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Olá amigos, membros, visitantes, papagaios, enfim...

Depois de muito me pedirem o evento SNOWBAL WAR EVENT, trago ele 100% pra vocês.

Como funciona?
Os jogadores irão se divertir em uma emocionante partida de guerra de bolas de neve. O objetivo principal do evento é derrubar o número máximo de jogadores durante uma partida - atirando bolas de neve contra seus inimigos. O jogador que mais pontos fizer até o termino do evento será o vencedor (recompensa pode ser configurada).

Sem delongas, vamos ao que interessa...

 

 


 

 


Em data/actions abra o seu actions.xml e insira a seguinte linha:

 

 

<action actionid="7900" event="script" value="snowballaction.lua" />



Em data/actions/scripts crie um arquivo com o nome de snowballaction.lua e insira o seguinte conteúdo:

function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
if item.actionid == 7900 then
	if(SBW_AMMOINFI) then
		doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "as bolas de neve sao infinitas, nao ha necessidade que voce compre-as.")
	else
		if (getPlayerStorageValue(cid, SBW_SCORE) > 0) and (getPlayerStorageValue(cid, SBW_AMMO) < 30) then
			doPlayerSetStorageValue(cid, SBW_SCORE, getPlayerStorageValue(cid, SBW_SCORE)-1)
			doPlayerSetStorageValue(cid, SBW_AMMO, getPlayerStorageValue(cid, SBW_AMMO)+SBW_AMMOBUY)
			doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Voce trocou " .. SBW_AMMOBUY .. "x bolas de neve por 1 ponto de placar.")
			doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid),4)
		else
			doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Voce nao possui pontos de jogo o suficiente ou ja esta carregando muitas bolas de neve.")                      
		end
	end
end
end

 


 


 

 


Em data/talkactions abra o seu talkactions.xml e insira a seguinte linha:

 

<talkaction words="!snowball" event="script" value="snowballtalk.lua"/>



Em data/talkactions/scripts crie um arquivo com o nome de snowballtalk.lua e insira o seguinte conteúdo:

function onSay(cid, words, param, channel)
local k = string.explode(param, ",")
if(k[1] ~= nil) then
		if(string.upper(k[1]) == 'INFO') then
			local score = {}
			local output =  "Voce tem " .. getPlayerStorageValue(cid, SBW_SCORE) .. " pontos.\nVoce tem "..getPlayerStorageValue(cid, SBW_AMMO).."x municoes.\n------------------\nO maior matador:\n"
			for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do
				if getPlayerStorageValue(pid, SBW_INEVENT) then
					table.insert(score, {getCreatureName(pid), getPlayerStorageValue(pid, SBW_SCORE)})
				end
			end
			local lx = table.getn(score)
			if(lx > 3) then lx = 3 end
				table.sort(score, function(a, b) return a[2] > b[2] end)
				for k = 1,lx do
					output = output .. k..". "..score[k][1] .." [".. score[k][2] .."].\n"
				end
				doPlayerPopupFYI(cid, output)
			end
if (string.upper(k[1]) == 'ATIRAR') then
	if(getPlayerStorageValue(cid, SBW_INEVENT) == 1) and not getTileInfo(getThingPos(cid)).protection then
		if getPlayerStorageValue(cid, SBW_EXAUSTHED) <= 1 then
			if(getPlayerStorageValue(cid, SBW_AMMO) > 0) then
				if SBW_STATUS == 'on' then
					if(SBW_AMMOINFI == false) then
						doPlayerSetStorageValue(cid, SBW_AMMO, getPlayerStorageValue(cid, SBW_AMMO)-1)
					end
					doPlayerSetStorageValue(cid, SBW_EXAUSTHED, 2)
					lineAnimation(getPlayerLookDirection(cid),getCreaturePosition(cid),12,cid,1,0,1,0,0,0,1,0)
					addEvent(doPlayerSetStorageValue, SBW_SHOOTEXAUSTHED, cid, SBW_EXAUSTHED, 1)
					if (getPlayerStorageValue(cid, SBW_AMMO) ~= 1) then
						doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Restam "..getPlayerStorageValue(cid, SBW_AMMO).."x bolas de neve.")
					else
						doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Usando sua ultima bola de neve, recarregue.")
					end
				end
			else
				doPlayerSendCancel(cid, "Voce esta sem bolas de neve, recarregue no centro do campo ou mate um inimigo.")
				doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_POFF)     
			end
		else
			doPlayerPopupFYI(cid, "Acalme-se voce deve esperar para atirar novamente.") 
			doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_POFF)
			return false
		end
	else
		doPlayerPopupFYI(cid, "Voce precisa estar dentro evento ou fora da pz.") 
		doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_POFF)
	end
end
end
return true
end
 
