        uint32_t count = 0;
                        g_game.cleanMap(count);

                        char buffer[100];
                        sprintf(buffer, "Map has been cleaned, collected %u items.", count);
                        MessageBox(NULL, buffer, "Map clean", MB_OK);
                    }

                    break;
                }

                case ID_MENU_SERVER_REFRESH:
                {
                    if(g_game.getGameState() != GAME_STATE_STARTUP)
                    {
                        g_game.proceduralRefresh();
                        MessageBox(NULL, "Map will now refresh in a while.", "Map refresh", MB_OK);
                    }

                    break;
                }

                case ID_MENU_SERVER_OPEN:
                {
                    if(g_game.getGameState() != GAME_STATE_STARTUP && GUI::getInstance()->m_connections)
                    {
                        g_game.setGameState(GAME_STATE_NORMAL);
                        ModifyMenu(GetMenu(hwnd), ID_MENU_SERVER_OPEN, MF_STRING, ID_MENU_SERVER_CLOSE, "&Close server");
                    }

                    break;
                }

                case ID_MENU_SERVER_CLOSE:
                {
                    if(g_game.getGameState() != GAME_STATE_STARTUP && GUI::getInstance()->m_connections)
                    {
                        Dispatcher::getInstance().addTask(createTask(
                            boost::bind(&Game::setGameState, &g_game, GAME_STATE_CLOSED)));
                        ModifyMenu(GetMenu(hwnd), ID_MENU_SERVER_CLOSE, MF_STRING, ID_MENU_SERVER_OPEN, "&Open server");
                    }

                    break;
                }

                case ID_MENU_SERVER_PLAYERBOX:
                {
                    if(g_game.getGameState() != GAME_STATE_STARTUP && GUI::getInstance()->m_connections)
                    {
                        if(g_game.getPlayersOnline() == 0)
                            MessageBox(NULL, "No players online.", "Player management", MB_OK);
                        else
                            GUI::getInstance()->m_pBox.popUp("Player management");
                    }

                    break;
                }

                case ID_MENU_RELOAD_ACTIONS:
                {
                    if(g_game.getGameState() != GAME_STATE_STARTUP)
                    {
                        if(g_game.reloadInfo(RELOAD_ACTIONS))
                            std::cout << "Reloaded actions." << std::endl;
                    }

                    break;
                }

                case ID_MENU_RELOAD_CHAT:
                {
                    if(g_game.getGameState() != GAME_STATE_STARTUP)
                    {
                        if(g_game.reloadInfo(RELOAD_CHAT))
                            std::cout << "Reloaded chat channels." << std::endl;
                    }

                    break;
                }

                case ID_MENU_RELOAD_CONFIG:
                {
                    if(g_game.getGameState() != GAME_STATE_STARTUP)
                    {
                        if(g_game.reloadInfo(RELOAD_CONFIG))
                            std::cout << "Reloaded config." << std::endl;
                    }

                    break;
                }

                case ID_MENU_RELOAD_CREATUREEVENTS:
                {
                    if(g_game.getGameState() != GAME_STATE_STARTUP)
                    {
                        if(g_game.reloadInfo(RELOAD_CREATUREEVENTS))
                            std::cout << "Reloaded creature events." << std::endl;
                    }

                    break;
                }

                #ifdef __LOGIN_SERVER__
                case ID_MENU_RELOAD_GAMESERVERS:
                {
                    if(g_game.getGameState() != GAME_STATE_STARTUP)
                    {
                        if(g_game.reloadInfo(RELOAD_GAMESERVERS))
                            std::cout << "Reloaded game servers." << std::endl;
                    }

                    break;
                }

                #endif
                case ID_MENU_RELOAD_GLOBALEVENTS:
                {
                    if(g_game.getGameState() != GAME_STATE_STARTUP)
                    {
                        if(g_game.reloadInfo(RELOAD_GLOBALEVENTS))
                            std::cout << "Reloaded global events." << std::endl;
                    }

                    break;
                }

                case ID_MENU_RELOAD_GROUPS:
                {
                    if(g_game.getGameState() != GAME_STATE_STARTUP)
                    {
                        if(g_game.reloadInfo(RELOAD_GROUPS))
                            std::cout << "Reloaded groups." << std::endl;
                    }

