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Ola pessoas, eu queria saber se tem alguma forma de arrumar o meu revive?

E porque os players conseguem usar o revive no poke mesmo ele estando vivo e ele volta full status, isso é chato, queria que só usasse apos o poké está MORTO. obg

Script do meu revive.

Spoiler

function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)

    if getPlayerStorageValue(cid, 990) >= 1 then
        doPlayerSendCancel(cid, "You can't use revive during gym battles.")
    return true
    end
    
    if getPlayerStorageValue(cid, 52481) >= 1 then
       return doPlayerSendCancel(cid, "You can't do that while a duel.") --alterado v1.6
    end
                 --
    if item2.itemid <= 0 or not isPokeball(item2.itemid) then
        doPlayerSendCancel(cid, "Please, use revive only on pokeballs.")
    return true
    end

    for a, b in pairs (pokeballs) do
        if item2.itemid == b.on or item2.itemid == b.off then         --edited deixei igual ao do PXG
           doTransformItem(item2.uid, b.on)
           doSetItemAttribute(item2.uid, "hp", 1)
           for c = 1, 15 do
               local str = "move"..c
               setCD(item2.uid, str, 0)
           end
           setCD(item2.uid, "control", 0)
           setCD(item2.uid, "blink", 0)  --alterado v1.6
           doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 13)
           doRemoveItem(item.uid, 1)
           doCureBallStatus(item2.uid, "all")
           cleanBuffs2(item2.uid)             --alterado v1.5
           return true
        end
    end

return true
end

 

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function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)

local idpokeball = {11737, 11740, 11743, 11746, 11826, 11829, 11832, 11835}
    if getPlayerStorageValue(cid, 990) >= 1 then
        doPlayerSendCancel(cid, "You can't use revive during gym battles.")
    return true
    end
    
    if getPlayerStorageValue(cid, 52481) >= 1 then
       return doPlayerSendCancel(cid, "You can't do that while a duel.") --alterado v1.6
    end
                 --
    if item2.itemid <= 0 or not isPokeball(item2.itemid) then
        doPlayerSendCancel(cid, "Please, use revive only on pokeballs.")
    return true
    end

    if itemid == idpokeball then
	doPlayerSendCancel(cid, "You can't use revive in pokeballs using or in any pokeball.")
    return true
    end

    for a, b in pairs (pokeballs) do
        if item2.itemid == b.on or item2.itemid == b.off then         --edited deixei igual ao do PXG
           doTransformItem(item2.uid, b.on)
           doSetItemAttribute(item2.uid, "hp", 1)
           for c = 1, 15 do
               local str = "move"..c
               setCD(item2.uid, str, 0)
           end
           setCD(item2.uid, "control", 0)
           setCD(item2.uid, "blink", 0)  --alterado v1.6
           doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 13)
           doRemoveItem(item.uid, 1)
           doCureBallStatus(item2.uid, "all")
           cleanBuffs2(item2.uid)             --alterado v1.5
           return true
        end
    end

return true
end

Creio que assim funcionará !!

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48 minutos atrás, BangBang disse:



function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)

local idpokeball = {11737, 11740, 11743, 11746, 11826, 11829, 11832, 11835}
    if getPlayerStorageValue(cid, 990) >= 1 then
        doPlayerSendCancel(cid, "You can't use revive during gym battles.")
    return true
    end
    
    if getPlayerStorageValue(cid, 52481) >= 1 then
       return doPlayerSendCancel(cid, "You can't do that while a duel.") --alterado v1.6
    end
                 --
    if item2.itemid <= 0 or not isPokeball(item2.itemid) then
        doPlayerSendCancel(cid, "Please, use revive only on pokeballs.")
    return true
    end

    if itemid == idpokeball then
	doPlayerSendCancel(cid, "You can't use revive in pokeballs using or in any pokeball.")
    return true
    end

    for a, b in pairs (pokeballs) do
        if item2.itemid == b.on or item2.itemid == b.off then         --edited deixei igual ao do PXG
           doTransformItem(item2.uid, b.on)
           doSetItemAttribute(item2.uid, "hp", 1)
           for c = 1, 15 do
               local str = "move"..c
               setCD(item2.uid, str, 0)
           end
           setCD(item2.uid, "control", 0)
           setCD(item2.uid, "blink", 0)  --alterado v1.6
           doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 13)
           doRemoveItem(item.uid, 1)
           doCureBallStatus(item2.uid, "all")
           cleanBuffs2(item2.uid)             --alterado v1.5
           return true
        end
    end

return true
end

Creio que assim funcionará !!