 
                function lineAnimation(lookDir,playerPos,effect,cid,fvar,fpos,ffound,fposV,fcheck,fvcid,floopCounter,fvpid, name)
                local var = fvar
                local pos = fpos
                local found = ffound
                local posV = fposV
                local check = fcheck
                local vcid = fvcid
                local loopCounter = floopCounter
                local vpid = fvpid
                local storage = SBW_EXAUSTHED
                        if var < 2 then
                                vcid = cid
                        end
                        pos = playerPos
                        if not isInWallArray(convert(lookDir,pos)) then--isInWallArray({x=convert(lookDir,pos).x, y=convert(lookDir,pos).y,z=convert(lookDir,pos).z}) then --isInArray(t.onShoot.misc.walls_id, getThingfromPos({x=convert(lookDir,pos).x, y=convert(lookDir,pos).y,z=convert(lookDir,pos).z, stackpos=0}).itemid) then
                                doSendDistanceShoot(pos, convert(lookDir,pos),effect)
                                pos = convert(lookDir,pos)
                                var=var+1
                                posV = convertV(lookDir,playerPos)
                                for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do
                                        if (getCreaturePosition(pid).x == pos.x and getCreaturePosition(pid).y == pos.y and getCreaturePosition(pid).z == pos.z) then
                                                --if loopCounter > 2 then
                                                vpid = pid
                                                --end
                                                if (vpid ~= vcid) then
                                                        if var > 2 then
                                                                if (getCreaturePosition(pid).x == posV.x and getCreaturePosition(pid).y == posV.y and getCreaturePosition(pid).z == posV.z) then
                                                                        killPlayer(pid,pos,getCreatureName(vcid))
                                                                        if (lookDir == 0) or (lookDir == 2) then
                                                                                var = 6
                                                                        else
                                                                                var = 8
                                                                        end
                                                                end
                                                        end
                                                        killPlayer(pid,pos,vcid)
                                                        if (lookDir == 0) or (lookDir == 2) then
                                                                var = 6
                                                        else
                                                                var = 8
                                                        end
                                                end
                                        end
                                        loopCounter = loopCounter +1
                                end    
                                if (lookDir == 0) or (lookDir == 2) then
                                        if var ~= 6 then
                                                addEvent(lineAnimation, SBW_BALLSPEED, lookDir,pos,effect,nil,var,pos,found,posV,check,vcid,loopCounter,vpid)
                                        else
                                                var = 1
                                        end
                                else
                                        if var ~= 8 then
                                                addEvent(lineAnimation,  SBW_BALLSPEED, lookDir,pos,effect,nil,var,pos,found,posV,check,vcid,loopCounter,vpid)
                                        else
                                                var = 1
                                        end
                                end
                        else
                                doSendMagicEffect(convert(lookDir,pos),2)
                                var = 1
                        end
                end
 
                local ret = {}
                function convert(lookDir,pos)
                local positions = {
                        [0] = {x = pos.x, y = pos.y-1, z = pos.z},
                        [1] = {x = pos.x+1, y = pos.y, z = pos.z},
                        [2] = {x = pos.x, y = pos.y+1, z = pos.z},
                        [3] = {x = pos.x-1, y = pos.y, z = pos.z}
                        }
                        ret = positions[lookDir]
                return ret
                end
 