                    break;
                }

                case ID_MENU_RELOAD_HIGHSCORES:
                {
                    if(g_game.getGameState() != GAME_STATE_STARTUP)
                    {
                        if(g_game.reloadInfo(RELOAD_HIGHSCORES))
                            std::cout << "Reloaded highscores." << std::endl;
                    }

                    break;
                }

                case ID_MENU_RELOAD_HOUSEPRICES:
                {
                    if(g_game.getGameState() != GAME_STATE_STARTUP)
                    {
                        if(g_game.reloadInfo(RELOAD_HOUSEPRICES))
                            std::cout << "Reloaded house prices." << std::endl;
                    }

                    break;
                }

                case ID_MENU_RELOAD_ITEMS:
                {
                    if(g_game.getGameState() != GAME_STATE_STARTUP)
                    {
                        if(g_game.reloadInfo(RELOAD_ITEMS))
                            std::cout << "Reloaded items." << std::endl;
                    }

                    break;
                }

                case ID_MENU_RELOAD_MODS:
                {
                    if(g_game.getGameState() != GAME_STATE_STARTUP)
                    {
                        if(g_game.reloadInfo(RELOAD_MODS))
                            std::cout << "Reloaded mods." << std::endl;
                    }

                    break;
                }

                case ID_MENU_RELOAD_MONSTERS:
                {
                    if(g_game.getGameState() != GAME_STATE_STARTUP)
                    {
                        if(g_game.reloadInfo(RELOAD_MONSTERS))
                            std::cout << "Reloaded monsters." << std::endl;
                    }

                    break;
                }

                case ID_MENU_RELOAD_MOVEMENTS:
                {
                    if(g_game.getGameState() != GAME_STATE_STARTUP)
                    {
                        if(g_game.reloadInfo(RELOAD_MOVEEVENTS))
                            std::cout << "Reloaded movements." << std::endl;
                    }

                    break;
                }

                case ID_MENU_RELOAD_NPCS:
                {
                    if(g_game.getGameState() != GAME_STATE_STARTUP)
                    {
                        if(g_game.reloadInfo(RELOAD_NPCS))
                            std::cout << "Reloaded npcs." << std::endl;
                    }

                    break;
                }

                case ID_MENU_RELOAD_OUTFITS:
                {
                    if(g_game.getGameState() != GAME_STATE_STARTUP)
                    {
                        if(g_game.reloadInfo(RELOAD_OUTFITS))
                            std::cout << "Reloaded outfits." << std::endl;
                    }

                    break;
                }

                case ID_MENU_RELOAD_QUESTS:
                {
                    if(g_game.getGameState() != GAME_STATE_STARTUP)
                    {
                        if(g_game.reloadInfo(RELOAD_QUESTS))
                            std::cout << "Reloaded quests." << std::endl;
                    }

                    break;
                }

                case ID_MENU_RELOAD_RAIDS:
                {
                    if(g_game.getGameState() != GAME_STATE_STARTUP)
                    {
                        if(g_game.reloadInfo(RELOAD_RAIDS))
                            std::cout << "Reloaded raids." << std::endl;
                    }

                    break;
                }

                case ID_MENU_RELOAD_SPELLS:
                {
                    if(g_game.getGameState() != GAME_STATE_STARTUP)
                    {
                        if(g_game.reloadInfo(RELOAD_SPELLS))
                            std::cout << "Reloaded spells." << std::endl;
                    }

                    break;
                }

                case ID_MENU_RELOAD_STAGES:
                {
                    if(g_game.getGameState() != GAME_STATE_STARTUP)
                    {
                        if(g_game.reloadInfo(RELOAD_STAGES))
                            std::cout << "Reloaded stages." << std::endl;
                    }

                    break;
                }

                case ID_MENU_RELOAD_TALKACTIONS:
                {
                    if(g_game.getGameState() != GAME_STATE_STARTUP)
                    {
                        if(g_game.reloadInfo(RELOAD_TALKACTIONS))
                            std::cout << "Reloaded talk actions." << std::endl;
                    }

                    break;
                }

                case ID_MENU_RELOAD_VOCATIONS:
                {
                    if(g_game.getGameState() != GAME_STATE_STARTUP)
                    {
                        if(g_game.reloadInfo(RELOAD_VOCATIONS))
                            std::cout << "Reloaded vocations." << std::endl;
                    }

                    break;
                }

                case ID_MENU_RELOAD_WEAPONS:
                {
                    if(g_game.getGameState() != GAME_STATE_STARTUP)
                    {
                        if(g_game.reloadInfo(RELOAD_WEAPONS))
                            std::cout << "Reloaded weapons." << std::endl;
                    }