não mudou nada, continua bugado :/

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function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)

    if getPlayerStorageValue(cid, 990) >= 1 then
        doPlayerSendCancel(cid, "You can't use revive during gym battles.")
    return true
    end
    
    if getPlayerStorageValue(cid, 52481) >= 1 then
       return doPlayerSendCancel(cid, "You can't do that while a duel.") --alterado v1.6
    end
                 --
    if item2.itemid <= 0 or not isPokeball(item2.itemid) then
        doPlayerSendCancel(cid, "Please, use revive only on pokeballs.")
    return true
    end

   if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then

       doPlayerSendCancel(cid, "You can't use revive in using pokeballs.")

     return true

end

    for a, b in pairs (pokeballs) do
        if item2.itemid == b.on or item2.itemid == b.off then         --edited deixei igual ao do PXG
           doTransformItem(item2.uid, b.on)
           doSetItemAttribute(item2.uid, "hp", 1)
           for c = 1, 15 do
               local str = "move"..c
               setCD(item2.uid, str, 0)
           end
           setCD(item2.uid, "control", 0)
           setCD(item2.uid, "blink", 0)  --alterado v1.6
           doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 13)
           doRemoveItem(item.uid, 1)
           doCureBallStatus(item2.uid, "all")
           cleanBuffs2(item2.uid)             --alterado v1.5
           return true
        end
    end

return true
end

Teste :3

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function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)

    if getPlayerStorageValue(cid, 990) >= 1 then
        doPlayerSendCancel(cid, "You can't use revive during gym battles.")
    return true
    end
    
    if getPlayerStorageValue(cid, 52481) >= 1 then
       return doPlayerSendCancel(cid, "You can't do that while a duel.")  --alterado v2.6
    end
                 --
    if item2.itemid <= 0 or not isPokeball(item2.itemid) then
        doPlayerSendCancel(cid, "Please, use revive only on pokeballs.")
    return true
    end

    for a, b in pairs (pokeballs) do
        if item2.itemid == b.on or item2.itemid == b.off then         --edited deixei igual ao do PXG
           doTransformItem(item2.uid, b.on)
           doSetItemAttribute(item2.uid, "hp", 1)
           for c = 1, 15 do
               local str = "move"..c
               setCD(item2.uid, str, 0)
           end
           doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 13)
           doRemoveItem(item.uid, 1)
           doCureBallStatus(item2.uid, "all")
           cleanBuffs2(item2.uid)             --alterado v2.5
           setCD(item2.uid, "control", 0)     --alterado v2.5
           setCD(item2.uid, "blink", 0)  --alterado v2.6
           return true
        end
    end

return true
end

Teste novamente ! Não desista !!!

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function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)

    if getPlayerStorageValue(cid, 990) >= 1 then
        doPlayerSendCancel(cid, "You can't use revive during gym battles.")
    return true
    end
    
    if getPlayerStorageValue(cid, 52481) >= 1 then
       return doPlayerSendCancel(cid, "You can't do that while a duel.") --alterado v1.6
    end
                 --
    if item2.itemid <= 0 or not isPokeball(item2.itemid) then
        doPlayerSendCancel(cid, "Please, use revive only on pokeballs.")
    return true
    end

    for a, b in pairs (pokeballs) do
      if #getCreatureSummons(cid) <= 0 then
           doTransformItem(item2.uid, b.on)
           doSetItemAttribute(item2.uid, "hp", 1)
           for c = 1, 15 do
               local str = "move"..c
               setCD(item2.uid, str, 0)
           end
           setCD(item2.uid, "control", 0)
           setCD(item2.uid, "blink", 0)  --alterado v1.6
           doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 13)
           doRemoveItem(item.uid, 1)
           doCureBallStatus(item2.uid, "all")
           cleanBuffs2(item2.uid)             --alterado v1.5
           return true
        end
    end

return true
end

Se aparecer algum erro no executável do jogo, diga-me !

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