 
                local ret = {}
                function convertV(lookDir,pos)
                local positions = {
                        [0] = {x = pos.x, y = pos.y+1, z = pos.z},
                        [1] = {x = pos.x-1, y = pos.y, z = pos.z},
                        [2] = {x = pos.x, y = pos.y-1, z = pos.z},
                        [3] = {x = pos.x+1, y = pos.y, z = pos.z}
                        }
                        ret = positions[lookDir]
                return ret
                end
				
				function isInWallArray(pos)
                        for k = 0, table.getn(SBW_WALLSID) do
                                if getTileItemById(pos, SBW_WALLSID[k]).itemid == SBW_WALLSID[k] then --this doesn't even make sense but tried other ways and it gave errors, so meh 2lazy2search
									return true    
                                end
                        end
                        return false
                end
                               
                function killPlayer(cid, pos, killer)
                    local t_l = SBW_AREA[1]
					local b_r = SBW_AREA[2]
					local posti = {}
					local isPossibleToTeleportPlayer = false
					while (isPossibleToTeleportPlayer == FALSE) do
						posti = Position(math.random(t_l.x,b_r.x), math.random(t_l.y, b_r.y), 7)
						if isInWallArray(posti) == FALSE then
							isPossibleToTeleportPlayer = TRUE
						end
					end
					doTeleportThing(cid, posti)
					doSendMagicEffect(pos,2)
					doSendMagicEffect(posti,6)
					doSendAnimatedText(pos, ""..getCreatureName(killer).." ", 55)
					doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Voce morreu para "..getCreatureName(killer)..".")
					doPlayerSetStorageValue(killer, SBW_SCORE, getPlayerStorageValue(killer, SBW_SCORE)+SBW_POINTSKILL)				
					doPlayerSendTextMessage(killer, 27, "You've killed "..getCreatureName(cid)..".")
					if SBW_LOSTSCORE then
						doPlayerSetStorageValue(cid, SBW_SCORE, getPlayerStorageValue(cid, SBW_SCORE)-1)
					end
					if SBW_RESETAMMO then
						doPlayerSetStorageValue(cid, SBW_AMMO, SBW_MINAMMO)
					end
                end
                                               
                

 


 

 

 

 

Em data/globalevents abra o seu globalevents.xml e insira a seguinte linha:

<globalevent name="StartSBW" time="19:00" event="script" value="events/snowballglobalevent.lua"/>


Em data/globalevents/scripts crie um arquivo com o nome de snowballglobalevent.lua e insira o seguinte conteúdo:

function onTime()
				
function isInWallArray(pos)
    for k = 0, table.getn(SBW_WALLSID) do
        if (getTileItemById(pos, SBW_WALLSID[k]).itemid == SBW_WALLSID[k]) then
			return true    
        end	
    end
 return false
end

               
function endsnowball()
	local score = {}
	if not SBW_USEWAIT then
		doRemoveItem(getTileItemById(SBW_TP, 1387).uid)
	end
	for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do
		if getPlayerStorageValue(pid, SBW_INEVENT) > 0 then
			table.insert(score, {getCreatureName(pid), getPlayerStorageValue(pid, SBW_SCORE)})
			doPlayerSetStorageValue(pid, SBW_INEVENT, 0)
			doPlayerSetStorageValue(pid, SBW_SCORE, 0)
			doPlayerSetStorageValue(pid, SBW_AMMO, 0)
			doTeleportThing(pid, SBW_TPEND)
		end
	end
	table.sort(score, function(a, b) return a[2] > b[2] end)
	--local random_item = SBW_REWARDS[math.random(1, #SBW_REWARDS)]
	local hora = os.date("%X")
	local data = os.date("%x")	
	if table.getn(score) > 0 then
		if SBW_ADDREWARD then
			for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do
				if getCreatureName(pid) == score[1][1] then
					for op,ad in pairs(SBW_REWARDS) do
						doPlayerAddItem(pid, ad[1], ad[2])
					end
					break
                end
            end
        end
		db.query("INSERT INTO `snowballwar`  VALUES ('', ".. db.escapeString(score[1][1]) ..  ",".. score[1][2] ..", ".. db.escapeString(data) ..", ".. db.escapeString(hora) ..");")  
		db.query("UPDATE `players` SET `sbw_points`=`sbw_points`+".. score[1][2] .." WHERE `name` = " .. db.escapeString(score[1][1]) .. ";") 
        doBroadcastMessage("[SNOWBALL EVENT] encerrou-se, parabens ao jogador "..score[1][1].." que venceu o SnowBall Event com "..score[1][2].." pontos.")
    end
	return true
end

