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local function autoGold(cid, pos) local check = false local total = 0 local position = {} for i = 1, 255 do pos.stackpos = i if getThingFromPos(pos).uid and getThingFro

e o outro tópico que você fez, eu respondi e você abandonou porque? nem falou mais nada, nem pra falar se funcionou ou algo do tipo.

<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?> <mod name="Loot System" version="1.0" author="Vodkart And Mkalo" contact="none.com" enabled="yes"> <config name="Loot_func"><![CDATA[

Posted Images

Em 01/02/2017 ás 20:39, Vodkart disse:

<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<mod name="Loot System" version="1.0" author="Vodkart And Mkalo" contact="none.com" enabled="yes">
<config name="Loot_func"><![CDATA[

info = {
	AutomaticDeposit = true,
	BlockMonsters = {},
	BlockItemsList = {2123,2515},
	Max_Slots = {free = 2, premium = 5}
}

function setPlayerStorageTable(cid, storage, tab)
	local tabstr = "&"
	for i,x in pairs(tab) do
		tabstr = tabstr .. i .. "," .. x .. ";"
	end
	setPlayerStorageValue(cid, storage, tabstr:sub(1, #tabstr-1))
end
function getPlayerStorageTable(cid, storage)
	local tabstr = getPlayerStorageValue(cid, storage)
	local tab = {}
	if type(tabstr) ~= "string" then
		return {}
	end
	if tabstr:sub(1,1) ~= "&" then
		return {}
	end
	local tabstr = tabstr:sub(2, #tabstr)
	local a = string.explode(tabstr, ";")
	for i,x in pairs(a) do
		local b = string.explode(x, ",")
		tab[tonumber(b[1]) or b[1]] = tonumber(b[2]) or b[2]
	end
	return tab
end
function isInTable(cid, item)
	for _,i in pairs(getPlayerStorageTable(cid, 27000))do
		if tonumber(i) == tonumber(item) then
			return true
		end
	end
	return false
end
function addItemTable(cid, item)
	local x = {}
	for i = 1,#getPlayerStorageTable(cid, 27000) do
		table.insert(x,getPlayerStorageTable(cid, 27000)[i])
	end
	if x ~= 0 then
		table.insert(x,tonumber(item))
		setPlayerStorageTable(cid, 27000, x)
	else
		setPlayerStorageTable(cid, 27000, {item})
	end
end
function removeItemTable(cid, item)
	local x = {}
	for i = 1,#getPlayerStorageTable(cid, 27000) do
		table.insert(x,getPlayerStorageTable(cid, 27000)[i])
	end
	for i,v in ipairs(x) do
		if tonumber(v) == tonumber(item) then
			table.remove(x,i)
		end
	end
	return setPlayerStorageTable(cid, 27000, x)
end
function ShowItemsTabble(cid)
	local str,n = "-- My Loot List --\n\n",0
	for i = 1,#getPlayerStorageTable(cid, 27000) do
		n = n + 1
		str = str..""..n.." - "..getItemNameById(getPlayerStorageTable(cid, 27000)[i]).."\n"
	end
	return doShowTextDialog(cid, 2529, str)
end
function getContainerItems(containeruid)
	local items = {}
	local containers = {}
	if type(getContainerSize(containeruid)) ~= "number" then
		return false
	end
	for slot = 0, getContainerSize(containeruid)-1 do
		local item = getContainerItem(containeruid, slot)
		if item.itemid == 0 then
			break
		end
		if isContainer(item.uid) then
			table.insert(containers, item.uid)
		end
		table.insert(items, item)
	end
	if #containers > 0 then
		for i,x in ipairs(getContainerItems(containers[1])) do
			table.insert(items, x)
		end
		table.remove(containers, 1)
	end
	return items
end
function getItemsInContainerById(container, itemid) -- Function By Kydrai
	local items = {}
	if isContainer(container) and getContainerSize(container) > 0 then
		for slot=0, (getContainerSize(container)-1) do
			local item = getContainerItem(container, slot)
			if isContainer(item.uid) then
				local itemsbag = getItemsInContainerById(item.uid, itemid)
				for i=0, #itemsbag do
					table.insert(items, itemsbag[i])
				end
			else
				if itemid == item.itemid then
					table.insert(items, item.uid)
				end
			end
		end
	end
	return items
end
function doPlayerAddItemStacking(cid, itemid, amount) -- revisado
	local item, _G = getItemsInContainerById(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid, itemid), 0
