Ir para conteúdo
  • Cadastre-se

(Resolvido)Npc Comprar 100 unidades


Ir para solução Resolvido por r0bert0lol,

Posts Recomendados

Esta é uma mensagem automática! Este tópico foi movido para a área correta.
Pedimos que você leia as regras do fórum.

Spoiler

This is an automated message! This topic has been moved to the correct area.
Please read the forum rules.

 

Ué ? Tem uma barra de quantidade, então quando for vender só rolar essa barra para 100. Ou você quer que só possa vender 100x de uma vez só, e se não tiver os 100x não vende ?

                                                              ezgif-1-98aab239f3.gif.1a897c9c3225228909e7b356a5cfb8e4.gif

Link para o post
Compartilhar em outros sites

eu coloco os 100 na bag e quando rolo a barra e clico p vender aparece que nao possuo objeto

 

 

segue a imagem.

 

fotof.png

quem puder ajudar com script agradeço de "corassaum" 

Link para o post
Compartilhar em outros sites

segue a foto do Mad.xml  e Loot.lua

npc.png

npc2.png

@Noob II se puder ajudar nessa <3, tentei pegar o npc que vende comida. consigo comprar 100 paes tranquilo mas na hora que modifiquei para eu vender os paes para ele deu o mesmo erro. só vende de 1 em 1

Link para o post
Compartilhar em outros sites

@jhosefra7 pra que foto ? Manda o script cara, por isso ninguém ta lhe ajudando, posta o script ae em spolier pra gente tentar lhe ajudar. A gente precisa modificar o script, e não a foto!

Mds! :d32dea0b9e3681fa1b884088e90be233:

                                                              ezgif-1-98aab239f3.gif.1a897c9c3225228909e7b356a5cfb8e4.gif

Link para o post
Compartilhar em outros sites

"mad.xml"

 

 

 

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<npc name="Mad" script="data/npc/scripts/loot.lua" walkinterval="2000" floorchange="0">
    <health now="150" max="150"/>
    <look type="129" head="75" body="115" legs="125" feet="85" addons="3"/>
    <parameters>
        <parameter key="module_shop" value="1"/>
        <parameter key="message_greet" value="Hello |PLAYERNAME|. I buy swords, clubs, axes, helmets, boots, legs, shields and armors."/>
        <parameter key="shop_sellable" value="Pequenas Pedras magicas,2147,5;skull helmet,5741,35000;dreaded cleaver,7419,30000;dragonslayer,7402,20000;royal helmet,2498,40000;warrior helmet,2475,6000;crusader helmet,2497,9000;crown helmet,2491,5000;devil helmet,2462,4000;mystic turban,2663,500;chain helmet,2458,35;iron helmet,2459,30;steel boots,2645,40000;boots of haste,2195,40000;golden boots,2646,200000;magic plate armor,2472,200000;dragon scale mail,2492,60000;demon armor,2494,90000;golden armor,2466,30000;crown armor,2487,20000;knight armor,2476,5000;blue robe,2656,15000;lady armor,2500,2500;plate armor,2463,400;brass armor,2465,200;chain armor,2464,100;golden legs,2470,80000;crown legs,2488,15000;knight legs,2477,6000;plate legs,2647,500;mastermind shield,2514,150000;demon shield,2520,40000;blessed shield,2523,150000;great shield,2522,100000;vampire shield,2534,25000;medusa shield,2536,8000;amazon shield,2537,4000;crown shield,2519,5000;tower shield,2528,4000;guardian shield,2515,200;beholder shield,2518,1500;dwarven shield,2525,100;magic longsword,2390,150000;warlord sword,2408,100000;magic sword,2400,120000;giant sword,2393,10000;bright sword,2407,6000;ice rapier,2396,4000;fire sword,2392,3000;serpent sword,2409,1500;spike sword,2383,800;two handed sword,2377,400;broad sword,2413,70;short sword,2406,30;sword,2376,25;dragon lance,2414,10000;stonecutter axe,2431,90000;guardian halberd,2427,7500;fire axe,2432,10000;knight axe,2430,2000;double axe,2387,200;halberd,2381,200;paladin armor,8891,30000;skullcracker armor,8889,60000;battle axe,2378,100;hatchet,2388,20;war hammer,2391,6000;thunder hammer,2421,90000;skull staff,2436,1000;dragon hammer,2434,2000;clerical mace,2423,200;battle hammer,2417,60;mace,2398,30;"/>
        <parameter key="shop_buyable" value="helmet of the deep,5461,10000;blue legs,7730,20000 ;Boots of Haste,2195,45000"/>
    </parameters>
</npc>

Spoiler

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<npc name="Mad" script="data/npc/scripts/loot.lua" walkinterval="2000" floorchange="0">
    <health now="150" max="150"/>
    <look type="129" head="75" body="115" legs="125" feet="85" addons="3"/>
    <parameters>
        <parameter key="module_shop" value="1"/>
        <parameter key="message_greet" value="Hello |PLAYERNAME|. I buy swords, clubs, axes, helmets, boots, legs, shields and armors."/>
        <parameter key="shop_sellable" value="Pequenas Pedras magicas,2147,5;skull helmet,5741,35000;dreaded cleaver,7419,30000;dragonslayer,7402,20000;royal helmet,2498,40000;warrior helmet,2475,6000;crusader helmet,2497,9000;crown helmet,2491,5000;devil helmet,2462,4000;mystic turban,2663,500;chain helmet,2458,35;iron helmet,2459,30;steel boots,2645,40000;boots of haste,2195,40000;golden boots,2646,200000;magic plate armor,2472,200000;dragon scale mail,2492,60000;demon armor,2494,90000;golden armor,2466,30000;crown armor,2487,20000;knight armor,2476,5000;blue robe,2656,15000;lady armor,2500,2500;plate armor,2463,400;brass armor,2465,200;chain armor,2464,100;golden legs,2470,80000;crown legs,2488,15000;knight legs,2477,6000;plate legs,2647,500;mastermind shield,2514,150000;demon shield,2520,40000;blessed shield,2523,150000;great shield,2522,100000;vampire shield,2534,25000;medusa shield,2536,8000;amazon shield,2537,4000;crown shield,2519,5000;tower shield,2528,4000;guardian shield,2515,200;beholder shield,2518,1500;dwarven shield,2525,100;magic longsword,2390,150000;warlord sword,2408,100000;magic sword,2400,120000;giant sword,2393,10000;bright sword,2407,6000;ice rapier,2396,4000;fire sword,2392,3000;serpent sword,2409,1500;spike sword,2383,800;two handed sword,2377,400;broad sword,2413,70;short sword,2406,30;sword,2376,25;dragon lance,2414,10000;stonecutter axe,2431,90000;guardian halberd,2427,7500;fire axe,2432,10000;knight axe,2430,2000;double axe,2387,200;halberd,2381,200;paladin armor,8891,30000;skullcracker armor,8889,60000;battle axe,2378,100;hatchet,2388,20;war hammer,2391,6000;thunder hammer,2421,90000;skull staff,2436,1000;dragon hammer,2434,2000;clerical mace,2423,200;battle hammer,2417,60;mace,2398,30;"/>
        <parameter key="shop_buyable" value="helmet of the deep,5461,10000;blue legs,7730,20000 ;Boots of Haste,2195,45000"/>
    </parameters>
</npc>

 

Link para o post
Compartilhar em outros sites
Em 30/01/2017 ás 23:26, jhosefra7 disse:

Loot.lua

 

Troca o xml por esse e teste. Não mude nada, nem o preço

 

