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Normal Script ao matar player não aparece o kill todo


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Galera, recentemente pedi aqui no forum para ajeitar um script de tfs para otx, Foi ajeitado, Mas porem fazendo os teste percebi que na script há um pequeno bug , ao matar vários players , Simplesmente fica frezado isso -> 15:04 You owned Xoxota! You have now 3 kills!  ,, Ou seja, Deveria aparecer  1 ,2,3,4,5,6,7,8,9,10 , Etc... antes da script ser corrigida no tfs funcionava normalmente. Quem puder corrigir esse pequeno bug, Agradeço desde já. Script abaixo \/

 

local config = {
    affected = 10, -- how many players (deathAssits) from table deathList should this script be executed for?

    killStorageValue = 3943,
    deathStorageValue = 3944,

    -- commands for the texts (those inside of ||, example: |KILLS| to show skills): KILLS, KILLERNAME, TARGETNAME
    rewardItem = {
        use = true,
        itemid = 5953,
        minLevel = false, -- false if you don't want any level req
        minLevelDiff = false, -- false if you don't want any level diff req (negative numbers allowed).
    },

    killMessage = {
        use = true,
        text = "You owned |TARGETNAME|! You have now |KILLERKILLS| kills!",
        messageClass = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE
    },


    killerAnimation = {
        use = false,
        text = "Frag!", -- Only 9 letters! No "commands" here.
        color = 1
    },

    targetAnimation = {
        use = false,
        text = "OWNED!!", -- Only 9 letters! No "commands" here.
        color = 180
    }
}

function onDeath(cid, corpse, deathList)
    for i = 1, math.min(config.affected, getConfigInfo('deathAssistCount')) do
        local killer = deathList
        if(isPlayer(killer) == TRUE) then
                if getPlayerIp(cid) == getPlayerIp(killer) then
                        return true
    end
            local targetKills = (getPlayerStorageValue(cid, config.killStorageValue) > 0 and getPlayerStorageValue(cid, config.killStorageValue)) + 1
            local targetDeaths = (getPlayerStorageValue(cid, config.deathStorageValue) > 0 and getPlayerStorageValue(cid, config.deathStorageValue)) + 1
            
            local killerKills = (getPlayerStorageValue(killer, config.killStorageValue) > 0 and getPlayerStorageValue(killer, config.killStorageValue)) + 1
            local killerDeaths = (getPlayerStorageValue(killer, config.deathStorageValue) > 0 and getPlayerStorageValue(killer, config.deathStorageValue)) + 1
        
            setPlayerStorageValue(killer, config.killStorageValue, targetKills)
            setPlayerStorageValue(cid, config.deathStorageValue, targetDeaths)

            local killerLevel = getPlayerLevel(killer)
            local targetLevel = getPlayerLevel(cid)
            local levelDiff = targetLevel - killerLevel

            local values = {
                ["KILLERKILLS"]         = killerKills,
                ["KILLERDEATHS"]        = killerDeaths,
                ["KILLERNAME"]          = getCreatureName(killer),
                ["KILLERLEVEL"]         = killerLevel,
            
                ["TARGETKILLS"]         = targetKills,
                ["TARGETDEATHS"]        = targetDeaths,
                ["TARGETNAME"]          = getCreatureName(cid),
                ["TARGETLEVEL"]         = targetLevel
            }

            function formateString(str)
                return(str:gsub("|([A-Z]+)|", (function(a) return values[a] end)))
            end
        
            if(config.rewardItem.use and (not config.rewardItem.minLevel or targetLevel >= config.rewardItem.minLevel) and (not config.rewardItem.minLevelDiff or levelDiff >= config.rewardItem.minLevelDiff)) then
                local uid = doPlayerAddItem(killer, config.rewardItem.itemid, 1)
            end
            if(config.killMessage.use) then
                doPlayerSendTextMessage(killer, config.killMessage.messageClass, formateString(config.killMessage.text))
            end

            if(config.killerAnimation.use) then
                doSendAnimatedText(getCreaturePosition(killer), config.killerAnimation.text, config.killerAnimation.color)
            end
            if(config.targetAnimation.use) then
                doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), config.targetAnimation.text, config.targetAnimation.color)
            end
        end
    end

    return true
end
 

@Snowsz

@Vodkart

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Desculpe em não poder ajuda-lo, todavia sou noob em script! 