	if #item > 0 then
		for _ ,x in pairs(item) do
			local ret = getThing(x)
			if ret.type < 100 then
				doTransformItem(ret.uid, itemid, ret.type+amount) 
				if ret.type+amount > 100 then
				doPlayerAddItem(cid, itemid, ret.type+amount-100)
				end
				break
				else
				 _G = _G+1
			end
		end
		if _G == #item then
		doPlayerAddItem(cid, itemid, amount)
		end
	else
		return doPlayerAddItem(cid, itemid, amount)
	end
end
function AutomaticDeposit(cid,item,n)
	local deposit = item == tonumber(2160) and (n*10000) or tonumber(item) == 2152 and (n*100) or (n*1)
	return doPlayerDepositMoney(cid, deposit)
end
function corpseRetireItems(cid, pos)
	local check = false
	for i = 0, 255 do
		pos.stackpos = i
		tile = getTileThingByPos(pos)
		if tile.uid > 0 and isCorpse(tile.uid) then
			check = true break
		end
	end
	if check == true then
		local items = getContainerItems(tile.uid)
		for i,x in pairs(items) do
			if isInArray(getPlayerStorageTable(cid, 27000), tonumber(x.itemid)) then
				if isItemStackable(x.itemid) then
					doPlayerAddItemStacking(cid, x.itemid, x.type)
					if info.AutomaticDeposit == true and isInArray({"2148","2152","2160"},tonumber(x.itemid)) then
						AutomaticDeposit(cid,x.itemid,x.type)
					end
				else
					doPlayerAddItem(cid, x.itemid)
				end
				doRemoveItem(x.uid)
			end
		end
	end
end
]]></config>
<event type="login" name="LootLogin" event="script"><![CDATA[
function onLogin(cid)
	registerCreatureEvent(cid, "LootEventKIll")
	if isPremium(cid) and getPlayerStorageValue(cid, 27001) <= 0 then
		setPlayerStorageValue(cid, 27001, 1)
	elseif getPlayerStorageValue(cid, 27001) > 0 and not isPremium(cid) then
		doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "[Auto Loot] You premium is Over, Start a new list!")
		setPlayerStorageValue(cid, 27001, -1)
		setPlayerStorageValue(cid, 27000, -1)
	end
	return true
end]]></event>
<event type="kill" name="LootEventKIll" event="script"><![CDATA[
domodlib('Loot_func')
function onKill(cid, target, lastHit) 
	if isPlayer(cid) and isMonster(target) and not isInArray(info.BlockMonsters, getCreatureName(target):lower()) then
		addEvent(corpseRetireItems, 0, cid ,getThingPos(target))
	end
	return true
end]]></event>
<talkaction words="!autoloot;/autoloot" event="buffer"><![CDATA[
domodlib('Loot_func')
local t = string.explode(string.lower(param), ",")
if not t[1] then
	ShowItemsTabble(cid) return true
elseif tonumber(t[1]) or tonumber(t[2]) then
	doPlayerSendCancel(cid, "enter!autoloot add,name or !autoloot remove,name") return true
elseif isInArray({"add","remove"}, tostring(t[1])) then
	local func,check = tostring(t[1]) == "add" and addItemTable or removeItemTable, tostring(t[1]) == "add" and true or false
	local item,slots = getItemIdByName(tostring(t[2]), false), isPremium(cid) and info.Max_Slots.premium or info.Max_Slots.free
	if not item then
		doPlayerSendCancel(cid, "This item does not exist.") return true
	elseif check == true and isInArray(info.BlockItemsList, item) then
		doPlayerSendCancel(cid, "You can not add this item in the list!") return true
	elseif check == true and #getPlayerStorageTable(cid, 27000) >= slots then
		doPlayerSendCancel(cid, "max "..slots.." from auto loot") return true
	elseif isInTable(cid, item) == check then
		doPlayerSendCancel(cid, "This Item "..(check == true and "already" or "is not").." in your list.") return true
	end
	func(cid, item)
	doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,check == true and "you added the item "..t[2].." in the list" or "you removed the item "..t[2].." from the list") return true
end
return true]]></talkaction>
</mod>

 

Boa noite!

Uma vez tentei procurar um Mod assim, mais sempre dava algum tipo de erro, peguei esse seu aí e posso dar a certeza que FUNCIONOU 100%!

Os golds vão para meu npc Banker, e os loots para todas as bps..

Não sou o dono do tópico, mas me ajudou e muito!

Obrigado!

Aprovado!