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<npc name="Mad" script="default.lua" walkinterval="2000" floorchange="0">
<health now="150" max="150"/>
<look type="129" head="75" body="115" legs="125" feet="85" addons="3"/>
<parameters>
<parameter key="message_greet" value="Hello dear customer! Are you here to see my offers? Come on, lets {trade}!"/>
<parameter key="message_farewell" value="Good bye!"/>
<parameter key="message_idletimeout" value="Good bye!"/>
<parameter key="message_walkaway" value="Good bye!"/>
<parameter key="module_shop" value="1"/>
<parameter key="shop_buyable" value="helmet of the deep,5461,10000;blue legs,7730,20000 ;Boots of Haste,2195,45000;"/>
<parameter key="shop_sellable" value="pequenas pedras magicas,2147,35000;skull helmet,5741,35000;dreaded cleaver,7419,30000;dragonslayer,7402,20000;royal helmet,2498,40000;warrior helmet,2475,6000;crusader helmet,2497,9000;crown helmet,2491,5000;devil helmet,2462,4000;mystic turban,2663,500;chain helmet,2458,35;iron helmet,2459,30;steel boots,2645,40000;boots of haste,2195,40000;golden boots,2646,200000;magic plate armor,2472,200000;dragon scale mail,2492,60000;demon armor,2494,90000;golden armor,2466,30000;crown armor,2487,20000;knight armor,2476,5000;blue robe,2656,15000;lady armor,2500,2500;plate armor,2463,400;brass armor,2465,200;chain armor,2464,100;golden legs,2470,80000;crown legs,2488,15000;knight legs,2477,6000;plate legs,2647,500;mastermind shield,2514,150000;demon shield,2520,40000;blessed shield,2523,150000;great shield,2522,100000;vampire shield,2534,25000;medusa shield,2536,8000;amazon shield,2537,4000;crown shield,2519,5000;tower shield,2528,4000;guardian shield,2515,200;beholder shield,2518,1500;dwarven shield,2525,100;magic longsword,2390,150000;warlord sword,2408,100000;magic sword,2400,120000;giant sword,2393,10000;bright sword,2407,6000;ice rapier,2396,4000;fire sword,2392,3000;serpent sword,2409,1500;spike sword,2383,800;two handed sword,2377,400;broad sword,2413,70;short sword,2406,30;sword,2376,25;dragon lance,2414,10000;stonecutter axe,2431,90000;guardian halberd,2427,7500;fire axe,2432,10000;knight axe,2430,2000;double axe,2387,200;halberd,2381,200;paladin armor,8891,30000;skullcracker armor,8889,60000;battle axe,2378,100;hatchet,2388,20;war hammer,2391,6000;thunder hammer,2421,90000;skull staff,2436,1000;dragon hammer,2434,2000;clerical mace,2423,200;battle hammer,2417,60;mace,2398,30;"/>
</parameters>
</npc>

Link para o post
Compartilhar em outros sites
1 minuto atrás, jhosefra7 disse:

@r0bert0lol  Que isso mano namora Cmg, ficou top muito obrigado !!!!

 

kkkk nada :D

Link para o post
Compartilhar em outros sites
56 minutos atrás, r0bert0lol disse:

Esse bug chat eu descobri como corrigir, o problema é que alguns servidores para download aqui vem com o modules do shop todo bugado, fiquei um tempao para corrigir esse bug no meu servidor, encontrei um modules em um forum gringo hoje e testei e com ele funcionou tudo certinho...

O bug não é por causa de atributos errados nos items, realmente o seu modules não le items stackable.


É exatamente o que eu ia falar, se não era problema nas libs do npc system. Obrigado por ter ajudado :D

Todos os meus trabalhos importantes estão na seção "Sobre mim" no meu perfil; Dá uma passada lá!

"Há três caminhos para o fracasso: não ensinar o que se sabe, não praticar o que se ensina, e não perguntar o que se ignora." - São Beda

I7Pm6ih.png

(obg ao @Beeny por fazer essa linda sign <3)

Link para o post
Compartilhar em outros sites

@xWhiteWolf Tive um erro nas libs dos npc, quando eu migrei do 0.3.6 para o 0.4, erro diferente, nunca passou pela minha cabeça que essa poderia ser a causa!!

@r0bert0lol parabéns cara! xD

 

Marquei como melhor resposta, deixando fácil achar a solução caso outros membros do fórum tenham o mesmo problema! 

                                                              ezgif-1-98aab239f3.gif.1a897c9c3225228909e7b356a5cfb8e4.gif

Link para o post
Compartilhar em outros sites
  • 2 months later...

Bom dia, tive esse erro quando fiz a substituição:

erro.png

Link para o post
Compartilhar em outros sites
  • 6 years later...
Em 02/02/2017 em 16:02, r0bert0lol disse:

Esse bug chat eu descobri como corrigir, o problema é que alguns servidores para download aqui vem com o modules do shop todo bugado, fiquei um tempao para corrigir esse bug no meu servidor, encontrei um modules em um forum gringo hoje e testei e com ele funcionou tudo certinho...

 

O bug não é por causa de atributos errados nos items, realmente o seu modules não le items stackable.

 

Para corrigir esse bug, acesse  data/npc/lib/npcsystem/ e substitua seu arquivo modules.lua por este aqui.

  Mostrar conteúdo oculto

 


 

-- Advanced NPC System (Created by Jiddo),
-- Modified by Talaturen.
-- Modified by Elf.
-- Edited by Limos. 


if(Modules == nil) then
    -- Constants used to separate buying from selling.
    SHOPMODULE_SELL_ITEM = 1
    SHOPMODULE_BUY_ITEM = 2
    SHOPMODULE_BUY_ITEM_CONTAINER = 3


    -- Constants used for shop mode. Notice: addBuyableItemContainer is working on all modes
    SHOPMODULE_MODE_TALK = 1 -- Old system used before Tibia 8.2: sell/buy item name
    SHOPMODULE_MODE_TRADE = 2 -- Trade window system introduced in Tibia 8.2
    SHOPMODULE_MODE_BOTH = 3 -- Both working at one time


    -- Used in shop mode
    SHOPMODULE_MODE = SHOPMODULE_MODE_BOTH


    -- Constants used for outfit giving mode
    OUTFITMODULE_FUNCTION_OLD = doPlayerAddOutfit -- Gives outfit through look type
    OUTFITMODULE_FUNCTION_NEW = doPlayerAddOutfitId -- Gives outfit through outfit id


    -- Used in outfit module
    OUTFITMODULE_FUNCTION = OUTFITMODULE_FUNCTION_NEW
    if(OUTFITMODULE_FUNCTION == nil) then
        OUTFITMODULE_FUNCTION = OUTFITMODULE_FUNCTION_OLD
    end


    Modules = {
        parseableModules = {}
    }


    StdModule = {}

    -- These callback function must be called with parameters.npcHandler = npcHandler in the parameters table or they will not work correctly.
    -- Notice: The members of StdModule have not yet been tested. If you find any bugs, please report them to me.
    -- Usage:
        -- keywordHandler:addKeyword({'offer'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, text = 'I sell many powerful melee weapons.'})
    function StdModule.say(cid, message, keywords, parameters, node)
        local npcHandler = parameters.npcHandler
        if(npcHandler == nil) then
            error('StdModule.say called without any npcHandler instance.')
        end


        local onlyFocus = (parameters.onlyFocus == nil or parameters.onlyFocus == true)
        if(not npcHandler:isFocused(cid) and onlyFocus) then
            return false
        end


        local parseInfo = {[TAG_PLAYERNAME] = getCreatureName(cid)}
        npcHandler:say(npcHandler:parseMessage(parameters.text or parameters.message, parseInfo), cid, parameters.publicize and true)
        if(parameters.reset == true) then
            npcHandler:resetNpc()
        elseif(parameters.moveup ~= nil and type(parameters.moveup) == 'number') then
            npcHandler.keywordHandler:moveUp(parameters.moveup)
        end


        return true
    end


    --Usage:
        -- local node1 = keywordHandler:addKeyword({'promot'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, text = 'I can promote you for 20000 brozne coins. Do you want me to promote you?'})
        --         node1:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.promotePlayer, {npcHandler = npcHandler, cost = 20000, promotion = 1, level = 20}, text = 'Congratulations! You are now promoted.')
        --         node1:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, text = 'Alright then, come back when you are ready.'}, reset = true)
    function StdModule.promotePlayer(cid, message, keywords, parameters, node)
        local npcHandler = parameters.npcHandler
        if(npcHandler == nil) then
            error('StdModule.promotePlayer called without any npcHandler instance.')
        end