                    break;
                }

                case ID_MENU_RELOAD_ALL:
                {
                    if(g_game.getGameState() != GAME_STATE_STARTUP)
                    {
                        if(g_game.reloadInfo(RELOAD_ALL))
                            std::cout << "Reloaded all." << std::endl;
                    }

                    break;
                }

                default:
                    break;
            }

            break;
        }

        case WM_CLOSE:
        case WM_DESTROY:
        {
            if(MessageBox(hwnd, "Are you sure you want to shutdown the server?", "Shutdown", MB_YESNO) == IDYES)
            {
                Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE, &NID);
                Dispatcher::getInstance().addTask(createTask(boost::bind(&Game::setGameState, &g_game, GAME_STATE_SHUTDOWN)));
            }

            break;
        }

        case WM_USER + 1: // tray icon messages
        {
            switch(lParam)
            {
                case WM_RBUTTONUP: // right click
                {
                    POINT mp;
                    GetCursorPos(&mp);
                    TrackPopupMenu(GetSubMenu(GUI::getInstance()->m_trayMenu, 0), 0, mp.x, mp.y, 0, hwnd, 0);
                    break;
                }

                case WM_LBUTTONUP: // left click
                {
                    if(GUI::getInstance()->m_minimized)
                    {
                        ShowWindow(hwnd, SW_SHOW);
                        ShowWindow(hwnd, SW_RESTORE);
                        ModifyMenu(GUI::getInstance()->m_trayMenu, ID_TRAY_HIDE, MF_STRING, ID_TRAY_HIDE, "&Hide window");
                        GUI::getInstance()->m_minimized = false;
                    }

                    break;
                }
            }

            break;
        }

        default:
            return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
    }

    return 0;
}

int32_t WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpszArgument, int32_t WindowStyle)
{
    MSG messages;
    WNDCLASSEX wincl;
    GUI::getInstance()->initTrayMenu();
    GUI::getInstance()->initFont();
    wincl.hInstance = hInstance;
    wincl.lpszClassName = "forgottenserver_gui";
    wincl.lpfnWndProc = WindowProcedure;
    wincl.style = CS_DBLCLKS;
    wincl.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
    wincl.hIcon = LoadIcon(GetModuleHandle(NULL), MAKEINTRESOURCE(ID_ICON));
    wincl.hIconSm = (HICON)LoadImage(GetModuleHandle(NULL), MAKEINTRESOURCE(ID_ICON), IMAGE_ICON, 16, 16, 0);
    wincl.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wincl.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(ID_MENU);
    wincl.cbClsExtra = 0;
    wincl.cbWndExtra = 0;
    wincl.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_BACKGROUND;
    if(!RegisterClassEx(&wincl))
        return 0;

    GUI::getInstance()->m_mainWindow = CreateWindowEx(0, "forgottenserver_gui", STATUS_SERVER_NAME, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 640, 450, HWND_DESKTOP, NULL, hInstance, NULL);
    ShowWindow(GUI::getInstance()->m_mainWindow, 1);
    while(GetMessage(&messages, NULL, 0, 0))
    {
        TranslateMessage(&messages);
        DispatchMessage(&messages);
    }

    return messages.wParam;
}
#endif
 

 

 

 

 

To pelo cel, dps dou uma olhada

Mas isso é só um warning, compila normalmente

Link para o post
Compartilhar em outros sites
7 horas atrás, Fir3element disse:

To pelo cel, dps dou uma olhada

Mas isso é só um warning, compila normalmente

Não é só aviso não, quando eu abro o executável não mostra ele! Ele não executa.

 

@up

                                                              ezgif-1-98aab239f3.gif.1a897c9c3225228909e7b356a5cfb8e4.gif

Link para o post
Compartilhar em outros sites

Apaga toda essa parte:

 

Citar

if(!g_game.fetchBlacklist())
	{
		#if defined(WINDOWS) && !defined(__CONSOLE__)
		if(MessageBox(GUI::getInstance()->m_mainWindow, "Unable to fetch blacklist! Continue?", "Blacklist", MB_YESNO) == IDNO)
		#else
		std::cout << "Unable to fetch blacklist! Continue? (y/N)" << std::endl;
		char buffer = getchar();
		if(buffer == 10 || (buffer != 121 && buffer != 89))
		#endif
			startupErrorMessage("Unable to fetch blacklist!");
	}

 

Link para o post
Compartilhar em outros sites

O problema estava na minha source, que estava bugada. Troquei as source por uma limpa. Essa aqui e fiz o processo, funcionou direitinho. 

