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E ai galera fmz? Bm estou com problemas no evento zumbie do meu servidor, ocorre tudo certo até a parte de summom!

Aparece este erro, alguém pode ajudar??!!

 

Se não for pedir demais, espero que me ajudem rápido, pois o server já está em andamento!

REP++++ Pra quem ajudar.

Spoiler

local config = {
    semana_mes = "semana",
    days = {1,2,3,4,5,6,7},
    goblet = 5805, -- id of the gold goblet you'll get when finishing the event.
    rewards = {2195, 2152, 2160}, -- You will get this +  a gold goblet with your name on.
    moneyReward = {2160, 10, 1}, -- second collumn(count) 0 if you don't want money to be used. or a stackable item you want more than 1 of.

    playerCount = 2001, -- Global storage for counting the players left/entered in the event
    zombieCount = 2002, -- Global storage for counting the zombies in the event
    teleportActionId = 2008, -- Action id of the teleport needed for the movement script
    teleportPosition = {x = 152, y = 51, z = 7, stackpos = 1}, -- Where the teleport will be created
    teleportToPosition = {x = 37, y = 272, z = 7}, -- Where the teleport will take you
    teleportId = 1387, -- Id of the teleport
    timeToStartEvent = 2, -- Minutes, after these minutes the teleport will be removed and the event will be declared started
    timeBetweenSpawns = 20, -- Seconds between each spawn of zombie
    zombieName = "event zombie", -- Name of the zombie that should be summoned
    playersNeededToStartEvent = 1, -- Players needed before the zombies can spawn.
    
    -- Should be the same as in the creaturescript!
    -- The zombies will spawn randomly inside this area
    fromPosition = {x = 15, y = 274, z = 7}, -- top left cornor of the playground
    toPosition = {x = 68, y = 273, z = 7} -- bottom right cornor of the playground
    }

function onTime()
    local time = os.date("*t")
    if (config.semana_mes == "semana" and isInArray(config.days,time.wday)) or (config.semana_mes == "mes" and isInArray(config.days,time.day)) or config.semana_mes == "" then
        local tp = doCreateTeleport(config.teleportId, config.teleportToPosition, config.teleportPosition)
        doItemSetAttribute(tp, "aid", config.teleportActionId)
        doBroadcastMessage("Zombie event starting in " .. config.timeToStartEvent .. " minutes! The teleport will be closed when the event start!", MESSAGE_STATUS_WARNING)
        setGlobalStorageValue(config.playerCount, 0)
        setGlobalStorageValue(config.zombieCount, 0)
        addEvent(startEvent, config.timeToStartEvent * 1000 * 60)
    end
    return TRUE
end

function startEvent()
    local get = getThingfromPos(config.teleportPosition)
    if get.itemid == config.teleportId then
        doRemoveItem(get.uid, 1)
    end
    
    local fromp, top = config.fromPosition, config.toPosition

    if getGlobalStorageValue(config.playerCount) >= config.playersNeededToStartEvent then
        addEvent(spawnZombie, config.timeBetweenSpawns * 1000)
        doBroadcastMessage("Good luck in the zombie event people! The teleport has closed!", MESSAGE_STATUS_WARNING)
        
        for x = fromp.x, top.x do
            for y = fromp.y, top.y do
                for z = fromp.z, top.z do
                    areapos = {x = x, y = y, z = z, stackpos = 253}
                    getPlayers = getThingfromPos(areapos)
                    if isPlayer(getPlayers.uid) then
                        doPlayerSendTextMessage(getPlayers.uid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "The first zombie will spawn in " .. config.timeBetweenSpawns .. " seconds! Good luck!")
            pvgaylord()
                    end
                end
            end
        end
    else
        doBroadcastMessage("The Zombie event could not start because of to few players participating.\n At least " .. config.playersNeededToStartEvent .. " players is needed!", MESSAGE_STATUS_WARNING)
        for x = fromp.x, top.x do
            for y = fromp.y, top.y do
                for z = fromp.z, top.z do
                    areapos = {x = x, y = y, z = z, stackpos = 253}
                    getPlayers = getThingfromPos(areapos)
                    if isPlayer(getPlayers.uid) then
                        doTeleportThing(getPlayers.uid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(getPlayers.uid)), false)
                        doSendMagicEffect(getPlayerPosition(getPlayers.uid), CONST_ME_TELEPORT)
                    end
                end
            end
        end
    end
end

