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Spoiler

local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 200)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -40.1, 2, -40.6, 2)

local combat2 = createCombatObject()
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 214)
setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -50.7, 3, -49.1, 2)

local combat3 = createCombatObject()
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 250)
setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -70.5, 2, -55.3, 2)

local combat4 = createCombatObject()
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 235)
setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -40.5, 2, -28.2, 1)

local combat5 = createCombatObject()
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, 303)
setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -40.5, 2, -28.2, 1)


arr1 = {
    {3}
}

arr2 = {
    {3}
}

arr3 = {
    {3}
}

arr4 = {
    {3}
}
arr5 = {
    {4}
}

local area1 = createCombatArea(arr1)
local area2 = createCombatArea(arr2)
local area3 = createCombatArea(arr3)
local area4 = createCombatArea(arr4)
setCombatArea(combat1, area1)
setCombatArea(combat2, area2)
setCombatArea(combat3, area3)
setCombatArea(combat4, area4)
setCombatArea(combat5, area5)
 
local function onCastSpell1(parameters)
    return isPlayer(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat1, parameters.var)
end
 
local function onCastSpell2(parameters)
    return isPlayer(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat2, parameters.var)
end

local function onCastSpell3(parameters)
    return isPlayer(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat3, parameters.var)
end

local function onCastSpell4(parameters)
    return isPlayer(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat4, parameters.var)
end

local function onCastSpell5(parameters)
    return isPlayer(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat5, parameters.var)
end
 
function onCastSpell(cid, var)
local waittime = 2.6 
local storage = 5868

if exhaustion.check(cid, storage) then
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Aguarde " .. exhaustion.get(cid, storage) .. " segundos para usar a spell novamente.")
return false
end
local parameters = { cid = cid, var = var}
addEvent(onCastSpell1, 200, parameters)
addEvent(onCastSpell2, 600, parameters)
addEvent(onCastSpell3, 1000, parameters)
addEvent(onCastSpell4, 1400, parameters)
addEvent(onCastSpell5, 1400, parameters)
exhaustion.set(cid, storage, waittime)
return TRUE
end 

 

QUERIA CENTRALIZAR O EFFECT 303

O rei de seu proprio destino é aquele que luta pela gloria do amanhã!
Discord : ZoR#9373


 

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local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 200)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -40.1, 2, -40.6, 2)

local combat2 = createCombatObject()
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 214)
setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -50.7, 3, -49.1, 2)

local combat3 = createCombatObject()
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 250)
setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -70.5, 2, -55.3, 2)

local combat4 = createCombatObject()
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 235)
setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -40.5, 2, -28.2, 1)

local combat5 = createCombatObject()
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, 303)
setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -40.5, 2, -28.2, 1)


arr1 = {
    {3}
}

arr2 = {
    {3}
}

arr3 = {
    {3}
}

arr4 = {
    {3}
}
arr5 = {
    {3}
}

local area1 = createCombatArea(arr1)
local area2 = createCombatArea(arr2)
local area3 = createCombatArea(arr3)
local area4 = createCombatArea(arr4)
setCombatArea(combat1, area1)
setCombatArea(combat2, area2)
setCombatArea(combat3, area3)
setCombatArea(combat4, area4)
setCombatArea(combat5, area5)
 
local function onCastSpell1(parameters)
    return isPlayer(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat1, parameters.var)
end
 
local function onCastSpell2(parameters)
    return isPlayer(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat2, parameters.var)
end

local function onCastSpell3(parameters)
    return isPlayer(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat3, parameters.var)
end

local function onCastSpell4(parameters)
    return isPlayer(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat4, parameters.var)
end

local function onCastSpell5(parameters)
    return isPlayer(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat5, parameters.var)
end
 
function onCastSpell(cid, var)
local waittime = 2.6 
local storage = 5868

if exhaustion.check(cid, storage) then
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Aguarde " .. exhaustion.get(cid, storage) .. " segundos para usar a spell novamente.")
return false
end
local parameters = { cid = cid, var = var}
addEvent(onCastSpell1, 200, parameters)
addEvent(onCastSpell2, 600, parameters)
addEvent(onCastSpell3, 1000, parameters)
addEvent(onCastSpell4, 1400, parameters)
addEvent(onCastSpell5, 1400, parameters)
exhaustion.set(cid, storage, waittime)
return TRUE
end 