        if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
            return false
        end


        if(isPlayerPremiumCallback(cid) or not getBooleanFromString(getConfigValue('premiumForPromotion')) or not(parameters.premium)) then
            if(getPlayerPromotionLevel(cid) >= parameters.promotion) then
                npcHandler:say('You are already promoted!', cid)
            elseif(getPlayerLevel(cid) < parameters.level) then
                npcHandler:say('I am sorry, but I can only promote you once you have reached level ' .. parameters.level .. '.', cid)
            elseif(not doPlayerRemoveMoney(cid, parameters.cost)) then
                npcHandler:say('You do not have enough money!', cid)
            else
                setPlayerPromotionLevel(cid, parameters.promotion)
                npcHandler:say(parameters.text, cid)
            end
        else
            npcHandler:say("You need a premium account in order to get promoted.", cid)
        end


        npcHandler:resetNpc()
        return true
    end


    function StdModule.learnSpell(cid, message, keywords, parameters, node)
        local npcHandler = parameters.npcHandler
        if(npcHandler == nil) then
            error('StdModule.learnSpell called without any npcHandler instance.')
        end


        if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
            return false
        end


        if(isPlayerPremiumCallback(cid) or not(parameters.premium)) then
            if(getPlayerLearnedInstantSpell(cid, parameters.spellName)) then
                npcHandler:say('You already know this spell.', cid)
            elseif(getPlayerLevel(cid) < parameters.level) then
                npcHandler:say('You need to obtain a level of ' .. parameters.level .. ' or higher to be able to learn ' .. parameters.spellName .. '.', cid)
            elseif(getPlayerVocation(cid) ~= parameters.vocation and getPlayerVocation(cid) ~= parameters.vocation + 4 and vocation ~= 9) then
                npcHandler:say('This spell is not for your vocation', cid)
            elseif(not doPlayerRemoveMoney(cid, parameters.price)) then
                npcHandler:say('You do not have enough money, this spell costs ' .. parameters.price .. ' gold coins.', cid)
            else
                npcHandler:say('You have learned ' .. parameters.spellName .. '.', cid)
                playerLearnInstantSpell(cid, parameters.spellName)
            end
        else
            npcHandler:say('You need a premium account in order to buy ' .. parameters.spellName .. '.', cid)
        end


        npcHandler:resetNpc()
        return true
    end


    function StdModule.bless(cid, message, keywords, parameters, node)
        local npcHandler = parameters.npcHandler
        if(npcHandler == nil) then
            error('StdModule.bless called without any npcHandler instance.')
        end


        if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
            return false
        end


        if(isPlayerPremiumCallback(cid) or not getBooleanFromString(getConfigValue('blessingsOnlyPremium')) or not parameters.premium) then
            local price = parameters.baseCost
            if(getPlayerLevel(cid) > parameters.startLevel) then
                price = (price + ((math.min(parameters.endLevel, getPlayerLevel(cid)) - parameters.startLevel) * parameters.levelCost))
            end


            if(getPlayerBlessing(cid, parameters.number)) then
                npcHandler:say("Gods have already blessed you with this blessing!", cid)
            elseif(not doPlayerRemoveMoney(cid, price)) then
                npcHandler:say("You don't have enough money for blessing.", cid)
            else
                npcHandler:say("You have been blessed by one of the five gods!", cid)
                doPlayerAddBlessing(cid, parameters.number)
            end
        else
            npcHandler:say('You need a premium account in order to be blessed.', cid)
        end


        npcHandler:resetNpc()
        return true
    end


    function StdModule.travel(cid, message, keywords, parameters, node)
        local npcHandler = parameters.npcHandler
        if(npcHandler == nil) then
            error('StdModule.travel called without any npcHandler instance.')
        end


        if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
            return false
        end


        local storage, pzLocked = parameters.storageValue or (EMPTY_STORAGE + 1), parameters.allowLocked or false
        if(parameters.premium and not isPlayerPremiumCallback(cid)) then
            npcHandler:say('I can only allow premium players to travel with me.', cid)
        elseif(parameters.level ~= nil and getPlayerLevel(cid) < parameters.level) then
            npcHandler:say('You must reach level ' .. parameters.level .. ' before I can let you go there.', cid)
        elseif(parameters.storageId ~= nil and getPlayerStorageValue(cid, parameters.storageId) < storage) then
            npcHandler:say(parameters.storageInfo or 'You may not travel there!', cid)
        elseif(not pzLocked and isPlayerPzLocked(cid)) then
            npcHandler:say('Get out of there with this blood!', cid)
        elseif(not doPlayerRemoveMoney(cid, parameters.cost)) then
            npcHandler:say('You do not have enough money.', cid)
        else
            npcHandler:say('It was a pleasure doing business with you.', cid)
            npcHandler:releaseFocus(cid)


            doTeleportThing(cid, parameters.destination, false)
            doSendMagicEffect(parameters.destination, CONST_ME_TELEPORT)
        end


        npcHandler:resetNpc()
        return true
    end


    FocusModule = {
        npcHandler = nil
    }


    -- Creates a new instance of FocusModule without an associated NpcHandler.
    function FocusModule:new()
        local obj = {}
        setmetatable(obj, self)
        self.__index = self
        return obj
    end


    -- Inits the module and associates handler to it.
    function FocusModule:init(handler)
        self.npcHandler = handler
        for i, word in pairs(FOCUS_GREETWORDS) do
            local obj = {}
            table.insert(obj, word)
            obj.callback = FOCUS_GREETWORDS.callback or FocusModule.messageMatcher
            handler.keywordHandler:addKeyword(obj, FocusModule.onGreet, {module = self})
        end


        for i, word in pairs(FOCUS_FAREWELLWORDS) do
            local obj = {}
            table.insert(obj, word)
            obj.callback = FOCUS_FAREWELLWORDS.callback or FocusModule.messageMatcher
            handler.keywordHandler:addKeyword(obj, FocusModule.onFarewell, {module = self})
        end
    end


    -- Greeting callback function.
    function FocusModule.onGreet(cid, message, keywords, parameters)
        parameters.module.npcHandler:onGreet(cid)
        return true
    end


    -- UnGreeting callback function.
    function FocusModule.onFarewell(cid, message, keywords, parameters)
        if(not parameters.module.npcHandler:isFocused(cid)) then
            return false
        end


        parameters.module.npcHandler:onFarewell(cid)
        return true
    end


    -- Custom message matching callback function for greeting messages.
    function FocusModule.messageMatcher(keywords, message)
        local spectators = getSpectators(getCreaturePosition(getNpcId()), 7, 7)
        for i, word in pairs(keywords) do
            if(type(word) == 'string') then
                if(string.find(message, word) and not string.find(message, '[%w+]' .. word) and not string.find(message, word .. '[%w+]')) then
                    if(string.find(message, getCreatureName(getNpcId()))) then
                        return true
                    end


                    for i, uid in ipairs(spectators) do
                        if(string.find(message, getCreatureName(uid))) then
                            return false
                        end
                    end


                    return true
                end
            end
        end


        return false
    end


    KeywordModule = {
        npcHandler = nil
    }
    -- Add it to the parseable module list.
    Modules.parseableModules['module_keywords'] = KeywordModule


    function KeywordModule:new()
        local obj = {}
        setmetatable(obj, self)
        self.__index = self
        return obj
    end


    function KeywordModule:init(handler)
        self.npcHandler = handler
    end


    -- Parses all known parameters.
    function KeywordModule:parseParameters()
        local ret = NpcSystem.getParameter('keywords')
        if(ret ~= nil) then
            self:parseKeywords(ret)
        end
    end


    function KeywordModule:parseKeywords(data)
        local n = 1
        for keys in string.gmatch(data, '[^;]+') do
            local i = 1


            local keywords = {}
            for temp in string.gmatch(keys, '[^,]+') do
                table.insert(keywords, temp)
                i = i + 1
            end


            if(i ~= 1) then
                local reply = NpcSystem.getParameter('keyword_reply' .. n)
                if(reply ~= nil) then
                    self:addKeyword(keywords, reply)
                else
                    print('[Warning] NpcSystem:', 'Parameter \'' .. 'keyword_reply' .. n .. '\' missing. Skipping...')
                end
            else
                print('[Warning] NpcSystem:', 'No keywords found for keyword set #' .. n .. '. Skipping...')
            end


            n = n + 1
        end
    end


    function KeywordModule:addKeyword(keywords, reply)
        self.npcHandler.keywordHandler:addKeyword(keywords, StdModule.say, {npcHandler = self.npcHandler, onlyFocus = true, text = reply, reset = true})
    end