function spawnZombie()
    if getGlobalStorageValue(config.playerCount) >= 1 then
        pos = {x = math.random(config.fromPosition.x, config.toPosition.x), y = math.random(config.fromPosition.y, config.toPosition.y), z = math.random(config.fromPosition.z, config.toPosition.z)}
        doSummonCreature(config.zombieName, pos)
        doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_MORTAREA)
        setGlobalStorageValue(config.zombieCount, getGlobalStorageValue(config.zombieCount)+1)
        doBroadcastMessage("A zombie has spawned! There is currently " .. getGlobalStorageValue(config.zombieCount) .. " zombies in the zombie event!", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED)
        addEvent(spawnZombie, config.timeBetweenSpawns * 1000)
    else
    local fromp, top = config.fromPosition, config.toPosition
        for x = fromp.x, top.x do
            for y = fromp.y, top.y do
                for z = fromp.z, top.z do
                    areapos = {x = x, y = y, z = z, stackpos = 253}
                    cid = getThingfromPos(areapos).uid
                    if isPlayer(cid) then
            doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)), false)
            doBroadcastMessage(getCreatureName(cid)..' has survived at zombie event!')
                      for _,items in ipairs(config.rewards) do
                           doPlayerAddItem(cid, items, 1)
                  end
                     if config.moneyReward[3] == 1 then
                    doPlayerAddItem(cid, config.moneyReward[1], config.moneyReward[2])
                 end
                    doBroadcastMessage(getPlayerName(cid) .. " won the Zombie event! Congratulations!", MESSAGE_STATUS_WARNING)
                    local goblet = doPlayerAddItem(cid, config.goblet, 1)
                    doItemSetAttribute(goblet, "description", "Awarded to " .. getPlayerName(cid) .. " for winning the Zombie event.")
            elseif isMonster(cid) then
            doRemoveCreature(cid)
                    end
                end
            end
        end
    end
end

function pvgaylord()
    local fromp, top, p, m = config.fromPosition, config.toPosition, 0, 0
    for x = fromp.x, top.x do
            for y = fromp.y, top.y do
                for z = fromp.z, top.z do
                    local areapos = {x = x, y = y, z = z, stackpos = 253}
                    local cid = getThingfromPos(areapos).uid
                    if isPlayer(cid) then
            p = p+1
            elseif isMonster(cid) then
            m = m+1
                    end
                end
            end
        end
    if p ~= getGlobalStorageValue(config.playerCount) then
        setGlobalStorageValue(config.playerCount, p)
    end
    if p < 2 then
        return true
    end
    addEvent(pvgaylord,100,nil)
end

zombie.png

 

Editado por FidelixMonte
Faltou informação (veja o histórico de edições)
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em globalevents posta o zombievent.lua

 

e tbm está dizendo que não possui nenhum monstro com o nome 'zombie event' no servidor

vodkart_logo.png

[*Ninguém será digno do sucesso se não usar suas derrotas para conquistá-lo.*]

 

DISCORDvodkart#6090

 

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Já está postado em globalevents, no caso ali creio que seja um erro nas linha 81~84 sobre o random de onde os zumbis deverias ser sumonados, mas eu não sei arrumar este tipo de funcao, e a acusação do talkaction sobre  a criatura, ja fiz o monster em pasta, fora da pasta e também declarei ele no monster.xml e nada  :(

Trágico  rsrsrsrsrs! 

Vodkart

sou seu fã! comecei agora no ramo de OT'S e uso muitos scripts de sua autoria! Parabéns por sempre ajudar no fórum!