local t_l = SBW_AREA[1]
local b_r = SBW_AREA[2]

function moveToEvent()
for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do
	if isInRange(getCreaturePosition(pid), SBW_WAITROOM[1], SBW_WAITROOM[2]) then
		local posti = {}
		local isPossibleToTeleportPlayer = false
		while (isPossibleToTeleportPlayer == FALSE) do
			posti = Position(math.random(t_l.x,b_r.x), math.random(t_l.y, b_r.y), 7)
			if (isInWallArray(posti) == FALSE) then
				isPossibleToTeleportPlayer = TRUE
			end
		end
		doTeleportThing(pid, posti)
		doPlayerSetStorageValue(pid, SBW_INEVENT, 1)
		doPlayerSetStorageValue(pid, SBW_AMMO, SBW_MINAMMO)
		doPlayerSetStorageValue(pid, SBW_SCORE, 0)
		doPlayerSendTextMessage(pid, 27, "[SNOWBALL WAR] Seja bem vindo, aqui estao os comandos que voce vai usar durante o evento\n!snowball atirar --Atirar uma bola de neve.\n!snowball info --Isso mostra seus pontos de jogos e a quantia de bolas de neve que voce tem. Tambem mostra o ranking de pontos do evento.\n Recarregue suas bolas de neve clicando em frente ao gerador no centro do campo.\nAltamente recomendado adicionar estes comandos a sua hotkeys.")               														
	end
end
doRemoveItem(getTileItemById(SBW_TP, 1387).uid)
addEvent(endsnowball, SBW_DURATION*1000*60)
doBroadcastMessage(SBW_MSGSTART)
end

local time = os.date("*t")
local timeopen1 = math.ceil(SBW_TIMEWAIT / 4)
local timeopen2 = math.ceil(SBW_TIMEWAIT / 2)
if (SBW_STARTAUTO) and (isInArray(SBW_DAYS,time.wday)) then
	doBroadcastMessage(SBW_MSGWARNING)
	if SBW_USEWAIT then
		addEvent(doBroadcastMessage, timeopen1*1000*60, "[SNOWBALL WAR] - Resta(m) ".. timeopen2 .." minuto(s) para iniciar o evento!")
		if (timeopen2 ~= timeopen1) then
			addEvent(doBroadcastMessage, timeopen2*1000*60, "[SNOWBALL WAR] - Resta(m) ".. timeopen1 .." minuto(s) para iniciar o evento!")
		end
        addEvent(moveToEvent, SBW_TIMEWAIT*1000*60)
        doCreateTeleport(1387, SBW_TPGO, SBW_TP)
    else
		if SBW_TFS == "0.3" then
			doItemSetAttribute(doCreateItem(1387, SBW_TP), "aid", 2880)
		else
			doSetItemActionId(doCreateItem(1387, SBW_TP), 2880)
        end
        if(SBW_DURATION > 0) then
            addEvent(endsnowball, SBW_DURATION*1000*60)
        end
    end
end
return true
end

 


 

 

 

 

Em data/movements abra o seu movements.xml e insira a seguinte linha:

<movevent type="StepIn" actionid ="2880" event="script" value="snowballmovement.lua"/>

 

Em data/movements/scripts crie um arquivo com o nome de snowballglobalmovement.lua e insira o seguinte conteúdo:

function onStepIn(cid, item, pos)
	doTeleportThing(cid, SBW_TPGO)
	doBroadcastMessage("[SNOWBALL WAR] O " ..getCreatureName(cid).. " player esta participando do evento snowball.", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE)					
	doPlayerSetStorageValue(cid, SBW_INEVENT, 1)
	doPlayerSetStorageValue(cid, SBW_AMMO, SBW_MINAMMO)
	doPlayerSetStorageValue(cid, SBW_SCORE, 0)           														
end

 


 

 

 

 

Já estamos quase terminando!
Agora em data/lib crie um arquivo com o nome de SBW.lua com o seguinte conteúdo:
 

-- This script is part of Snow Ball War Event Tibiaking Absolute
--
-- This program is free software: you can redistribute it and/or modify
-- it under the terms of the GNU General Public License as published by
-- the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
-- (at your option) any later version.
--
-- This program is distributed in the hope that it will be useful,
-- but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-- MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
-- GNU General Public License for more details.
--
-- You should have received a copy of the GNU General Public License
-- along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.

-- //

-- POSIÇÕES IMPORTANTES
SBW_AREA = {{x = 1214, y = 1205, z = 7}, {x = 1251, y = 1242, z = 7}}-- AREA DO EVENTO | Canto superior esquerdo / inferior direito
SBW_WAITROOM = {{x = 1229, y = 1220, z = 6}, {x = 1235, y = 1226, z = 6}} -- AREA DE ESPERA | Canto superior esquerdo / inferior direito
SBW_TP = {x = 165, y = 45, z = 7} -- local onde teleport sera criado (entrada de jogadores)
SBW_TPGO = {x = 1232, y = 1223, z = 6} -- local onde teleport vai levar (saida de jogadores)
SBW_TPEND = {x = 155, y = 54, z = 7} -- local onde serao teleport ao final do evento
SBW_GERADOR = {x = 1232, y = 1223, z = 7} -- local onde gerador vai ficar

-- CONFIGURAÇÕES DO EVENTO
SBW_DAYS = {1,2,3,4,5,6,7} -- dias de semana que vai abrir
SBW_DURATION = 10 -- duração do evento em minutos
SBW_POINTSKILL = 1 -- pontos de jogo por morte
SBW_AMMOBUY = 20 -- quantia de munições compradas por cada ponto
SBW_MINAMMO = 50 -- munição inicial dos jogadores
SBW_TIMEWAIT = 3 -- tempo na sala de espera em minutos
SBW_AMMOINFI = false
SBW_LOSTSCORE = true
SBW_RANDOMIZE = true
SBW_RESETAMMO = true
SBW_STARTAUTO = true
SBW_USEWAIT = true

--PREMIO DO EVENTO
SBW_ADDREWARD = true
SBW_REWARDS = {
				{6527,500},
				{2345,1}
			}


-- // Não mexa daqui para baixo
SBW_TFS = "0.4" 

-- STORAGES
SBW_EXAUSTHED = 2455 
SBW_INEVENT = 2460 
SBW_SCORE = 2465
SBW_AMMO = 2400


SBW_WALLSID = {5324,7003,7021,6712,7023,7002,6713,6714,6869,6822,6823,6824,6825,6826,6827,6828,6829,6830,6831,6832,6833,6707,6708,6709,6710,6711,2698,2697,7020,6719,6720,6721,6722,6723,6724,6725,6726,6727,6761,6762,6768,6769,4608,4609,4610,4611,4612,4613,4614,4615,4616,4617,4618,4619,4620,4621,4622,4623,4624,4625,4664,4665,4666,7008,7009,7010,7011,8239,7004,7005,7006,7007,6627,6628,6629,6630,6631,6632,6633,6634,6635,6636,6637,6638,7022}
SBW_BALLSPEED = 150
SBW_SHOOTEXAUSTHED = 1000
SBW_SHOOTDIR = 0                             
SBW_STATUS = 'on' 