REP+!

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9 horas atrás, Micheel15 disse:

amigo @tirso, pode me passar seu npc banker completo para mim ?

estou tendo problemas com o script do meu !!!

Fala michel, eu uso sistema de autoloot, porém quando o player ativa ele fica ativo no player, com a storage do proprio sistema,

seria muito melhor voce criar uma Talkactions onde o player pode tirar o dinheiro a hora que quiser..

 

tipow

!balance = total de gold que voce tem em seu char

!withdraw = total de valor que o balance mostrou a você, eu uso esse sistema porém achei mais pratico!

 

mais se o @Vodkart,esta te ajudando ele e fera no scripts porém ele vai fazer funcionar, ou se não revisa todo o topico postado por ele,

muito dificil um scripts não funcionar!

 

 

Editado por mateusmoretti (veja o histórico de edições)
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10 horas atrás, Micheel15 disse:

amigo @tirso, pode me passar seu npc banker completo para mim ?

estou tendo problemas com o script do meu !!!

 

Aqui está Micheel

Mais será que não fez algo de errado?

Npc \/

Spoiler

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<npc name="Banker" script="data/npc/scripts/bank.lua" walkinterval="2000" floorchange="0" access="5" level="1" maglevel="1">
    <health now="150" max="150"/>
    <look type="132" head="115" body="0" legs="114" feet="0" addons="3" corpse="2212"/>
    
    <parameters>
        <parameter key="message_greet" value="Welcome |PLAYERNAME|! Here, you can {deposit}, {withdraw} or {transfer} your money from your bank account. I can change your coins too."/>
        <parameter key="message_alreadyfocused" value="You are drunked ? I talk with you."/>
        <parameter key="message_farewell" value="Goodbye. I wanna see your money... oh you again."/>
    </parameters>
</npc>

Bank.Lua

Spoiler

local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
local moneyTo = {}
local playerTo = {}

function onCreatureAppear(cid)            npcHandler:onCreatureAppear(cid)        end
function onCreatureDisappear(cid)        npcHandler:onCreatureDisappear(cid)        end
function onCreatureSay(cid, type, msg)        npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg)    end
function onThink()                npcHandler:onThink()                end

local function isValidMoney(money)
    if isNumber(money) == TRUE and money > 0 and money < 999999999 then
        return TRUE
    end
    return FALSE
end

function creatureSayCallback(cid, type, msg)

    if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
        return false
    end