Editado por FidelixMonte (veja o histórico de edições)
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	local config = {
		semana_mes = "semana",
		days = {1,2,3,4,5,6,7},
		goblet = 5805, -- id of the gold goblet you'll get when finishing the event.
		rewards = {2195, 2152, 2160}, -- You will get this +  a gold goblet with your name on.
		moneyReward = {2160, 10, 1}, -- second collumn(count) 0 if you don't want money to be used. or a stackable item you want more than 1 of.
		playerCount = 2001, -- Global storage for counting the players left/entered in the event
		zombieCount = 2002, -- Global storage for counting the zombies in the event
		teleportActionId = 2008, -- Action id of the teleport needed for the movement script
		teleportPosition = {x = 152, y = 51, z = 7, stackpos = 1}, -- Where the teleport will be created
		teleportToPosition = {x = 37, y = 272, z = 7}, -- Where the teleport will take you
		teleportId = 1387, -- Id of the teleport
		timeToStartEvent = 2, -- Minutes, after these minutes the teleport will be removed and the event will be declared started
		timeBetweenSpawns = 20, -- Seconds between each spawn of zombie
		zombieName = "event zombie", -- Name of the zombie that should be summoned
		playersNeededToStartEvent = 1, -- Players needed before the zombies can spawn.
		
		-- Should be the same as in the creaturescript!
		-- The zombies will spawn randomly inside this area
		fromPosition = {x = 15, y = 274, z = 7}, -- top left cornor of the playground
		toPosition = {x = 68, y = 273, z = 7} -- bottom right cornor of the playground
		}
	function onTime()
		local time = os.date("*t")
		if (config.semana_mes == "semana" and isInArray(config.days,time.wday)) or (config.semana_mes == "mes" and isInArray(config.days,time.day)) or config.semana_mes == "" then
			local tp = doCreateTeleport(config.teleportId, config.teleportToPosition, config.teleportPosition)
			doItemSetAttribute(tp, "aid", config.teleportActionId)
			doBroadcastMessage("Zombie event starting in " .. config.timeToStartEvent .. " minutes! The teleport will be closed when the event start!", MESSAGE_STATUS_WARNING)
			setGlobalStorageValue(config.playerCount, 0)
			setGlobalStorageValue(config.zombieCount, 0)
			addEvent(startEvent, config.timeToStartEvent * 1000 * 60)
		end
		return TRUE
	end
	function startEvent()
		local get = getThingfromPos(config.teleportPosition)
		if get.itemid == config.teleportId then
			doRemoveItem(get.uid, 1)
		end
		
		local fromp, top = config.fromPosition, config.toPosition
		if getGlobalStorageValue(config.playerCount) >= config.playersNeededToStartEvent then
			addEvent(spawnZombie, config.timeBetweenSpawns * 1000)
			doBroadcastMessage("Good luck in the zombie event people! The teleport has closed!", MESSAGE_STATUS_WARNING)
			
			for x = fromp.x, top.x do
				for y = fromp.y, top.y do
					for z = fromp.z, top.z do
						areapos = {x = x, y = y, z = z, stackpos = 253}
						getPlayers = getThingfromPos(areapos)
						if isPlayer(getPlayers.uid) then
							doPlayerSendTextMessage(getPlayers.uid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "The first zombie will spawn in " .. config.timeBetweenSpawns .. " seconds! Good luck!")
				pvgaylord()
						end
					end
				end
			end
		else
			doBroadcastMessage("The Zombie event could not start because of to few players participating.\n At least " .. config.playersNeededToStartEvent .. " players is needed!", MESSAGE_STATUS_WARNING)
			for x = fromp.x, top.x do
				for y = fromp.y, top.y do
					for z = fromp.z, top.z do
						areapos = {x = x, y = y, z = z, stackpos = 253}
						getPlayers = getThingfromPos(areapos)
						if isPlayer(getPlayers.uid) then
							doTeleportThing(getPlayers.uid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(getPlayers.uid)), false)
							doSendMagicEffect(getPlayerPosition(getPlayers.uid), CONST_ME_TELEPORT)
						end
					end
				end
			end
		end
	end
	function spawnZombie()
		if getGlobalStorageValue(config.playerCount) >= 1 then
			local randomX = math.random(config.fromPosition.x, config.toPosition.x)
			local randomY = math.random(config.fromPosition.y, config.toPosition.y)
			local randomPos = {x = randomX, y = randomY, z = config.fromPosition.z}
			