Print:

Spoiler

56bbd5beda713_Compiladocomsucesso.thumb.

@Duvida Senada! 

@Melhor resposta marcada!

@Tópico fechado! 

@ Repu dado!  Huahsuhsahsuhas

 

 

Editado por KotZletY (veja o histórico de edições)

                                                              ezgif-1-98aab239f3.gif.1a897c9c3225228909e7b356a5cfb8e4.gif

Link para o post
Compartilhar em outros sites

Participe da conversa

Você pode postar agora e se cadastrar mais tarde. Se você tem uma conta, faça o login para postar com sua conta.

Visitante
Responder

×   Você colou conteúdo com formatação.   Remover formatação

  Apenas 75 emojis são permitidos.

×   Seu link foi automaticamente incorporado.   Mostrar como link

×   Seu conteúdo anterior foi restaurado.   Limpar o editor

×   Não é possível colar imagens diretamente. Carregar ou inserir imagens do URL.

  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    Nenhum usuário registrado visualizando esta página.

  • Conteúdo Similar

    • Por amoxicilina
      Action: Remover skull
       
       
    • Por paranoiakiller
      Olá, estou criando um servidor custom tibia na versão 10.98 e gostaria de saber se é possivel remover as laterais. Por haver essas laterais no cliente, não é possivel utlizar imagens com resolução superior a 576x448 tirando muito da qualidade.

    • Por MickeyBlooD
      Eae Pessoal do Tibiaking ! Vi que tinha muita gente , Com dedicado e "talz" , querendo tirar o blacklist na hora de inicializar a distro e deixar o server no autorestart (24horas) , no meu caso . uso Linux
       
      Em otserv.cpp , procure por :
      { #if defined(WINDOWS) && !defined(__CONSOLE__) if(MessageBox(GUI::getInstance()->m_mainWindow, "Unable to fetch blacklist! Continue?", "Blacklist", MB_YESNO) == IDNO) #else std::cout << "Unable to fetch blacklist! Continue? (y/N)" << std::endl; char buffer = getchar(); if(buffer == 10 || (buffer != 121 && buffer != 89)) #endif startupErrorMessage("Unable to fetch blacklist!"); } substitua por :
      /*{ #if defined(WINDOWS) && !defined(__CONSOLE__) if(MessageBox(GUI::getInstance()->m_mainWindow, "Unable to fetch blacklist! Continue?", "Blacklist", MB_YESNO) == IDNO) #else std::cout << "Unable to fetch blacklist! Continue? (y/N)" << std::endl; char buffer = getchar(); if(buffer == 10 || (buffer != 121 && buffer != 89)) #endif startupErrorMessage("Unable to fetch blacklist!"); }*/ só isso , REP + por favor
       
      Créditos : 
      Eu (MickeyBlooD/Snoow) -> Só adicionei as tags de comentário
       
       
       
       
       
    • Por lordzetros
      Bom, como o título já informa, o script faz com que você remova um item do inventário de algum player online.
       
      Versão: 8.6 - TFS 0.4
      Em data\talkactions\scripts crie um arquivo chamado removerItem (lembrando que deve ser .lua, caso não saiba criar um, copie algum já existente e cole, após isso, mude o nome do arquivo e cole o código dentro)
       
