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  • Eu já fiz o Tutorial do Shoot, só que eu não postei as prints e o Tópico kkkkk, meu Nto ficou on e então a correria ta em alta!   Obrigado pelo comentário! xD

  • @Maickao Jackson Está correto sua forma. Na otx falta apenas um arquivo para completar.   em spectators.h   procura por void sendMagicEffect(const Position& pos, uint8_t t

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Me ajuda, eu fiz tudo certinho e compilou tudo corretamente, mas quando eu vou abrir o cliente e entrar no game, assim que ele loga da Crash no client, oque pode ser?

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  Em 21/03/2017 em 22:47, KotZletY disse:

@xImTheBear você deve alterar para uint16 no client também. Olhe no final do tópico os tutoriais de como mudar no client! 

Muito obrigado amigo, na hora da correria eu acabei passando batido no topico e nao vi os links, ajudou demais mesmo!!! Continue com o excelente trabalho! <3

Me deparei com outro erro, apos tudo compilado e correto, resolvi fazer um clean no cliente, exclui meu antigo, instalei um cliente 8.60 limpo e executei sem fazer as modificaçoes do cliente para uint16 e funcionou normalmenteme, entao mechi e adicionei magiceffect em uint16 e ele da crash pra abrir, tanto com magiceffect quanto com distance effect, qualquer modificaçao que eu faço no cliente ele da crash na hora de abrir, oque devo fazer?

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  Em 21/11/2016 em 00:03, KotZletY disse:

Bom galera, o Tópico já diz tudo, irei explicar como mudar para Uint16 dessa vez nas Source, para quem não sabe. Irei explicar como aumentar em Magic Effects, para assim você seu Server usar mais de 255, e ShootEffects para usar mais de 41 Distance efeitos(muito mais). Existe Tópicos no Tk, porém não é a mesma coisa, esse é diferente pois você irá alterá o valor dos uint's disparados para o Client, para assim então usar além do Padrão!

  Abaixo umas informações essenciais ! 

Esse Tópico é especifico para TFS 0.4, para que assim você possa aumentar o limite de efeitos no Client, e usar mais de 255 efeitos, e mais de 41 efeitos em Distância.  Vale lembra também que você não é obrigado a mudar em ambos, se você quiser apenas aumentar o Limite de Efeitos para mais de 255, então mude apenas ele, caso queria aumentar apenas os Efeitos que são lançados a distância(ShootEffects ou Distance Effects), caso queria os dois, use ambos. 

 

Vamos começar primeiramente com os Magic Effects:

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Agora vamos mudar o ShootEffects para uint16.

Mostrar conteúdo oculto

 

 

Bom não adianta mudar isso se não fizer alteração no Client, então deixarei aqui, dois Tópicos de como mudar de uint8 para uint16 no Client em em ShootEffects e MagicEffect.

 

 

Mudando os Efeitos de uint8 a 16 para Magic Effects

Mudando os Efeitos de uint8 a 16 para Shoot Effects

 

Então é isso ae, qualquer erro só comentar para que eu possar tentar ajudar.

 

Tópico exclusivo do Tk, proibido posta em outro site, blog ou fórum! 

 

xD

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