			doSummonCreature(config.zombieName, randomPos)
			doSendMagicEffect(randomPos, CONST_ME_MORTAREA)
			setGlobalStorageValue(config.zombieCount, getGlobalStorageValue(config.zombieCount)+1)
			doBroadcastMessage("A zombie has spawned! There is currently " .. getGlobalStorageValue(config.zombieCount) .. " zombies in the zombie event!", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED)
			addEvent(spawnZombie, config.timeBetweenSpawns * 1000)
		else
		local fromp, top = config.fromPosition, config.toPosition
			for x = fromp.x, top.x do
				for y = fromp.y, top.y do
					for z = fromp.z, top.z do
						areapos = {x = x, y = y, z = z, stackpos = 253}
						cid = getThingfromPos(areapos).uid
						if isPlayer(cid) then
				doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)), false)
				doBroadcastMessage(getCreatureName(cid)..' has survived at zombie event!')
						  for _,items in ipairs(config.rewards) do
							   doPlayerAddItem(cid, items, 1)
					  end
						 if config.moneyReward[3] == 1 then
						doPlayerAddItem(cid, config.moneyReward[1], config.moneyReward[2])
					 end
						doBroadcastMessage(getPlayerName(cid) .. " won the Zombie event! Congratulations!", MESSAGE_STATUS_WARNING)
						local goblet = doPlayerAddItem(cid, config.goblet, 1)
						doItemSetAttribute(goblet, "description", "Awarded to " .. getPlayerName(cid) .. " for winning the Zombie event.")
				elseif isMonster(cid) then
				doRemoveCreature(cid)
						end
					end
				end
			end
		end
	end
	function pvgaylord()
		local fromp, top, p, m = config.fromPosition, config.toPosition, 0, 0
		for x = fromp.x, top.x do
				for y = fromp.y, top.y do
					for z = fromp.z, top.z do
						local areapos = {x = x, y = y, z = z, stackpos = 253}
						local cid = getThingfromPos(areapos).uid
						if isPlayer(cid) then
				p = p+1
				elseif isMonster(cid) then
				m = m+1
						end
					end
				end
			end
		if p ~= getGlobalStorageValue(config.playerCount) then
			setGlobalStorageValue(config.playerCount, p)
		end
		if p < 2 then
			return true
		end
		addEvent(pvgaylord,100,nil)
	end

 

Editado por Talesigorvr (veja o histórico de edições)

Não dou suporte via PM, crie um tópico caso tenha dúvidas.

Isso previne que outras pessoas com a mesma dúvida criem tópicos desnecessários.

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Você editou alguma coisa ?? eu postei ele mas não iniciou, oque você modificou nele? Vlws!

1 hora atrás, Vodkart disse:

em globalevents posta o zombievent.lua

 

e tbm está dizendo que não possui nenhum monstro com o nome 'zombie event' no servidor

Arrumei o monstro obrigado, era o nome que não estava entre ' '. obrigado!

Agora só falta esse erro do sumon! 

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O "z" em fromPosition e toPosition é 7, ou seja, ta fazendo um math.random (7, 7).

Eu só mudei para não fazer math.random.

pos = {x = math.random(config.fromPosition.x, config.toPosition.x), y = math.random(config.fromPosition.y, config.toPosition.y), z = math.random(config.fromPosition.z, config.toPosition.z)}

>

  pos = {x = math.random(config.fromPosition.x, config.toPosition.x), y = math.random(config.fromPosition.y, config.toPosition.y), z = config.fromPosition.z}

Não dou suporte via PM, crie um tópico caso tenha dúvidas.

Isso previne que outras pessoas com a mesma dúvida criem tópicos desnecessários.

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Editei o comentário com o código.

Se possível, teste novamente.

Não dou suporte via PM, crie um tópico caso tenha dúvidas.

Isso previne que outras pessoas com a mesma dúvida criem tópicos desnecessários.

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Já testei, continua o mesmo erro, só que agora mudou as linhas, foi para decaiu para a 76.

 Obrigado pela paciência! 

zombie.png

Editado por FidelixMonte (veja o histórico de edições)
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Testou o novo? Certeza?

Tem uma variável chamada "pos", sem ter "local" na frente, o que possivelmente causa o erro.

Não dou suporte via PM, crie um tópico caso tenha dúvidas.