    TravelModule = {
        npcHandler = nil,
        destinations = nil,
        yesNode = nil,
        noNode = nil,
    }
    -- Add it to the parseable module list.
    Modules.parseableModules['module_travel'] = TravelModule


    function TravelModule:new()
        local obj = {}
        setmetatable(obj, self)
        self.__index = self
        return obj
    end


    function TravelModule:init(handler)
        self.npcHandler = handler
        self.yesNode = KeywordNode:new(SHOP_YESWORD, TravelModule.onConfirm, {module = self})
        self.noNode = KeywordNode:new(SHOP_NOWORD, TravelModule.onDecline, {module = self})


        self.destinations = {}
    end


    -- Parses all known parameters.
    function TravelModule:parseParameters()
        local ret = NpcSystem.getParameter('travel_destinations')
        if(ret ~= nil) then
            self:parseDestinations(ret)
            for _, word in ipairs({'destination', 'list', 'where', 'travel'}) do
                self.npcHandler.keywordHandler:addKeyword({word}, TravelModule.listDestinations, {module = self})
            end
        end
    end


    function TravelModule:parseDestinations(data)
        for destination in string.gmatch(data, '[^;]+') do
            local i, name, pos, cost, premium, level, storage = 1, nil, {x = nil, y = nil, z = nil}, nil, false
            for tmp in string.gmatch(destination, '[^,]+') do
                if(i == 1) then
                    name = tmp
                elseif(i == 2) then
                    pos.x = tonumber(tmp)
                elseif(i == 3) then
                    pos.y = tonumber(tmp)
                elseif(i == 4) then
                    pos.z = tonumber(tmp)
                elseif(i == 5) then
                    cost = tonumber(tmp)
                elseif(i == 6) then
                    premium = getBooleanFromString(tmp)
                else
                    print('[Warning] NpcSystem:', 'Unknown parameter found in travel destination parameter.', tmp, destination)
                end


                i = i + 1
            end


            if(name ~= nil and pos.x ~= nil and pos.y ~= nil and pos.z ~= nil and cost ~= nil) then
                self:addDestination(name, pos, cost, premium)
            else
                print('[Warning] NpcSystem:', 'Parameter(s) missing for travel destination:', name, pos, cost, premium)
            end
        end
    end


    function TravelModule:addDestination(name, position, price, premium)
        table.insert(self.destinations, name)
        local parameters = {
            cost = price,
            destination = position,
            premium = premium,
            module = self
        }


        local keywords, bringwords = {}, {}
        table.insert(keywords, name)


        table.insert(bringwords, 'bring me to ' .. name)
        self.npcHandler.keywordHandler:addKeyword(bringwords, TravelModule.bring, parameters)


        local node = self.npcHandler.keywordHandler:addKeyword(keywords, TravelModule.travel, parameters)
        node:addChildKeywordNode(self.yesNode)
        node:addChildKeywordNode(self.noNode)
    end


    function TravelModule.travel(cid, message, keywords, parameters, node)
        local module = parameters.module
        if(not module.npcHandler:isFocused(cid)) then
            return false
        end


        module.npcHandler:say('Do you want to travel to ' .. keywords[1] .. ' for ' .. parameters.cost .. ' gold coins?', cid)
        return true
    end


    function TravelModule.onConfirm(cid, message, keywords, parameters, node)
        local module = parameters.module
        if(not module.npcHandler:isFocused(cid)) then
            return false
        end


        local parent = node:getParent():getParameters()
        if(isPlayerPremiumCallback(cid) or not parent.premium) then
            if(not isPlayerPzLocked(cid)) then
                if(doPlayerRemoveMoney(cid, parent.cost)) then
                    module.npcHandler:say('It was a pleasure doing business with you.', cid)
                    module.npcHandler:releaseFocus(cid)


                    doTeleportThing(cid, parent.destination, true)
                    doSendMagicEffect(parent.destination, CONST_ME_TELEPORT)
                else
                    module.npcHandler:say('You do not have enough money.', cid)
                end
            else
                module.npcHandler:say('Get out of there with this blood!', cid)
            end
        else
            modulenpcHandler:say('I can only allow premium players to travel there.', cid)
        end


        module.npcHandler:resetNpc()
        return true
    end


    -- onDecline keyword callback function. Generally called when the player sais 'no' after wanting to buy an item.
    function TravelModule.onDecline(cid, message, keywords, parameters, node)
        local module = parameters.module
        if(not module.npcHandler:isFocused(cid)) then
            return false
        end


        module.npcHandler:say(module.npcHandler:parseMessage(module.npcHandler:getMessage(MESSAGE_DECLINE), {[TAG_PLAYERNAME] = getCreatureName(cid)}), cid)
        module.npcHandler:resetNpc()
        return true
    end


    function TravelModule.bring(cid, message, keywords, parameters, node)
        local module = parameters.module
        if(not module.npcHandler:isFocused(cid)) then
            return false
        end


        if((isPlayerPremiumCallback(cid) or not parameters.premium) and not isPlayerPzLocked(cid) and doPlayerRemoveMoney(cid, parameters.cost)) then
            module.npcHandler:say('Sure!', cid)
            module.npcHandler:releaseFocus(cid)


            doTeleportThing(cid, parameters.destination, false)
            doSendMagicEffect(parameters.destination, CONST_ME_TELEPORT)
        end


        module.npcHandler:releaseFocus(cid)
        return true
    end


    function TravelModule.listDestinations(cid, message, keywords, parameters, node)
        local module = parameters.module
        if(not module.npcHandler:isFocused(cid)) then
            return false
        end


        local msg = nil
        for _, destination in ipairs(module.destinations) do
            if(msg ~= nil) then
                msg = msg .. ", "
            else
                msg = ""
            end


            msg = msg .. "{" .. destination .. "}"
        end


        module.npcHandler:say(msg .. ".", cid)
        module.npcHandler:resetNpc()
        return true
    end


    OutfitModule = {
        npcHandler = nil,
        outfits = nil,
        yesNode = nil,
        noNode = nil,
    }
    -- Add it to the parseable module list.
    Modules.parseableModules['module_outfit'] = OutfitModule


    function OutfitModule:new()
        if(OUTFITMODULE_FUNCTION == nil) then
            return nil
        end


        local obj = {}
        setmetatable(obj, self)
        self.__index = self
        return obj
    end


    function OutfitModule:init(handler)
        self.npcHandler = handler
        self.yesNode = KeywordNode:new(SHOP_YESWORD, OutfitModule.onConfirm, {module = self})
        self.noNode = KeywordNode:new(SHOP_NOWORD, OutfitModule.onDecline, {module = self})


        self.outfits = {}
    end


    -- Parses all known parameters.
    function OutfitModule:parseParameters()
        local ret = NpcSystem.getParameter('outfits')
        if(ret ~= nil) then
            self:parseKeywords(ret)
            for _, word in ipairs({'outfits', 'addons'}) do
                self.npcHandler.keywordHandler:addKeyword({word}, OutfitModule.listOutfits, {module = self})
            end
        end
    end


    function OutfitModule:parseKeywords(data)
        local n = 1
        for outfit in string.gmatch(data, '[^;]+') do
            local i, keywords = 1, {}
            for tmp in string.gmatch(outfit, '[^,]+') do
                table.insert(keywords, tmp)
                i = i + 1
            end