    if msgcontains(msg, 'help') or msgcontains(msg, 'offer') then
        selfSay("You can check the {balance} of your bank account, {deposit} money or {withdraw} it. You can also {transfer} money to other characters, provided that they have a vocation.", cid)
        talkState[cid] = 0
-----------------------------------------------------------------
---------------------------- Balance ----------------------------
-----------------------------------------------------------------
    elseif msgcontains(msg, 'balance') or msgcontains(msg, 'Balance') then
        selfSay('Your account balance is '..getPlayerBalance(cid)..' gold.', cid)
        talkState[cid] = 0
-----------------------------------------------------------------
---------------------------- Help -------------------------------
-----------------------------------------------------------------
    elseif msgcontains(msg, 'basic functions') then
        selfSay('You can check the {balance{ of your bank account, Pdeposit{ money or Pwithdraw{ it. You can also {transfer} money to othercharacters, provided that they have a vocation.', cid)
        talkState[cid] = 0
    elseif msgcontains(msg, 'advanced functions') then
        selfSay('Renting a house has never been this easy. Simply make a bid for an auction. We will check immediately if you haveenough money.', cid)
        talkState[cid] = 0
-----------------------------------------------------------------
---------------------------- Deposit ----------------------------
-----------------------------------------------------------------
    elseif msgcontains(msg, 'deposit all') then
        moneyTo[cid] = getPlayerMoney(cid)
        if moneyTo[cid] < 1 then
            selfSay('You don\'t have any money to deposit in you inventory..', cid)
            talkState[cid] = 0
        else
            selfSay('Would you really like to deposit '..moneyTo[cid]..' gold?', cid)
            talkState[cid] = 2
        end
    elseif msgcontains(msg, 'deposit') then
        selfSay("Please tell me how much gold it is you would like to deposit.", cid)
        talkState[cid] = 1
    elseif talkState[cid] == 1 then
        moneyTo[cid] = tonumber(msg)
        if isValidMoney(moneyTo[cid]) == TRUE then
            selfSay('Would you really like to deposit '..moneyTo[cid]..' gold?', cid)
            talkState[cid] = 2
        else
            selfSay('Is isnt valid amount of gold to deposit.', cid)
            talkState[cid] = 0
        end
    elseif talkState[cid] == 2 then
        if msgcontains(msg, 'yes') then
            if doPlayerDepositMoney(cid, moneyTo[cid], 1) ~= TRUE then
                selfSay('You do not have enough gold.', cid)
            else
                selfSay('Alright, we have added the amount of '..moneyTo[cid]..' gold to your balance. You can withdraw your money anytime you want to. Your account balance is ' .. getPlayerBalance(cid) .. '.', cid)
            end
        elseif msgcontains(msg, 'no') then
            selfSay('As you wish. Is there something else I can do for you?', cid)
        end
        talkState[cid] = 0
-----------------------------------------------------------------
---------------------------- Withdraw ---------------------------
-----------------------------------------------------------------
    elseif msgcontains(msg, 'withdraw') then
        selfSay("Please tell me how much gold you would like to withdraw.", cid)
        talkState[cid] = 6
    elseif talkState[cid] == 6 then
        moneyTo[cid] = tonumber(msg)
        if isValidMoney(moneyTo[cid]) == TRUE then
            selfSay('Are you sure you wish to withdraw '..moneyTo[cid]..' gold from your bank account?', cid)
            talkState[cid] = 7
        else
            selfSay('Is isnt valid amount of gold to withdraw.', cid)
            talkState[cid] = 0
        end
    elseif talkState[cid] == 7 then
        if msgcontains(msg, 'yes') then
            if doPlayerWithdrawMoney(cid, moneyTo[cid]) ~= TRUE then
                selfSay('There is not enough gold on your account. Your account balance is '..getPlayerBalance(cid)..'. Please tell me the amount of gold coins you would like to withdraw.', cid)
            else
                selfSay('Here you are, ' .. moneyTo[cid] .. ' gold. Please let me know if there is something else I can do for you.', cid)
                talkState[cid] = 0
            end
        elseif msgcontains(msg, 'no') then
            selfSay('As you wish. Is there something else I can do for you?', cid)
            talkState[cid] = 0
        end
-----------------------------------------------------------------
---------------------------- Transfer ---------------------------
-----------------------------------------------------------------
    elseif msgcontains(msg, 'transfer') then
        selfSay("Please tell me the amount of gold you would like to transfer.", cid)
        talkState[cid] = 11
    elseif talkState[cid] == 11 then
        moneyTo[cid] = tonumber(msg)
        if isValidMoney(moneyTo[cid]) == TRUE then
            selfSay('Who would you like transfer '..moneyTo[cid]..' gold to?', cid)
            talkState[cid] = 12
        else
            selfSay('Is isnt valid amount of gold to transfer.', cid)
            talkState[cid] = 0
        end
    elseif talkState[cid] == 12 then
        playerTo[cid] = msg

        if getCreatureName(cid) == playerTo[cid] then
            selfSay('Ehm, You want transfer money to yourself? Its impossible!', cid)
            talkState[cid] = 0
            return TRUE
        end

        if playerExists(playerTo[cid]) then
            selfSay('So you would like to transfer ' .. moneyTo[cid] .. ' gold to "' .. playerTo[cid] .. '" ?', cid)
            talkState[cid] = 13
        else
            selfSay('Player with name "' .. playerTo[cid] .. '" doesnt exist.', cid)
            talkState[cid] = 0
        end
    elseif talkState[cid] == 13 then
        if msgcontains(msg, 'yes') then
            if getPlayerBalance(cid) < moneyTo[cid] then
                selfSay('You dont have enought money on your bank account.', cid)
                return TRUE
            end

            if doPlayerTransferMoneyTo(cid, playerTo[cid], moneyTo[cid]) ~= TRUE then
                selfSay('This player does not exist on this world or have no vocation.', cid)
            else
                selfSay('You have transferred ' .. moneyTo[cid] .. ' gold to "' .. playerTo[cid] ..' ".', cid)
                playerTo[cid] = nil
            end
        elseif msgcontains(msg, 'no') then
            selfSay('As you wish. Is there something else I can do for you?', cid)
        end
        talkState[cid] = 0
    end
    return TRUE
end

npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())  

 

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Em 01/02/2017 ás 23:01, Vodkart disse:

é um mods.

 

 

!autoloot é pra checar os itens que estão na sua linda

 

!autoloot add,NOME DO ITEM é pra adicionar item na lista

 

!autoloot remove,NOME DO ITEM é pra remover o item da lista.

