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Derivado me ajudem a mesclar esses 2 script?


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bom dia, tarde ou noite
eu estou com um problema em um script
neste script eu tenho partes de 4 systemas que são
ditto system, smeargle system, mega evolution system e TM system
porem eu não estou conseguindo fazer funcionar os 4
eu consigo deixar apenas 3 funcionando

ditto system, smeargle system & mega evolution system
ou ditto system, smeargle system TM system
não consigo deixar o TM e o MEGA funcionando juntos então separei em 2 scripts diferentes e vou postar os 2,
um que funciona o TM e outro que funcione o Mega espero que alguem possa me ajudar juntando os 2 script de uma forma que funcione todos os 4 system 
DESDE JA OBRIGADO
OBS: OS SCRIPTS TEM A DIFERENÇA DE MENOS DE 20 LINHAS SÃO PRATICAMENTE O MESMO


COM MEGA FUNCIONANDO

Spoiler

local msgs = {"use ", ""}
function doAlertReady(cid, id, movename, n, cd)
if not isCreature(cid) then return true end
local myball = getPlayerSlotItem(cid, 8)
if myball.itemid > 0 and getItemAttribute(myball.uid, cd) == "cd:"..id.."" then
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, getPokeballName(myball.uid).." - "..movename.." (m"..n..") is ready!")
return true
end
local p = getPokeballsInContainer(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid)
if not p or #p <= 0 then return true end