            if(i > 0) then
                local ret = NpcSystem.getParameter('outfit' .. n)
                if(ret ~= nil) then
                    self:parseList(keywords, ret)
                else
                    print('[Warning] NpcSystem:', 'Missing \'outfit' .. n .. '\' parameter, skipping...')
                end
            else
                print('[Warning] NpcSystem:', 'No keywords found for outfit set #' .. n .. ', skipping...')
            end


            n = n + 1
        end
    end


    function OutfitModule:parseList(keywords, data)
        local outfit, items = nil, {}
        for list in string.gmatch(data, '[^;]+') do
            local a, b, c, d, e = nil, nil, nil, nil, 1
            for tmp in string.gmatch(list, '[^,]+') do
                if(e == 1) then
                    a = tmp
                elseif(e == 2) then
                    b = tmp
                elseif(e == 3) then
                    c = tmp
                elseif(e == 4) then
                    d = tmp
                else
                    print('[Warning] NpcSystem:', 'Unknown parameter found in outfit list while parsing ' .. (outfit == nil and 'outfit' or 'item') .. '.', tmp, list)
                end


                e = e + 1
            end


            if(outfit == nil) then
                outfit = {tonumber(a), tonumber(b), getBooleanFromString(c), d}
            elseif(a ~= nil) then
                local tmp = tonumber(a)
                if((tmp ~= nil or tostring(a) == "money") and b ~= nil and c ~= nil) then
                    a = tmp or 20000
                    tmp = tonumber(d)
                    if(tmp == nil) then
                        tmp = -1
                    end


                    items[a] = {b, tmp, c}
                else
                    print('[Warning] NpcSystem:', 'Missing parameter(s) for outfit items.', b, c, d)
                end
            else
                print('[Warning] NpcSystem:', 'Missing base parameter for outfit items.', a)
            end
        end


        if(type(outfit) == 'table') then
            local tmp = true
            for i = 1, 2 do
                if(outfit == nil) then
                    tmp = false
                    break
                end
            end


            if(tmp and table.maxn(items) > 0) then
                self:addOutfit(keywords, outfit, items)
            else
                print('[Warning] NpcSystem:', 'Invalid outfit, addon or empty items pool.', data)
            end
        end
    end


    function OutfitModule:addOutfit(keywords, outfit, items)
        table.insert(self.outfits, keywords[1])
        local parameters = {
            outfit = outfit[1],
            addon = outfit[2],
            premium = outfit[3],
            gender = nil,
            items = items,
            module = self
        }


        if(outfit[4] ~= nil) then
            local tmp = string.lower(tostring(outfit[5]))
            if(tmp == 'male' or tmp == '1') then
                parameters.gender = 1
            elseif(tmp == 'female' or tmp == '0') then
                parameters.gender = 0
            end
        end


        for i, name in pairs(keywords) do
            local words = {}
            table.insert(words, name)


            local node = self.npcHandler.keywordHandler:addKeyword(words, OutfitModule.obtain, parameters)
            node:addChildKeywordNode(self.yesNode)
            node:addChildKeywordNode(self.noNode)
        end
    end


    function OutfitModule.obtain(cid, message, keywords, parameters, node)
        local module = parameters.module
        if(not module.npcHandler:isFocused(cid)) then
            return false
        end


        local items = nil
        for k, v in pairs(parameters.items) do
            if(v[1] ~= "storageset") then
                if(items ~= nil) then
                    items = items .. ", "
                else
                    items = ""
                end


                if(tonumber(v[1]) ~= nil and tonumber(v[1]) > 1) then
                    items = items .. v[1] .. " "
                end


                items = items .. v[3]
            end
        end
    
        module.npcHandler:say('Do you want ' .. keywords[1] .. ' ' .. (addon == 0 and "outfit" or "addon") .. ' for ' .. items .. '?', cid)
        return true


    end

    function OutfitModule.onConfirm(cid, message, keywords, parameters, node)
        local module = parameters.module
        if(not module.npcHandler:isFocused(cid)) then
            return false
        end


        local parent = node:getParent():getParameters()
        if(isPlayerPremiumCallback(cid) or not parent.premium) then
            if(not canPlayerWearOutfitId(cid, parent.outfit, parent.addon)) then
                if(parent.addon == 0 or canPlayerWearOutfitId(cid, parent.outfit)) then
                    if(parent.gender == nil or parent.gender == getPlayerSex(cid)) then
                        local found = true
                        for k, v in pairs(parent.items) do
                            local tmp = tonumber(v[1])
                            if(tmp == nil) then
                                if(v[1] == "storagecheck") then
                                    if(getCreatureStorage(cid, k) < v[2]) then
                                        found = false
                                    end
                                elseif(v[1] == "outfitid") then
                                    if(not canPlayerWearOutfitId(cid, k, v[2])) then
                                        found = false
                                    end
                                elseif(v[1] == "outfit") then
                                    if(not canPlayerWearOutfit(cid, k, v[2])) then
                                        found = false
                                    end
                                else
                                    found = false
                                end
                            elseif(k == 20000) then
                                if(getPlayerMoney(cid) < tmp) then
                                    found = false
                                end
                            elseif(getPlayerItemCount(cid, k, v[2]) < tmp) then
                                found = false
                            end


                            if(not found) then
                                break
                            end
                        end


                        if(found) then
                            for k, v in pairs(parent.items) do
                                if(tonumber(v[1]) ~= nil) then
                                    if(k == 20000) then
                                        doPlayerRemoveMoney(cid, v[1])
                                    else
                                        doPlayerRemoveItem(cid, k, v[1], v[2])
                                    end
                                elseif(v[1] == "storageset") then
                                    doCreatureSetStorage(cid, k, v[2])
                                end
                            end


                            module.npcHandler:say('It was a pleasure to dress you.', cid)
                            OUTFITMODULE_FUNCTION(cid, parent.outfit, parent.addon)
                            doPlayerSetStorageValue(cid, parent.storageId, storage)
                        else
                            module.npcHandler:say('You don\'t have these items!', cid)
                        end
                    else
                        module.npcHandler:say('Sorry, this ' .. (parent.addon == 0 and 'outfit' or 'addon') .. ' is not for your gender.', cid)
                    end
                else
                    module.npcHandler:say('I will not dress you with addon of outfit you cannot wear!', cid)
                end
            else
                module.npcHandler:say('You alrady have this ' .. (parent.addon == 0 and 'outfit' or 'addon') .. '!', cid)
            end
        else
            module.npcHandler:say('Sorry, I dress only premium players.', cid)
        end


        module.npcHandler:resetNpc()
        return true
    end


    -- onDecline keyword callback function. Generally called when the player sais 'no' after wanting to buy an item.
    function OutfitModule.onDecline(cid, message, keywords, parameters, node)
        local module = parameters.module
        if(not module.npcHandler:isFocused(cid)) then
            return false
        end


        module.npcHandler:say(module.npcHandler:parseMessage(module.npcHandler:getMessage(MESSAGE_DECLINE), {[TAG_PLAYERNAME] = getCreatureName(cid)}), cid)
        module.npcHandler:resetNpc()
        return true
    end


    function OutfitModule.listOutfits(cid, message, keywords, parameters, node)
        local module = parameters.module
        if(not module.npcHandler:isFocused(cid)) then
            return false
        end


        local msg = nil
        if(table.maxn(module.outfits) > 0) then
            for _, outfit in ipairs(module.outfits) do
                if(msg ~= nil) then
                    msg = msg .. ", "
                else
                    msg = "I can dress you into "
                end


                msg = msg .. "{" .. outfit .. "}"
            end
        else
            msg = "Sorry, I have nothing to offer right now."
        end


        module.npcHandler:say(msg .. ".", cid)
        module.npcHandler:resetNpc()
        return true
    end


    ShopModule = {
        npcHandler = nil,
        yesNode = nil,
        noNode = nil,
        noText = '',
        maxCount = 100,
        amount = 0
    }