 

Tenta isso

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1 minuto atrás, ismaeldias2 disse:

 

Tenta isso

nao deu

O rei de seu proprio destino é aquele que luta pela gloria do amanhã!
Discord : ZoR#9373


 

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E o Effect da explosao

58dfceff4748c_Semttulo.thumb.png.da2007e71d94c7832e681d881ce94d9f.png

O rei de seu proprio destino é aquele que luta pela gloria do amanhã!
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local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 200)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -40.1, 2, -40.6, 2)
local combat2 = createCombatObject()
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 214)
setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -50.7, 3, -49.1, 2)
local combat3 = createCombatObject()
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 250)
setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -70.5, 2, -55.3, 2)
local combat4 = createCombatObject()
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 235)
setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -40.5, 2, -28.2, 1)
local combat5 = createCombatObject()
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, 303)
setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -40.5, 2, -28.2, 1)

arr1 = {
    {3}
}
arr2 = {
    {3}
}
arr3 = {
    {3}
}
arr4 = {
    {3}
}
arr5 = {
    {3}
}
local area1 = createCombatArea(arr1)
local area2 = createCombatArea(arr2)
local area3 = createCombatArea(arr3)
local area4 = createCombatArea(arr4)
local area5 = createCombatArea(arr5)
setCombatArea(combat1, area1)
setCombatArea(combat2, area2)
setCombatArea(combat3, area3)
setCombatArea(combat4, area4)
setCombatArea(combat5, area5)
 
local function onCastSpell1(parameters)
    return isPlayer(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat1, parameters.var)
end
 
local function onCastSpell2(parameters)
    return isPlayer(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat2, parameters.var)
end
local function onCastSpell3(parameters)
    return isPlayer(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat3, parameters.var)
end
local function onCastSpell4(parameters)
    return isPlayer(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat4, parameters.var)
end
local function onCastSpell5(parameters)
    return isPlayer(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat5, parameters.var)
end
 
function onCastSpell(cid, var)
local waittime = 2.6 
local storage = 5868
if exhaustion.check(cid, storage) then
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Aguarde " .. exhaustion.get(cid, storage) .. " segundos para usar a spell novamente.")
return false
end
local parameters = { cid = cid, var = var}
addEvent(onCastSpell1, 200, parameters)
addEvent(onCastSpell2, 600, parameters)
addEvent(onCastSpell3, 1000, parameters)
addEvent(onCastSpell4, 1400, parameters)
addEvent(onCastSpell5, 1400, parameters)
exhaustion.set(cid, storage, waittime)
return TRUE
end 

tenta 

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2 horas atrás, ismaeldias2 disse:

tem como tu me mandar print da spell pra eu ver ?

viu ?

2 horas atrás, ismaeldias2 disse:

tenta 

nao funfo

O rei de seu proprio destino é aquele que luta pela gloria do amanhã!
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13 minutos atrás, ZikaLord disse:

viu ?

nao funfo

 Então não sei resolver, pode ser o efeito, já aconteceu várias vezes isso comigo, eu coloco uma magia que funciona normalmente, coloco um efeito ele não encaixa normal, mudo de efeito, fica perfeito, normal, efeito em cima do target.

 E só uma pergunta aqui, você conseguiu deixar com mais feitos q 255? Funciona normal? da debug ou algo?

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10 minutos atrás, ismaeldias2 disse:

 Então não sei resolver, pode ser o efeito, já aconteceu várias vezes isso comigo, eu coloco uma magia que funciona normalmente, coloco um efeito ele não encaixa normal, mudo de efeito, fica perfeito, normal, efeito em cima do target.

 E só uma pergunta aqui, você conseguiu deixar com mais feitos q 255? Funciona normal? da debug ou algo?

meus effect esta extendidos sem bug

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  • 4 weeks later...

 

Em 01/04/2017 ás 16:04, ismaeldias2 disse:

Tem como tu me passar o tópico que você viu pra eu dar uma olhada?

Também estou interessado.

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Sobre o topico eu acho que o modo que você pode resolver  é usando dosendmagiceffect.

 

Se você não resolver quando eu entra pc eu faço pra ti.

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