Isso previne que outras pessoas com a mesma dúvida criem tópicos desnecessários.

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5 minutos atrás, Talesigorvr disse:

Testou o novo? Certeza?

Tem uma variável chamada "pos", sem ter "local" na frente, o que possivelmente causa o erro.

E como seria a correção para isso! Desculpa pelo incomodo sequentes, rsrs já to no desespero a dias com isso, ai resolvi pedir ajuda, o script veio com muitos erros, conseguir arrumar quase todos, travei neste! 

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A correção tá no código que eu passei lá em cima, eu editei ele novamente para não poluir tanto.

Não dou suporte via PM, crie um tópico caso tenha dúvidas.

Isso previne que outras pessoas com a mesma dúvida criem tópicos desnecessários.

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local config = {
    semana_mes = "semana",
    days = {1,2,3,4,5,6,7},
    goblet = 5805, -- id of the gold goblet you'll get when finishing the event.
    rewards = {2195, 2152, 2160}, -- You will get this +  a gold goblet with your name on.
    moneyReward = {2160, 10, 1}, -- second collumn(count) 0 if you don't want money to be used. or a stackable item you want more than 1 of.
    playerCount = 2001, -- Global storage for counting the players left/entered in the event
    zombieCount = 2002, -- Global storage for counting the zombies in the event
    teleportActionId = 2008, -- Action id of the teleport needed for the movement script
    teleportPosition = {x = 152, y = 51, z = 7, stackpos = 1}, -- Where the teleport will be created
    teleportToPosition = {x = 37, y = 272, z = 7}, -- Where the teleport will take you
    teleportId = 1387, -- Id of the teleport
    timeToStartEvent = 2, -- Minutes, after these minutes the teleport will be removed and the event will be declared started
    timeBetweenSpawns = 20, -- Seconds between each spawn of zombie
    zombieName = "event zombie", -- Name of the zombie that should be summoned
    playersNeededToStartEvent = 1, -- Players needed before the zombies can spawn.
    fromPosition = {x = 15, y = 273, z = 7}, -- top left cornor of the playground
    toPosition = {x = 68, y = 274, z = 7} -- bottom right cornor of the playground
    }
function onTime()
    local time = os.date("*t")
    if (config.semana_mes == "semana" and isInArray(config.days,time.wday)) or (config.semana_mes == "mes" and isInArray(config.days,time.day)) or config.semana_mes == "" then
        local tp = doCreateTeleport(config.teleportId, config.teleportToPosition, config.teleportPosition)
        doItemSetAttribute(tp, "aid", config.teleportActionId)
        doBroadcastMessage("Zombie event starting in " .. config.timeToStartEvent .. " minutes! The teleport will be closed when the event start!", MESSAGE_STATUS_WARNING)
        setGlobalStorageValue(config.playerCount, 0)
        setGlobalStorageValue(config.zombieCount, 0)
        addEvent(startEvent, config.timeToStartEvent * 1000 * 60)
    end
    return TRUE
end
function startEvent()
    local get = getThingfromPos(config.teleportPosition)
    if get.itemid == config.teleportId then
        doRemoveItem(get.uid, 1)
    end
    
    local fromp, top = config.fromPosition, config.toPosition
    if getGlobalStorageValue(config.playerCount) >= config.playersNeededToStartEvent then
        addEvent(spawnZombie, config.timeBetweenSpawns * 1000)
        doBroadcastMessage("Good luck in the zombie event people! The teleport has closed!", MESSAGE_STATUS_WARNING)
        