    -- Add it to the parseable module list.
    Modules.parseableModules['module_shop'] = ShopModule


    -- Creates a new instance of ShopModule
    function ShopModule:new()
        local obj = {}
        setmetatable(obj, self)
        self.__index = self
        return obj
    end


    -- Parses all known parameters.
    function ShopModule:parseParameters()
        local ret = NpcSystem.getParameter('shop_buyable')
        if(ret ~= nil) then
            self:parseBuyable(ret)
        end


        local ret = NpcSystem.getParameter('shop_sellable')
        if(ret ~= nil) then
            self:parseSellable(ret)
        end


        local ret = NpcSystem.getParameter('shop_buyable_containers')
        if(ret ~= nil) then
            self:parseBuyableContainers(ret)
        end
    end


    -- Parse a string contaning a set of buyable items.
    function ShopModule:parseBuyable(data)
        for item in string.gmatch(data, '[^;]+') do
            local i = 1


            local name = nil
            local itemid = nil
            local cost = nil
            local subType = nil
            local realName = nil


            for temp in string.gmatch(item, '[^,]+') do
                if(i == 1) then
                    name = temp
                elseif(i == 2) then
                    itemid = tonumber(temp)
                elseif(i == 3) then
                    cost = tonumber(temp)
                elseif(i == 4) then
                    subType = tonumber(temp)
                elseif(i == 5) then
                    realName = temp
                else
                    print('[Warning] NpcSystem:', 'Unknown parameter found in buyable items parameter.', temp, item)
                end
                i = i + 1
            end


            if(SHOPMODULE_MODE == SHOPMODULE_MODE_TRADE) then
                if(itemid ~= nil and cost ~= nil) then
                    if((isItemRune(itemid) or isItemFluidContainer(itemid)) and subType == nil) then
                        print('[Warning] NpcSystem:', 'SubType missing for parameter item:', item)
                    else
                        self:addBuyableItem(nil, itemid, cost, subType, realName)
                    end
                else
                    print('[Warning] NpcSystem:', 'Parameter(s) missing for item:', itemid, cost)
                end
            else
                if(name ~= nil and itemid ~= nil and cost ~= nil) then
                    if((isItemRune(itemid) or isItemFluidContainer(itemid)) and subType == nil) then
                        print('[Warning] NpcSystem:', 'SubType missing for parameter item:', item)
                    else
                        local names = {}
                        table.insert(names, name)
                        self:addBuyableItem(names, itemid, cost, subType, realName)
                    end
                else
                    print('[Warning] NpcSystem:', 'Parameter(s) missing for item:', name, itemid, cost)
                end
            end
        end
    end


    -- Parse a string contaning a set of sellable items.
    function ShopModule:parseSellable(data)
        for item in string.gmatch(data, '[^;]+') do
            local i = 1


            local name = nil
            local itemid = nil
            local cost = nil
            local realName = nil


            for temp in string.gmatch(item, '[^,]+') do
                if(i == 1) then
                    name = temp
                elseif(i == 2) then
                    itemid = tonumber(temp)
                elseif(i == 3) then
                    cost = tonumber(temp)
                elseif(i == 4) then
                    realName = temp
                else
                    print('[Warning] NpcSystem:', 'Unknown parameter found in sellable items parameter.', temp, item)
                end
                i = i + 1
            end


            if(SHOPMODULE_MODE == SHOPMODULE_MODE_TRADE) then
                if(itemid ~= nil and cost ~= nil) then
                    self:addSellableItem(nil, itemid, cost, realName)
                else
                    print('[Warning] NpcSystem:', 'Parameter(s) missing for item:', itemid, cost)
                end
            else
                if(name ~= nil and itemid ~= nil and cost ~= nil) then
                    local names = {}
                    table.insert(names, name)
                    self:addSellableItem(names, itemid, cost, realName)
                else
                    print('[Warning] NpcSystem:', 'Parameter(s) missing for item:', name, itemid, cost)
                end
            end
        end
    end


    -- Parse a string contaning a set of buyable items.
    function ShopModule:parseBuyableContainers(data)
        for item in string.gmatch(data, '[^;]+') do
            local i = 1


            local name = nil
            local container = nil
            local itemid = nil
            local cost = nil
            local subType = nil
            local realName = nil


            for temp in string.gmatch(item, '[^,]+') do
                if(i == 1) then
                    name = temp
                elseif(i == 2) then
                    itemid = tonumber(temp)
                elseif(i == 3) then
                    itemid = tonumber(temp)
                elseif(i == 4) then
                    cost = tonumber(temp)
                elseif(i == 5) then
                    subType = tonumber(temp)
                elseif(i == 6) then
                    realName = temp
                else
                    print('[Warning] NpcSystem:', 'Unknown parameter found in buyable items parameter.', temp, item)
                end
                i = i + 1
            end


            if(name ~= nil and container ~= nil and itemid ~= nil and cost ~= nil) then
                if((isItemRune(itemid) or isItemFluidContainer(itemid)) and subType == nil) then
                    print('[Warning] NpcSystem:', 'SubType missing for parameter item:', item)
                else
                    local names = {}
                    table.insert(names, name)
                    self:addBuyableItemContainer(names, container, itemid, cost, subType, realName)
                end
            else
                print('[Warning] NpcSystem:', 'Parameter(s) missing for item:', name, container, itemid, cost)
            end
        end
    end


    -- Initializes the module and associates handler to it.
    function ShopModule:init(handler)
        self.npcHandler = handler
        self.yesNode = KeywordNode:new(SHOP_YESWORD, ShopModule.onConfirm, {module = self})
        self.noNode = KeywordNode:new(SHOP_NOWORD, ShopModule.onDecline, {module = self})


        self.noText = handler:getMessage(MESSAGE_DECLINE)
        if(SHOPMODULE_MODE ~= SHOPMODULE_MODE_TALK) then
            for i, word in pairs(SHOP_TRADEREQUEST) do
                local obj = {}
                table.insert(obj, word)


                obj.callback = SHOP_TRADEREQUEST.callback or ShopModule.messageMatcher
                handler.keywordHandler:addKeyword(obj, ShopModule.requestTrade, {module = self})
            end
        end
    end


    -- Custom message matching callback function for requesting trade messages.
    function ShopModule.messageMatcher(keywords, message)
        for i, word in pairs(keywords) do
            if(type(word) == 'string') then
                if string.find(message, word) and not string.find(message, '[%w+]' .. word) and not string.find(message, word .. '[%w+]') then
                    return true
                end
            end
        end


        return false
    end


    -- Resets the module-specific variables.
    function ShopModule:reset()
        self.amount = 0
    end


    -- Function used to match a number value from a string.
    function ShopModule:getCount(message)
        local ret = 1
        local b, e = string.find(message, PATTERN_COUNT)
        if b ~= nil and e ~= nil then
            ret = tonumber(string.sub(message, b, e))
        end


        if(ret <= 0) then
            ret = 1
        elseif(ret > self.maxCount) then
            ret = self.maxCount
        end


        return ret
    end


    -- Adds a new buyable item.
    --    names = A table containing one or more strings of alternative names to this item. Used only for old buy/sell system.
    --    itemid = The itemid of the buyable item
    --    cost = The price of one single item
    --    subType - The subType of each rune or fluidcontainer item. Can be left out if it is not a rune/fluidcontainer. Default value is 1.
    --    realName - The real, full name for the item. Will be used as ITEMNAME in MESSAGE_ONBUY and MESSAGE_ONSELL if defined. Default value is nil (getItemNameById will be used)
    function ShopModule:addBuyableItem(names, itemid, cost, subType, realName)
        if(SHOPMODULE_MODE ~= SHOPMODULE_MODE_TALK) then
            if(self.npcHandler.shopItems[itemid] == nil) then
                self.npcHandler.shopItems[itemid] = {buyPrice = -1, sellPrice = -1, subType = 1, realName = ""}
            end


            self.npcHandler.shopItems[itemid].buyPrice = cost
            self.npcHandler.shopItems[itemid].realName = realName or getItemNameById(itemid)
            self.npcHandler.shopItems[itemid].subType = subType or 1
        end


        if(names ~= nil and SHOPMODULE_MODE ~= SHOPMODULE_MODE_TRADE) then
            local parameters = {
                itemid = itemid,
                cost = cost,
                eventType = SHOPMODULE_BUY_ITEM,
                module = self,
                realName = realName or getItemNameById(itemid),
                subType = subType or 1
            }


            for i, name in pairs(names) do
                local keywords = {}
                table.insert(keywords, 'buy')
                table.insert(keywords, name)


                local node = self.npcHandler.keywordHandler:addKeyword(keywords, ShopModule.tradeItem, parameters)
                node:addChildKeywordNode(self.yesNode)
                node:addChildKeywordNode(self.noNode)
            end
        end
    end