for a = 1, #p do
if getItemAttribute(p[a], cd) == "cd:"..id.."" then
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, getPokeballName(p[a]).." - "..movename.." (m"..n..") is ready!")
return true
end
end
end
function onSay(cid, words, param, channel)
if param ~= "" then return true end
if string.len(words) > 3 then return true end
if #getCreatureSummons(cid) == 0 then
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You need a pokemon to use moves.")
return 0
end
local mypoke = getCreatureSummons(cid)[1]
if getCreatureCondition(cid, CONDITION_EXHAUST) then return true end
if getCreatureName(mypoke) == "Evolution" then return true end
if getCreatureName(mypoke) == "Ditto" or getCreatureName(mypoke) == "Shiny Ditto" then
name = getPlayerStorageValue(mypoke, 1010)   --edited
else
name = getCreatureName(mypoke)
end  
local it = string.sub(words, 2, 3)
local idd = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid
local move = (getCreatureName(mypoke) == "Smeargle" and getItemAttribute(idd, "skt1") and movestable[getItemAttribute(idd, "skt1")].move1 or movestable[name].move1) or (getCreatureName(mypoke) == "Shiny Smeargle" and getItemAttribute(idd, "skt1") and movestable[getItemAttribute(idd, "skt1")].move1 or movestable[name].move1)
if getPlayerStorageValue(mypoke, 212123) >= 1 then
cdzin = "cm_move"..it..""
else
cdzin = "move"..it..""
end
if it == "2" then
if getItemAttribute(idd, "skt2") then  
move = movestable[getItemAttribute(idd, "skt2")].move2
else
move = movestable[name].move2
end
elseif it == "3" then
if getItemAttribute(idd, "skt3") then  
move = movestable[getItemAttribute(idd, "skt3")].move3
else
move = movestable[name].move3
end  
elseif it == "4" then
if getItemAttribute(idd, "skt4") then  
move = movestable[getItemAttribute(idd, "skt4")].move4
else
move = movestable[name].move4
end 
elseif it == "4" then
if getItemAttribute(idd, "skt4") then  
move = movestable[getItemAttribute(idd, "skt4")].move4
else
move = movestable[name].move4
end 
elseif it == "5" then
if getItemAttribute(idd, "skt5") then  
move = movestable[getItemAttribute(idd, "skt5")].move5
else
move = movestable[name].move5
end 
elseif it == "6" then
if getItemAttribute(idd, "skt6") then  
move = movestable[getItemAttribute(idd, "skt6")].move6
else
move = movestable[name].move6
end 
elseif it == "7" then
if getItemAttribute(idd, "skt7") then  
move = movestable[getItemAttribute(idd, "skt7")].move7
else
move = movestable[name].move7
end 
elseif it == "8" then
if getItemAttribute(idd, "skt8") then  
move = movestable[getItemAttribute(idd, "skt8")].move8
else
move = movestable[name].move8
end 
elseif it == "9" then
move = movestable[name].move9
elseif it == "10" then
move = movestable[name].move10
elseif it == "11" then
move = movestable[name].move11
elseif it == "12" then
move = movestable[name].move12
elseif it == "13" then
move = movestable[name].move13
end 
if not move then
local isMega = getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "megaStone")
if not isMega or name:find("Mega") then
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Your pokemon doesn't recognize this move.")
return true
end
local moveTable, index = getNewMoveTable(movestable[name]), 0
for i = 1, 12 do
if not moveTable then
index = i
break
end
end
if tonumber(it) ~= index then
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Your pokemon doesn't recognize this move.")
return true
end
local needCds = false                   --Coloque false se o pokémon puder mega evoluir mesmo com spells em cooldown.
if needCds then
for i = 1, 12 do
if getCD(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "move"..i) > 0 then
return doPlayerSendCancel(cid, "para mega evoluir os cds do pokemon devem estar carregados.")
end
end
end
move = {name = "Mega Evolution", level = 0, cd = 0, dist = 1, target = 0, f = 0, t = "?"}
end
if getPlayerLevel(cid) < move.level then
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You need be atleast level "..move.level.." to use this move.")
return true
end
if getCD(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, cdzin) > 0 and getCD(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, cdzin) < (move.cd + 2) then
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You have to wait "..getCD(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, cdzin).." seconds to use "..move.name.." again.")
return true
end
if getTileInfo(getThingPos(mypoke)).protection then
doPlayerSendCancel(cid, "Your pokemon cannot use moves while in protection zone.")
return true
end
if getPlayerStorageValue(mypoke, 3894) >= 1 then
return doPlayerSendCancel(cid, "You can't attack because you is with fear") --alterado v1.3
end
if (move.name == "Team Slice" or move.name == "Team Claw") and #getCreatureSummons(cid) < 2 then       
doPlayerSendCancel(cid, "Your pokemon need be in a team for use this move!")
return true
end
if isCreature(getCreatureTarget(cid)) and isInArray(specialabilities["evasion"], getCreatureName(getCreatureTarget(cid))) then 
local target = getCreatureTarget(cid)                                                                                       
if math.random(1, 100) <= passivesChances["Evasion"][getCreatureName(target)] then 
if isCreature(getMasterTarget(target)) then   --alterado v1.6                                                                   
doSendMagicEffect(getThingPos(target), 211)
doSendAnimatedText(getThingPos(target), "TOO BAD", 215)                                
doTeleportThing(target, getClosestFreeTile(target, getThingPos(mypoke)), false)
doSendMagicEffect(getThingPos(target), 211)
doFaceCreature(target, getThingPos(mypoke))            
return true       --alterado v1.6
end
end
end
if move.target == 1 then
if not isCreature(getCreatureTarget(cid)) then
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You don\'t have any targets.")
return 0
end
if getCreatureCondition(getCreatureTarget(cid), CONDITION_INVISIBLE) then
return 0
end
if getCreatureHealth(getCreatureTarget(cid)) <= 0 then
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Your have already defeated your target.")
return 0
end
if not isCreature(getCreatureSummons(cid)[1]) then
return true
end
if getDistanceBetween(getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1]), getThingPos(getCreatureTarget(cid))) > move.dist then
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Get closer to the target to use this move.")
return 0
end
if not isSightClear(getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1]), getThingPos(getCreatureTarget(cid)), false) then
return 0
end
end
local newid = 0
if isSleeping(mypoke) or isSilence(mypoke) then  --alterado v1.5
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Sorry you can't do that right now.")
return 0
else
newid = setCD(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, cdzin, move.cd)
end
local spellMessage = msgs[math.random(#msgs)]..""..move.name.."!"
if move.name == "Mega Evolution" then
spellMessage = "Mega Evolve!"
end
doCreatureSay(cid, getPokeName(mypoke)..", "..spellMessage, TALKTYPE_SAY)
local summons = getCreatureSummons(cid) --alterado v1.6
addEvent(doAlertReady, move.cd * 1000, cid, newid, move.name, it, cdzin)
for i = 2, #summons do
if isCreature(summons) and getPlayerStorageValue(cid, 637501) >= 1 then
docastspell(summons, move.name)        --alterado v1.6
end
end 
docastspell(mypoke, move.name)
doCreatureAddCondition(cid, playerexhaust)
if useKpdoDlls then
doUpdateCooldowns(cid)
end
return 0
end

 

 

 

 