:/

                                                              ezgif-1-98aab239f3.gif.1a897c9c3225228909e7b356a5cfb8e4.gif

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Dei uma lida no script e não vi nada de irregular...

Mas como ainda sou fraco em script pode ser que eu deixei algo passar...

Tem a versão que funcionava isso aí? Se sim post

 

@This life is filled with hurt

When happiness doesn't work

Trust me and take my hand

When the lights go out you will understand

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                                                              ezgif-1-98aab239f3.gif.1a897c9c3225228909e7b356a5cfb8e4.gif

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não entendi o bug ainda, fica parado só no 3? ou n aparece os nicks?

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[*Ninguém será digno do sucesso se não usar suas derrotas para conquistá-lo.*]

 

DISCORDvodkart#6090

 

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@Vodkart Vodka o bug é que não sai do 3 tlgd? 

@login12 Rpz, eu usava tfs, aí to mudando pra Otx, só que baixei uma otx veia ai ja compilada e essa script veio bugado, ai alguem ajudou fazer-la funcionar, Porem ao matar o Player ela aparece  15:04 You owned Xoxota! You have now 1 kills!  //  15:04 You owned Xoxota! You have now 2 kills!  //  15:04 You owned Xoxota! You have now 3 kills!  , Depois não sai mais do 3 tlgd? ja tentei de todas as formas, kkk.

Obs: antes parecia 1/ 2/ 3/ 4/ 5/ 6/.....

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acho que tem algo a ver nessa parte:

 

getConfigInfo('deathAssistCount') -- que fica no config.lua

 

na minha opinião seria melhor refazer esse código, infelizmente estou estudando pra prova final da facul que fiquei, agora não posso te ajudar ;(

 

 

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DISCORDvodkart#6090

 

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@Vodkart acredito eu que esteja relacionado aqui             

local targetKills = (getPlayerStorageValue(cid, config.killStorageValue) > 0 and getPlayerStorageValue(cid, config.killStorageValue)) + 1
            local targetDeaths = (getPlayerStorageValue(cid, config.deathStorageValue) > 0 and getPlayerStorageValue(cid, config.deathStorageValue)) + 1
            
            local killerKills = (getPlayerStorageValue(killer, config.killStorageValue) > 0 and getPlayerStorageValue(killer, config.killStorageValue)) + 1
            local killerDeaths = (getPlayerStorageValue(killer, config.deathStorageValue) > 0 and getPlayerStorageValue(killer, config.deathStorageValue)) + 1

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Em 05/12/2016 ás 20:28, helix758 disse:

@Vodkart acredito eu que esteja relacionado aqui             

local targetKills = (getPlayerStorageValue(cid, config.killStorageValue) > 0 and getPlayerStorageValue(cid, config.killStorageValue)) + 1
            local targetDeaths = (getPlayerStorageValue(cid, config.deathStorageValue) > 0 and getPlayerStorageValue(cid, config.deathStorageValue)) + 1
            
            local killerKills = (getPlayerStorageValue(killer, config.killStorageValue) > 0 and getPlayerStorageValue(killer, config.killStorageValue)) + 1
            local killerDeaths = (getPlayerStorageValue(killer, config.deathStorageValue) > 0 and getPlayerStorageValue(killer, config.deathStorageValue)) + 1