    -- Adds a new buyable container of items.
    --    names = A table containing one or more strings of alternative names to this item.
    --    container = Backpack, bag or any other itemid of container where bought items will be stored
    --    itemid = The itemid of the buyable item
    --    cost = The price of one single item
    --    subType - The subType of each rune or fluidcontainer item. Can be left out if it is not a rune/fluidcontainer. Default value is 1.
    --    realName - The real, full name for the item. Will be used as ITEMNAME in MESSAGE_ONBUY and MESSAGE_ONSELL if defined. Default value is nil (getItemNameById will be used)
    function ShopModule:addBuyableItemContainer(names, container, itemid, cost, subType, realName)
        if(names ~= nil) then
            local parameters = {
                container = container,
                itemid = itemid,
                cost = cost,
                eventType = SHOPMODULE_BUY_ITEM_CONTAINER,
                module = self,
                realName = realName or getItemNameById(itemid),
                subType = subType or 1
            }


            for i, name in pairs(names) do
                local keywords = {}
                table.insert(keywords, 'buy')
                table.insert(keywords, name)


                local node = self.npcHandler.keywordHandler:addKeyword(keywords, ShopModule.tradeItem, parameters)
                node:addChildKeywordNode(self.yesNode)
                node:addChildKeywordNode(self.noNode)
            end
        end
    end


    -- Adds a new sellable item.
    --    names = A table containing one or more strings of alternative names to this item. Used only by old buy/sell system.
    --    itemid = The itemid of the sellable item
    --    cost = The price of one single item
    --    realName - The real, full name for the item. Will be used as ITEMNAME in MESSAGE_ONBUY and MESSAGE_ONSELL if defined. Default value is nil (getItemNameById will be used)
    function ShopModule:addSellableItem(names, itemid, cost, realName)
        if(SHOPMODULE_MODE ~= SHOPMODULE_MODE_TALK) then
            if(self.npcHandler.shopItems[itemid] == nil) then
                self.npcHandler.shopItems[itemid] = {buyPrice = -1, sellPrice = -1, subType = 1, realName = ""}
            end


            self.npcHandler.shopItems[itemid].sellPrice = cost
            self.npcHandler.shopItems[itemid].realName = realName or getItemNameById(itemid)
        end


        if(names ~= nil and SHOPMODULE_MODE ~= SHOPMODULE_MODE_TRADE) then
            local parameters = {
                itemid = itemid,
                cost = cost,
                eventType = SHOPMODULE_SELL_ITEM,
                module = self,
                realName = realName or getItemNameById(itemid)
            }


            for i, name in pairs(names) do
                local keywords = {}
                table.insert(keywords, 'sell')
                table.insert(keywords, name)


                local node = self.npcHandler.keywordHandler:addKeyword(keywords, ShopModule.tradeItem, parameters)
                node:addChildKeywordNode(self.yesNode)
                node:addChildKeywordNode(self.noNode)
            end
        end
    end


    -- onModuleReset callback function. Calls ShopModule:reset()
    function ShopModule:callbackOnModuleReset()
        self:reset()
        return true
    end


    -- Callback onBuy() function. If you wish, you can change certain Npc to use your onBuy().
    function ShopModule:callbackOnBuy(cid, itemid, subType, amount, ignoreCap, inBackpacks)
        if(self.npcHandler.shopItems[itemid] == nil) then
            error("[ShopModule.onBuy]", "items[itemid] == nil")
            return false
        end


        if(self.npcHandler.shopItems[itemid].buyPrice == -1) then
            error("[ShopModule.onSell]", "Attempt to buy a non-buyable item")
            return false
        end


        local backpack = 1988
        local totalCost = amount * self.npcHandler.shopItems[itemid].buyPrice
        if(inBackpacks) then
            totalCost = totalCost + (math.max(1, math.floor(amount / getContainerCapById(backpack))) * 20)
        end


        local parseInfo = {
            [TAG_PLAYERNAME] = getPlayerName(cid),
            [TAG_ITEMCOUNT] = amount,
            [TAG_TOTALCOST] = totalCost,
            [TAG_ITEMNAME] = self.npcHandler.shopItems[itemid].realName
        }


        if(getPlayerMoney(cid) < totalCost) then
            local msg = self.npcHandler:getMessage(MESSAGE_NEEDMONEY)
            msg = self.npcHandler:parseMessage(msg, parseInfo)
            doPlayerSendCancel(cid, msg)
            return false
        end


        local subType = self.npcHandler.shopItems[itemid].subType or 1
        local a, b = doNpcSellItem(cid, itemid, amount, subType, ignoreCap, inBackpacks, backpack)
        if(a < amount) then
            local msgId = MESSAGE_NEEDMORESPACE
            if(a == 0) then
                msgId = MESSAGE_NEEDSPACE
            end


            local msg = self.npcHandler:getMessage(msgId)
            parseInfo[TAG_ITEMCOUNT] = a
            msg = self.npcHandler:parseMessage(msg, parseInfo)
            doPlayerSendCancel(cid, msg)
            if(NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR ~= CONVERSATION_DEFAULT) then
                self.npcHandler.talkStart[cid] = os.time()
            else
                self.npcHandler.talkStart = os.time()
            end


            if(a > 0) then
                doPlayerRemoveMoney(cid, ((a * self.npcHandler.shopItems[itemid].buyPrice) + (b * 20)))
                return true
            end


            return false
        else
            local msg = self.npcHandler:getMessage(MESSAGE_BOUGHT)
            msg = self.npcHandler:parseMessage(msg, parseInfo)
            doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, msg)
            doPlayerRemoveMoney(cid, totalCost)
            if(NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR ~= CONVERSATION_DEFAULT) then
                self.npcHandler.talkStart[cid] = os.time()
            else
                self.npcHandler.talkStart = os.time()
            end


            return true
        end
    end


    -- Callback onSell() function. If you wish, you can change certain Npc to use your onSell().
    function ShopModule:callbackOnSell(cid, itemid, subType, amount, ignoreCap, inBackpacks)
        if(self.npcHandler.shopItems[itemid] == nil) then
            error("[ShopModule.onSell]", "items[itemid] == nil")
            return false
        end


        if(self.npcHandler.shopItems[itemid].sellPrice == -1) then
            error("[ShopModule.onSell]", "Attempt to sell a non-sellable item")
            return false
        end


        local parseInfo = {
            [TAG_PLAYERNAME] = getPlayerName(cid),
            [TAG_ITEMCOUNT] = amount,
            [TAG_TOTALCOST] = amount * self.npcHandler.shopItems[itemid].sellPrice,
            [TAG_ITEMNAME] = self.npcHandler.shopItems[itemid].realName
        }


        if(subType < 1 or getItemInfo(itemid).stackable) then
            subType = -1
        end


        if(doPlayerRemoveItem(cid, itemid, amount, subType)) then
            local msg = self.npcHandler:getMessage(MESSAGE_SOLD)
            msg = self.npcHandler:parseMessage(msg, parseInfo)
            doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, msg)
            doPlayerAddMoney(cid, amount * self.npcHandler.shopItems[itemid].sellPrice)
            if(NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR ~= CONVERSATION_DEFAULT) then
                self.npcHandler.talkStart[cid] = os.time()
            else
                self.npcHandler.talkStart = os.time()
            end
            return true
        else
            local msg = self.npcHandler:getMessage(MESSAGE_NEEDITEM)
            msg = self.npcHandler:parseMessage(msg, parseInfo)
            doPlayerSendCancel(cid, msg)
            if(NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR ~= CONVERSATION_DEFAULT) then
                self.npcHandler.talkStart[cid] = os.time()
            else
                self.npcHandler.talkStart = os.time()
            end
            return false
        end
    end