      --[[ Script feito por Lordzetros para o fórum Tibia King ]] function onSay(cid, words, param) pos = getPlayerPosition(cid) if (param == '') then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "O comando necessita de parametros (nomePlayer,idItem,quantidade). Ex.: /remover Bugador,2160,100") if (not isPlayerGhost(cid)) then doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_POFF) end return true end local aux = string.explode(param, ",") local pid = getPlayerByNameWildcard(aux[1]) if (not pid) then return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Player " .. aux[1] .. " nao encontrado.") elseif (getPlayerAccess(pid) > getPlayerAccess(cid)) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Voce nao pode remover itens de um superior seu.") doPlayerSendTextMessage(pid, MESSAGE_INFO_DESCR, "O membro da staff " ..getCreatureName(cid).. " tentou remover um item de voce!") return true end aux[1] = aux[1]:lower() local qntd = 1 if(aux[3]) then if (tonumber(aux[3]) <= 0) then return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Nao eh permitido valores nulos/negativos! Caso queira remover apenas 1x, use /remover Player,idItem") else qntd = aux[3] end end if (doPlayerRemoveItem(pid, tonumber(aux[2]), qntd) == TRUE) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Removido " ..qntd.. "x " ..getItemNameById(aux[2]).. " do player "..aux[1]) posPlayer = getCreaturePosition(pid) doSendMagicEffect(posPlayer, CONST_ME_PLANTATTACK) doCreatureSay(pid,"O membro da staff " ..getCreatureName(cid).. " removeu " ..qntd.. "x " ..getItemNameById(aux[2]).." de seu inventario!", TALKTYPE_ORANGE_1) return true else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "O Player " ..aux[1].. " nao tem o item ou a quantidade do item informada em seu inventario.") end return true end Salve o arquivo no qual colocou o código, após isso navegue até data\talkactions\ e abra o arquivo talkactions.lua, e coloque este trecho de código onde quiser:
       
      <talkaction log="yes" access="3" words="/remover" event="script" value="removerItem.lua"/> Feito isso, salve o mesmo e já pode testar no seu servidor.

      Obs1.: Repare que o acesso está definido como 3, ou seja, GM para cima. (mude se quiser)

       
      Comando na prática: /remover nomePlayer,idItem,qntd

      Imagens:
      1

       
      2

       
      3


       
      4

       
      Enfim, é isso pessoal, script simples, porém, pode servir para algum tibiano interessado. 
    • Por 9k22
      Nome: Rust Remover



      Tipo de script: Action



      Versão: 8.6x


      Procurei, procurei e procurei mais não encontrei aqui no fórum nada parecido, intão resolvi postar!

      Pode ser usado para remover a ferrugem da Rusty Armor ou Rusty Legs.


      Em data/action/scripts crie um arquivo .lua com o nome rustremover e adicione:

      local breakChance = 60 local rustyItems = { [9808] = {2464, 2465, 2483, 2463, 2476}, --common rusty armor [9809] = {2464, 2465, 2483, 2463, 2476, 8891, 2487}, --semi-rare rusty armor [9810] = {2465, 2463, 2476, 8891, 2487, 2466, 2492, 2472}, --rare rusty armor [9811] = {2468, 2648, 2478, 2647, 2477}, --common rusty legs [9812] = {2468, 2648, 2478, 2647, 2477, 2488}, --semi-rare rusty legs [9813] = {2468, 2648, 2478, 2647, 2477, 2488, 2470}, --rare rusty legs [9814] = {2511, 2510, 2530, 2509, 2513, 2515}, --common rusty shield [9815] = {2511, 2510, 2530, 2509, 2513, 2515, 2516, 2519}, --semi-rare rusty shield [9816] = {2511, 2510, 2530, 2509, 2513, 2515, 2516, 2519, 2520, 2514}, --rare rusty shield [9817] = {2643, 3982, 5462, 7457}, --common rusty boots [9818] = {2643, 3982, 5462, 7457, 2195}, --semi-rare rusty boots [9819] = {2643, 3982, 5462, 7457, 2195, 2645}, --rare rusty boots [9820] = {2458, 2460, 2480, 2481, 2457, 2491}, --common rusty helmet [9821] = {2458, 2460, 2480, 2481, 2457, 2491, 2497}, --semi rare rusty helmet [9822] = {2458, 2460, 2480, 2481, 2457, 2491, 2497, 2475, 2498} --rare rusty helmet } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if rustyItems[itemEx.itemid] ~= nil then if math.random(100) <= breakChance then doRemoveItem(itemEx.uid) doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_INFO_DESCR,"You broke it.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid),34) else local newId = rustyItems[itemEx.itemid][math.random(#rustyItems[itemEx.itemid])] doTransformItem(itemEx.uid,newId) doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_INFO_DESCR,"You removed the rust, revealing a "..getItemNameById(newId)) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid),66) end doRemoveItem(item.uid,1) return TRUE end return FALSE end Agora em Action/action.xml e adicione: <action itemid="9930" script="tools/rustremover.lua"/>

      9930 = Id do rustremover (pode ser alterado)

      rustremover.rar

      Créditos: Otproject 100%
×
×
  • Criar Novo...

Informação Importante

Confirmação de Termo