 

acho que n mas tenta

 

local targetKills = getPlayerStorageValue(cid, config.killStorageValue) <= 0 and 1 or getPlayerStorageValue(cid, config.killStorageValue)+1
local targetDeaths = getPlayerStorageValue(cid, config.deathStorageValue) <= 0 and 1 or getPlayerStorageValue(cid, config.deathStorageValue)+1
            
local killerKills = getPlayerStorageValue(killer, config.killStorageValue) <= 0 and 1 or getPlayerStorageValue(killer, config.killStorageValue)+1
local killerDeaths = getPlayerStorageValue(killer, config.deathStorageValue) <= 0 and 1 or getPlayerStorageValue(killer, config.deathStorageValue)+1

 

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DISCORDvodkart#6090

 

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Spoiler

local c = {
	affected = 10, -- how many players (deathAssits) from table deathList should this script be executed for?
	killStorageValue = 3943,
	deathStorageValue = 3944,
	-- commands for the texts (those inside of ||, example: |KILLS| to show skills): KILLS, KILLERNAME, TARGETNAME
	rewardItem = {
		use = true,
		itemid = 5953,
		minLevel = false, -- false if you don't want any level req
		minLevelDiff = false, -- false if you don't want any level diff req (negative numbers allowed).
	},
	killMessage = {
		use = true,
		text = "You owned |TARGETNAME|! You have now |KILLERKILLS| kills!",
		messageClass = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE
	},
	killerAnimation = {
		use = false,
		text = "Frag!", -- Only 9 letters! No "commands" here.
		color = 1
	},
	targetAnimation = {
		use = false,
		text = "OWNED!!", -- Only 9 letters! No "commands" here.
		color = 180
	}
}

function onDeath(cid, corpse, deathList)
	for i = 1, math.min(c.affected, #deathList) do
		local killer = deathList[i]
		if(isPlayer(killer)) then
			if(getPlayerIp(cid) == getPlayerIp(killer)) then
				return true
			end
			local targetKills = math.max(tonumber(getCreatureStorage(cid, c.killStorageValue)) or 0, 0) + 1
			local targetDeaths = math.max(tonumber(getCreatureStorage(cid, c.deathStorageValue)) or 0, 0) + 1
			
			local killerKills = math.max(tonumber(getCreatureStorage(killer, c.killStorageValue)) or 0, 0) + 1
			local killerDeaths = math.max(tonumber(getCreatureStorage(killer, c.deathStorageValue)) or 0, 0) + 1
			
			doCreatureSetStorage(killer, c.killStorageValue, killerKills)
			doCreatureSetStorage(cid, c.deathStorageValue, targetDeaths)
			local killerLevel = getPlayerLevel(killer)
			local targetLevel = getPlayerLevel(cid)
			local levelDiff = targetLevel - killerLevel
			local values = {
				["KILLERKILLS"] = killerKills,
				["KILLERDEATHS"] = killerDeaths,
				["KILLERNAME"] = getCreatureName(killer),
				["KILLERLEVEL"] = killerLevel,
				
				["TARGETKILLS"] = targetKills,
				["TARGETDEATHS"] = targetDeaths,
				["TARGETNAME"] = getCreatureName(cid),
				["TARGETLEVEL"] = targetLevel
			}
			local function formateString(str)
				local t = str:gsub("|(.-)|", function(a) return values[a] end)
				return t
			end
			
			if(c.rewardItem.use and (not c.rewardItem.minLevel or targetLevel >= c.rewardItem.minLevel) and (not c.rewardItem.minLevelDiff or levelDiff >= c.rewardItem.minLevelDiff)) then
				doPlayerAddItem(killer, c.rewardItem.itemid, 1)
			end
			if(c.killMessage.use) then
				doPlayerSendTextMessage(killer, c.killMessage.messageClass, formateString(c.killMessage.text))
			end
			if(c.killerAnimation.use) then
				doSendAnimatedText(getThingPos(killer), c.killerAnimation.text, c.killerAnimation.color)
			end
			if(c.targetAnimation.use) then
				doSendAnimatedText(getThingPos(cid), c.targetAnimation.text, c.targetAnimation.color)
			end
		end
	end
	return true
end

 

sem tempo pra testar

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