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O Universo vai mudar....

O PHP vai reproduir em 3D,

O HTML vai fazer hologramas,

O Tibia vai ser um jogo de VR Sensorial, assim como SAO,

Mas,

O que não vai mudar?

O 4Shared, por exemplo..

Não vai fazer hologramas, nem exibições 3D,

Já que dois anos após, não mudaram nada '-'

Só a adicionaram o bagui laranja "UPGRADE"

Pra roubar meu dinheiro '-'

Sem signature aqui..

 

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oq vc usou pra entrar nessa noia?

vodkart_logo.png

[*Ninguém será digno do sucesso se não usar suas derrotas para conquistá-lo.*]

 

DISCORDvodkart#6090

 

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O universo vai mudar e ainda vai ter gente dizendo que PDA é melhor que Open Source :/

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ae amigo pra tu curtir com essa vibe

 

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Talvez sim.. talvez não.. tudo o que sabemos é que seremos a causa da nossa própria extinção..

Enviado de meu SM-G3502L usando Tapatalk

Sem signature aqui..

 

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14 horas atrás, AcanT disse:

Talvez sim.. talvez não.. tudo o que sabemos é que seremos a causa da nossa própria extinção..

Enviado de meu SM-G3502L usando Tapatalk

 

espero que dão demore muito pra acontecer!

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[*Ninguém será digno do sucesso se não usar suas derrotas para conquistá-lo.*]

 

DISCORDvodkart#6090

 

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  • Conteúdo Similar

    • Por MySticaL
      Como funciona esse sistema?
      R-> Simples caso seu otServ for para todos os players, de todos continentes e você não
      queira deixar as funções em lua apenas em uma língua, você pode utilizar esse sistema.
       
      Como usar?
      R-> Após o sistema estar instalado 100%, vai ter 3 comandos: !lang en (setar a linguagem para english), !lang pt (setar a linguagem portuguese) &
      !lang es (setar a linguagem espanõl).

      Vamos começar, vai em data/lib/ e crie um arquivo chamado lang system.lua e coloque isto dentro:
      function getPlayerLanguage(cid) local Lang = db.getResult("SELECT `language` FROM `accounts` WHERE `id` = " .. getPlayerAccountId(cid) .. " LIMIT 1") if Lang:getID() ~= LUA_ERROR then local langid = Lang:getDataInt("language") Lang:free() return langid end return LUA_ERROR end function doPlayerSetLanguage(cid, new) local acc = getPlayerAccountId(cid) if new == 2 then db.executeQuery("UPDATE `accounts` SET language = 2 WHERE `id` = " .. acc) elseif new == 1 then db.executeQuery("UPDATE `accounts` SET language = 1 WHERE `id` = " .. acc) else db.executeQuery("UPDATE `accounts` SET language = 0 WHERE `id` = " .. acc) end end Ainda em data/lib encontre o arquivo 000-constant.lua e coloque ao final dele isto:
      ENGLISH = 2 SPANISH = 1 PORTUGUES = 0 Agora execute este código na sua SQL:
      ALTER TABLE `accounts` ADD `language` INT( 11 ) NOT NULL DEFAULT '0' Pronto, o sistema está pronto agora vamos criar um comando para que troque a linguagem, vá em data/talkactions/scripts
      e crie um arquivo chamado lang.lua e coloque isto dentro:
      function onSay(cid, words, param) if(param == '') then return true end if(param == 'en') then if getPlayerLanguage(cid) == 2 then doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "[Language System (Beta)] Your language is alredy set to english.") return true else doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "[Language System (Beta)] You have set english as your language.") doPlayerSetLanguage(cid, 2) return true end end if(param == 'pt') then if getPlayerLanguage(cid) == 0 then doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "[Language System (Beta)] Sua língua já está definida como português.") return true else doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "[Language System (Beta)] Você definiu o português como sua língua.") doPlayerSetLanguage(cid, 0) return true end end if(param == 'es') then if getPlayerLanguage(cid) == 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "[Language System (Beta)] Su lengua ya esta definida como español.") return true else doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "[Language System (Beta)] Tu definistes el español como tu lengua.") doPlayerSetLanguage(cid, 1) return true end end end E em data/talkactions abra o talkactions.xml e coloque está tag:
      <talkaction log="yes" words="!lang" event="script" value="lang.lua"/> Vou dar um exemplo de como usa-la em .lua:
      if getPlayerLanguage(cid) == 2 then doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "This message will be displayed in English if the language of the player is in -en!") end if getPlayerLanguage(cid) == 0 then doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "Está mensagem será exibida em português se a linguagem do jogador estiver em -pt!") end if getPlayerLanguage(cid) == 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "Usted mensaje se mostrará en Espanõl si el jugador está en el lenguaje -es!") end Outro Exemplo:
      function onLogin(cid) local langmsg = { [ENGLISH] = {"This message will be displayed in English if the language of the player is in -en!"} [SPANISH] = {"Usted mensaje se mostrará en Espanõl si el jugador está en el lenguaje -es!"}, [PORTUGUES] = {"Está mensagem será exibida em português se a linguagem do jogador estiver em -pt!"}, } doPlayerSendTextMessage(cid, 25, langmsg[getPlayerLanguage(cid)][1]) return true end Pronto, agora o sistema está perfeito, os comandos estão no começo do tópico em "Como usar?"
       
      créditos:
      Acubens 
      Drazyn1291 
      MySticaL
    • Por lucasromero
      Sabe quando você põe assim:
      http://site.net/phpmyadmin
      Eu queria mudar essa URL.
      Alguém poderia me ajudar?
      Utilizo Linux, porém é só dizer os passos que eu me viro..

      Obrigado.
    • Por pprgfpedro
      Gente estou com a base do nto white e estou com problema ao compila as source sera q vcs n poderiam mim ajuda ??
      Bom eu sempre q vo tenta compila o dev some '-' 
       
      Quem consegui compila rep pra toda vida
       
      http://www.mediafire.com/download/dt30i6twmh6sndh/Sources+Nto+White.rar
    • Por cesarfilho55
      Gostaria de saber como mudar as vocações do site para o meu projeto Humano x Lobisomem x Vampiro,ai no site tem as vocações para serem criadas , (sorcerer,druid,knight,paladino) ai gostaria de saber como mudar para Humano,Lobisomem,Vampiro.
       
    • Por your2000
      Alguem me passa o download do server do pokepro? n precisa ser tãaao igual, mais pelomenos o mapa se pareça , obrigado.
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