Vodkart, meu caro amigo, ajude esse humilde newbie iniciante com OTServer:

 

Mods = Devo colocar o script na pasta modules? pode me passar o caminho das pedras para implementar um mod?

 

Desde já obrigado!

CONHEÇA MEU PROJETO:

WWW.ETERNUS-GLOBAL.COM

 

tibia-logo.gif

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1 hora atrás, Strix Seran disse:

Vodkart, meu caro amigo, ajude esse humilde newbie iniciante com OTServer:

 

Mods = Devo colocar o script na pasta modules? pode me passar o caminho das pedras para implementar um mod?

 

Desde já obrigado!

 

 

Isso não é um mod para clients :facepalm: é para o server.

Abre a pasta do server, abre a pasta mods, crie um arquivo com qlqr nome.xml e cole o codigo dentro dele, pronto

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13 horas atrás, Sekk disse:

 

 

Isso não é um mod para clients :facepalm: é para o server.

Abre a pasta do server, abre a pasta mods, crie um arquivo com qlqr nome.xml e cole o codigo dentro dele, pronto

No meu server, que é o do malucooo, não tem essa pasta "mods", por isso estou perguntando.

CONHEÇA MEU PROJETO:

WWW.ETERNUS-GLOBAL.COM

 

tibia-logo.gif

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1 hora atrás, Strix Seran disse:

No meu server, que é o do malucooo, não tem essa pasta "mods", por isso estou perguntando.

 

qual versão do seu distro? 

porque dai tem que passar para arquivos.lua

vodkart_logo.png

[*Ninguém será digno do sucesso se não usar suas derrotas para conquistá-lo.*]

 

DISCORDvodkart#6090

 

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16 minutos atrás, Vodkart disse:

 

qual versão do seu distro? 

porque dai tem que passar para arquivos.lua

 

eu baixei a distro do malucooo, onde consigo ver a versão? seria essa "OTX version <3.8" . Dev>???

CONHEÇA MEU PROJETO:

WWW.ETERNUS-GLOBAL.COM

 

tibia-logo.gif

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  • 1 year later...
Em 16/02/2017 em 12:49, Vodkart disse:

 

qual versão do seu distro? 

porque dai tem que passar para arquivos.lua

 

Desculpa por ressuscitar essa parada. Mas é uma questão importante pra mim também (mesmo não tendo testado). Essa questão veio a tona e eu tenho minhas dúvidas. Uso a 1.3 TFS e desde que voltei a mexer com OTServer (faz pouco tempo), nunca mais vi essa pasta MODs... eu lembro que antigamente tinha mesmo. Basta eu criar? Ela mudou? Poderia nos ajudar?

 

Abraço e obrigado!

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8 horas atrás, GODHalf disse:

 

Desculpa por ressuscitar essa parada. Mas é uma questão importante pra mim também (mesmo não tendo testado). Essa questão veio a tona e eu tenho minhas dúvidas. Uso a 1.3 TFS e desde que voltei a mexer com OTServer (faz pouco tempo), nunca mais vi essa pasta MODs... eu lembro que antigamente tinha mesmo. Basta eu criar? Ela mudou? Poderia nos ajudar?

 

Abraço e obrigado!

 

ela não existe mais, no caso tem que passar o arquivo de MODS para lua, digamos todos, seja talkaction, creaturescript, etc... Todos com arquivos individuais...

@TOPIC

 

no caso do npc dele não estava bugado, mas sim o sistema de bank no serve kkkk

 

era só ir em config.lua e deixar essa linha ativada:

 

bankSystem = true -- Ativar banksystem

 

vodkart_logo.png

[*Ninguém será digno do sucesso se não usar suas derrotas para conquistá-lo.*]

 

DISCORDvodkart#6090

 

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      Downloads
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    • Por Vitor Bicaleto
      Galera to com o script do addon doll aqui, quando eu digito apenas "!addon" ele aparece assim: Digite novamente, algo está errado!"
      quando digito por exemplo: "!addon citizen" ele não funciona e não da nenhum erro
       
      mesma coisa acontece com o mount doll.. 
    • Por Ayron5
      Substitui uma stone no serve, deu tudo certo fora  esse  erro ajudem  Valendo  Rep+  Grato  

      Erro: data/actions/scripts/boost.lua:557: table index is nil
       [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/actions/scripts/boost.lua)

      Script:



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