    -- Callback for requesting a trade window with the NPC.
    function ShopModule.requestTrade(cid, message, keywords, parameters, node)
        local module = parameters.module
        if(not module.npcHandler:isFocused(cid)) then
            return false
        end


        local itemWindow = {}
        for itemid, attr in pairs(module.npcHandler.shopItems) do
            local item = {id = itemid, buy = attr.buyPrice, sell = attr.sellPrice, subType = attr.subType, name = attr.realName}
            table.insert(itemWindow, item)
        end


        if(itemWindow[1] == nil) then
            local parseInfo = { [TAG_PLAYERNAME] = getPlayerName(cid) }
            local msg = module.npcHandler:parseMessage(module.npcHandler:getMessage(MESSAGE_NOSHOP), parseInfo)
            module.npcHandler:say(msg, cid)
            return true
        end


        local parseInfo = { [TAG_PLAYERNAME] = getPlayerName(cid) }
        local msg = module.npcHandler:parseMessage(module.npcHandler:getMessage(MESSAGE_SENDTRADE), parseInfo)
        openShopWindow(cid, itemWindow,
            function(cid, itemid, subType, amount, ignoreCap, inBackpacks) module.npcHandler:onBuy(cid, itemid, subType, amount, ignoreCap, inBackpacks) end,
            function(cid, itemid, subType, amount, ignoreCap, inBackpacks) module.npcHandler:onSell(cid, itemid, subType, amount, ignoreCap, inBackpacks) end)
        module.npcHandler:say(msg, cid)
        return true
    end


    -- onConfirm keyword callback function. Sells/buys the actual item.
    function ShopModule.onConfirm(cid, message, keywords, parameters, node)
        local module = parameters.module
        if(not module.npcHandler:isFocused(cid)) then
            return false
        end


        local parentParameters = node:getParent():getParameters()
        local parseInfo = {
            [TAG_PLAYERNAME] = getPlayerName(cid),
            [TAG_ITEMCOUNT] = module.amount,
            [TAG_TOTALCOST] = parentParameters.cost * module.amount,
            [TAG_ITEMNAME] = parentParameters.realName
        }


        if(parentParameters.eventType == SHOPMODULE_SELL_ITEM) then
            local ret = doPlayerSellItem(cid, parentParameters.itemid, module.amount, parentParameters.cost * module.amount)
            if(ret) then
                local msg = module.npcHandler:getMessage(MESSAGE_ONSELL)
                msg = module.npcHandler:parseMessage(msg, parseInfo)
                module.npcHandler:say(msg, cid)
            else
                local msg = module.npcHandler:getMessage(MESSAGE_MISSINGITEM)
                msg = module.npcHandler:parseMessage(msg, parseInfo)
                module.npcHandler:say(msg, cid)
            end
        elseif(parentParameters.eventType == SHOPMODULE_BUY_ITEM) then
            local ret = doPlayerBuyItem(cid, parentParameters.itemid, module.amount, parentParameters.cost * module.amount, parentParameters.subType)
            if(ret) then
                if parentParameters.itemid == ITEM_PARCEL then
                    doPlayerBuyItem(cid, ITEM_LABEL, module.amount, 0, parentParameters.subType)
                end
                local msg = module.npcHandler:getMessage(MESSAGE_ONBUY)
                msg = module.npcHandler:parseMessage(msg, parseInfo)
                module.npcHandler:say(msg, cid)
            else
                local msg = module.npcHandler:getMessage(MESSAGE_MISSINGMONEY)
                msg = module.npcHandler:parseMessage(msg, parseInfo)
                module.npcHandler:say(msg, cid)
            end
        elseif(parentParameters.eventType == SHOPMODULE_BUY_ITEM_CONTAINER) then
            local ret = doPlayerBuyItemContainer(cid, parentParameters.container, parentParameters.itemid, module.amount, parentParameters.cost * module.amount, parentParameters.subType)
            if(ret) then
                local msg = module.npcHandler:getMessage(MESSAGE_ONBUY)
                msg = module.npcHandler:parseMessage(msg, parseInfo)
                module.npcHandler:say(msg, cid)
            else
                local msg = module.npcHandler:getMessage(MESSAGE_MISSINGMONEY)
                msg = module.npcHandler:parseMessage(msg, parseInfo)
                module.npcHandler:say(msg, cid)
            end
        end


        module.npcHandler:resetNpc()
        return true
    end


    -- onDecliune keyword callback function. Generally called when the player sais 'no' after wanting to buy an item.
    function ShopModule.onDecline(cid, message, keywords, parameters, node)
        local module = parameters.module
        if(not module.npcHandler:isFocused(cid)) then
            return false
        end


        local parentParameters = node:getParent():getParameters()
        local parseInfo = {
            [TAG_PLAYERNAME] = getPlayerName(cid),
            [TAG_ITEMCOUNT] = module.amount,
            [TAG_TOTALCOST] = parentParameters.cost * module.amount,
            [TAG_ITEMNAME] = parentParameters.realName
        }


        local msg = module.npcHandler:parseMessage(module.noText, parseInfo)
        module.npcHandler:say(msg, cid)
        module.npcHandler:resetNpc()
        return true
    end


    -- tradeItem callback function. Makes the npc say the message defined by MESSAGE_BUY or MESSAGE_SELL
    function ShopModule.tradeItem(cid, message, keywords, parameters, node)
        local module = parameters.module
        if(not module.npcHandler:isFocused(cid)) then
            return false
        end


        local count = module:getCount(message)
        module.amount = count
        local parseInfo = {
            [TAG_PLAYERNAME] = getPlayerName(cid),
            [TAG_ITEMCOUNT] = module.amount,
            [TAG_TOTALCOST] = parameters.cost * module.amount,
            [TAG_ITEMNAME] = parameters.realName
        }


        if(parameters.eventType == SHOPMODULE_SELL_ITEM) then
            local msg = module.npcHandler:getMessage(MESSAGE_SELL)
            msg = module.npcHandler:parseMessage(msg, parseInfo)
            module.npcHandler:say(msg, cid)
        elseif(parameters.eventType == SHOPMODULE_BUY_ITEM) then
            local msg = module.npcHandler:getMessage(MESSAGE_BUY)
            msg = module.npcHandler:parseMessage(msg, parseInfo)
            module.npcHandler:say(msg, cid)
        elseif(parameters.eventType == SHOPMODULE_BUY_ITEM_CONTAINER) then
            local msg = module.npcHandler:getMessage(MESSAGE_BUY)
            msg = module.npcHandler:parseMessage(msg, parseInfo)
            module.npcHandler:say(msg, cid)
        end


        return true
    end
end

 

de nada 😄

Estava com o mesmo problema no meu TFS 8.60, estava achando que teria que fazer gambiarra no codigo, me ajudou demais cara 😄

Link para o post
Compartilhar em outros sites

Participe da conversa

Você pode postar agora e se cadastrar mais tarde. Se você tem uma conta, faça o login para postar com sua conta.

Visitante
Responder

×   Você colou conteúdo com formatação.   Remover formatação

  Apenas 75 emojis são permitidos.

×   Seu link foi automaticamente incorporado.   Mostrar como link

×   Seu conteúdo anterior foi restaurado.   Limpar o editor

×   Não é possível colar imagens diretamente. Carregar ou inserir imagens do URL.

  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    Nenhum usuário registrado visualizando esta página.

×
×
  • Criar Novo...

Informação Importante

Confirmação de Termo