-- MENSAGENS
SBW_MSGWARNING = "[SNOWBALL WAR] Abriu o teleport de ingresso para o evento, para participar se dirija ate o templo do servidor."
SBW_MSGSTART = "[SNOWBALL WAR] O teleport foi removido e o evento foi iniciado, boa sorte a todos participantes."

A frente das configuração solicitadas explica onde devem ser modificados.


 


 

 

 

 

E por fim, vá até o seu banco de dados (phpmyadmin) e insira a seguinte query:

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `snowballwar` (
  `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
  `name` varchar(255) NOT NULL,
  `score` int(11) NOT NULL,
  `data` varchar(255) NOT NULL,
  `hora` varchar(255) NOT NULL,
  PRIMARY KEY (`id`),
  KEY `id` (`id`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1 AUTO_INCREMENT=1 ;

 

Ainda no phpmyadmin execute:

ALTER TABLE `players` ADD `sbw_points` int(11);


 

 

Importe o arquivo SNOWBALL.otbm em seu mapa!
Imagem do mapa:
YmMrwkx.png

Download do mapa: https://www.sendspace.com/file/mae37z
Scan do mapa: https://www.virustotal.com/pt/file/94a507c71ef4cc241e415f2a8290441f7fa77809d804e24be18e9581a85c4740/analysis/1479161634/

 




 



É importante lembrar que peguei o script de um autor e realizei as modificações o tornando público para a comunidade exclusiva do TIBIAKING.

Espero que façam um ótimo proveito.

See you later.

YDmXTU2.png

 

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Muitos querem aquilo que você tem, 
mas vão desistir quando souberem o preço que você pagou.

 

skype-favicon.png lu.lukinha

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  • tetheuscunha
    tetheuscunha

    Testa esse aqui. O meu estava dando o mesmo erro, fui la e configurei uma linha, mais nao me recordo qual! kkkkk, ja faz um tempinho que modifiquei. Testa esse e me fala se funcionou.    

  • tetheuscunha
    tetheuscunha

    Qual versão do TFS? Se for 0.4 abre o arquivo e mude onTimer para onTime

  • tetheuscunha
    tetheuscunha

    Ja sei qual e o erro. Também tive ele. Agora estou na faculdade assim que chega em casa eu mando pra voce a correção. Ate 22:30 eu posto aqui.

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Perfeito o Evento. Rep++

 

Erro que pode confundir algumas pessoas sem experiência, 

Em data/talkactions abra o seu talkactions.xml e insira a seguinte linha:

Em data/actions/scripts crie um arquivo com o nome de snowballtalk.lua e insira o seguinte conteúdo:

 

Deveria se na mesma pasta certo ? Hehe! 

 

xD

 

                                                              ezgif-1-98aab239f3.gif.1a897c9c3225228909e7b356a5cfb8e4.gif

Postado

@Absolute este evento é para TFS 0.4 ou 1.x?

Postado
  • Autor
  Em 15/11/2016 em 15:52, KotZletY disse:

Perfeito o Evento. Rep++

 

Erro que pode confundir algumas pessoas sem experiência, 

Em data/talkactions abra o seu talkactions.xml e insira a seguinte linha:

Em data/actions/scripts crie um arquivo com o nome de snowballtalk.lua e insira o seguinte conteúdo:

 

Deveria se na mesma pasta certo ? Hehe! 

 

xD

 

 

Bem notado, foi uma falta de atenção minha, obrigado, corrigido.

 

  Em 15/11/2016 em 16:23, Matk disse:

@Absolute este evento é para TFS 0.4 ou 1.x?

Está pra 0_4 as funções, caso queira adapto pra 1.0 tb.

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