        for x = fromp.x, top.x do
            for y = fromp.y, top.y do
                for z = fromp.z, top.z do
                    areapos = {x = x, y = y, z = z, stackpos = 253}
                    getPlayers = getThingfromPos(areapos)
                    if isPlayer(getPlayers.uid) then
                        doPlayerSendTextMessage(getPlayers.uid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "The first zombie will spawn in " .. config.timeBetweenSpawns .. " seconds! Good luck!")
            pvgaylord()
                    end
                end
            end
        end
    else
        doBroadcastMessage("The Zombie event could not start because of to few players participating.\n At least " .. config.playersNeededToStartEvent .. " players is needed!", MESSAGE_STATUS_WARNING)
        for x = fromp.x, top.x do
            for y = fromp.y, top.y do
                for z = fromp.z, top.z do
                    areapos = {x = x, y = y, z = z, stackpos = 253}
                    getPlayers = getThingfromPos(areapos)
                    if isPlayer(getPlayers.uid) then
                        doTeleportThing(getPlayers.uid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(getPlayers.uid)), false)
                        doSendMagicEffect(getPlayerPosition(getPlayers.uid), CONST_ME_TELEPORT)
                    end
                end
            end
        end
    end
end
function spawnZombie()
    if getGlobalStorageValue(config.playerCount) >= 1 then
        pos = {x = math.random(config.fromPosition.x, config.toPosition.x), y = math.random(config.fromPosition.y, config.toPosition.y), z = math.random(config.fromPosition.z, config.toPosition.z)}
        doSummonCreature(config.zombieName, pos)
        doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_MORTAREA)
        setGlobalStorageValue(config.zombieCount, getGlobalStorageValue(config.zombieCount)+1)
        doBroadcastMessage("A zombie has spawned! There is currently " .. getGlobalStorageValue(config.zombieCount) .. " zombies in the zombie event!", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED)
        addEvent(spawnZombie, config.timeBetweenSpawns * 1000)
    else
    local fromp, top = config.fromPosition, config.toPosition
        for x = fromp.x, top.x do
            for y = fromp.y, top.y do
                for z = fromp.z, top.z do
                    areapos = {x = x, y = y, z = z, stackpos = 253}
                    cid = getThingfromPos(areapos).uid
                    if isPlayer(cid) then
            doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)), false)
            doBroadcastMessage(getCreatureName(cid)..' has survived at zombie event!')
                      for _,items in ipairs(config.rewards) do
                           doPlayerAddItem(cid, items, 1)
                  end
                     if config.moneyReward[3] == 1 then
                    doPlayerAddItem(cid, config.moneyReward[1], config.moneyReward[2])
                 end
                    doBroadcastMessage(getPlayerName(cid) .. " won the Zombie event! Congratulations!", MESSAGE_STATUS_WARNING)
                    local goblet = doPlayerAddItem(cid, config.goblet, 1)
                    doItemSetAttribute(goblet, "description", "Awarded to " .. getPlayerName(cid) .. " for winning the Zombie event.")
            elseif isMonster(cid) then
            doRemoveCreature(cid)
                    end
                end
            end
        end
    end
end
function pvgaylord()
    local fromp, top, p, m = config.fromPosition, config.toPosition, 0, 0
    for x = fromp.x, top.x do
            for y = fromp.y, top.y do
                for z = fromp.z, top.z do
                    local areapos = {x = x, y = y, z = z, stackpos = 253}
                    local cid = getThingfromPos(areapos).uid
                    if isPlayer(cid) then
            p = p+1
            elseif isMonster(cid) then
            m = m+1
                    end
                end
            end
        end
    if p ~= getGlobalStorageValue(config.playerCount) then
        setGlobalStorageValue(config.playerCount, p)
    end
    if p < 2 then
        return true
    end
    addEvent(pvgaylord,100,nil)
end

 

------------------------------

Explicação para esse erro:

 

fromPosition = {x = 15, y = 274, z = 7}
toPosition = {x = 68, y = 273, z = 7} 

 

math.random números de ordem >

neste caso estava de 274 para 273...

 

local a,b = 273,274
print(math.random(a,b))

retorna por exemplo: 274

 

agora ao contrário:

 

local a,b = 273,274
print(math.random(b,a))

retorna: 'input:2: bad argument #1 to 'random' (interval is empty)'

vodkart_logo.png

[*Ninguém será digno do sucesso se não usar suas derrotas para conquistá-lo.*]

 

DISCORDvodkart#6090

 

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24 minutos atrás, Vodkart disse:
Spoiler

 

Deu certo, sumonou certinho, obrigado Vodkar! Só que deu outro problema, o player morre perde lvl, não para de nascer zumbi, e não tem ganhador!  mds, esse script :( ...seria o caso de abrir outro tópico e dar aqui como resolvido! Obrigado ao dois!!

 

Editado por FidelixMonte (veja o histórico de edições)
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