COM TM FUNCIONANDO

Spoiler

local msgs = {"use ", ""}
function doAlertReady(cid, id, movename, n, cd)
if not isCreature(cid) then return true end
local myball = getPlayerSlotItem(cid, 8)
if myball.itemid > 0 and getItemAttribute(myball.uid, cd) == "cd:"..id.."" then
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, getPokeballName(myball.uid).." - "..movename.." (m"..n..") is ready!")
return true
end
local p = getPokeballsInContainer(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid)
if not p or #p <= 0 then return true end
for a = 1, #p do
if getItemAttribute(p[a], cd) == "cd:"..id.."" then
if isInArray({"m1", "m2", "m3"}, n) then
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, getPokeballName(p[a]).." - "..movename.." (t"..n..") is ready!")
else
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, getPokeballName(p[a]).." - "..movename.." (m"..n..") is ready!")
end
return true
end
end
end
function onSay(cid, words, param, channel)
if param ~= "" then return true end
if string.len(words) > 3 then return true end
if #getCreatureSummons(cid) == 0 then
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You need a pokemon to use moves.")
return 0
end
local mypoke = getCreatureSummons(cid)[1]
if getCreatureCondition(cid, CONDITION_EXHAUST) then return true end
if getCreatureName(mypoke) == "Evolution" then return true end
local name = getCreatureName(mypoke) == "Ditto" and getPlayerStorageValue(mypoke, 1010) or getCreatureName(mypoke)
local it = string.sub(words, 2, 3)
local move = movestable[name].move1
local idd = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid
local move = (getCreatureName(mypoke) == "Smeargle" and getItemAttribute(idd, "skt1") and movestable[getItemAttribute(idd, "skt1")].move1 or movestable[name].move1) or (getCreatureName(mypoke) == "Shiny Smeargle" and getItemAttribute(idd, "skt1") and movestable[getItemAttribute(idd, "skt1")].move1 or movestable[name].move1)
if getPlayerStorageValue(mypoke, 212123) >= 1 then
cdzin = "cm_move"..it..""
else
cdzin = "move"..it..""
end
if it == "2" then
if getItemAttribute(idd, "skt2") then 
move = movestable[getItemAttribute(idd, "skt2")].move2
else
move = movestable[name].move2
end
elseif it == "3" then
if getItemAttribute(idd, "skt3") then 
move = movestable[getItemAttribute(idd, "skt3")].move3
else
move = movestable[name].move3
end
elseif it == "4" then
if getItemAttribute(idd, "skt4") then 
move = movestable[getItemAttribute(idd, "skt4")].move4
else
move = movestable[name].move4
end
elseif it == "5" then
if getItemAttribute(idd, "skt5") then 
move = movestable[getItemAttribute(idd, "skt5")].move5
else
move = movestable[name].move5
end
elseif it == "6" then
if getItemAttribute(idd, "skt6") then 
move = movestable[getItemAttribute(idd, "skt6")].move6
else
move = movestable[name].move6
end
elseif it == "7" then
if getItemAttribute(idd, "skt7") then 
move = movestable[getItemAttribute(idd, "skt7")].move7
else
move = movestable[name].move7
end
elseif it == "8" then
if getItemAttribute(idd, "skt8") then 
move = movestable[getItemAttribute(idd, "skt8")].move8
else
move = movestable[name].move8
end
elseif it == "9" then
move = movestable[name].move9
elseif it == "10" then
move = movestable[name].move10
elseif it == "11" then
move = movestable[name].move11
elseif it == "12" then
move = movestable[name].move12
elseif it == "13" then
move = movestable[name].move13
elseif it == "m1" then
move = getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "tm1") or false
elseif it == "m2" then
move = getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "tm2") or false
elseif it == "m3" then
move = getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "tm3") or false
end
if isInArray({1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13}, it) then
mLevel = move.level
mCD = move.cd
mName = move.name
mTarget = move.target
mDist = move.dist
else
m = getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "t"..it.."")
mLevel = tmList[m].level
mCD = tmList[m].cd
mName = m
mTarget = tmList[m].target
mDist = tmList[m].dist
end
if not move then
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Your pokemon doesn't recognize this move.")
return true
end
if getPlayerLevel(cid) < mLevel then
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You need be atleast level "..mLevel.." to use this move.")
return true
end
if getCD(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, cdzin) > 0 and getCD(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, cdzin) < (mCD + 2) then
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You have to wait "..getCD(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, cdzin).." seconds to use "..mName.." again.")
return 0
end
if getTileInfo(getThingPos(mypoke)).protection then
doPlayerSendCancel(cid, "Your pokemon cannot use moves while in protection zone.")
return 0
end
if getPlayerStorageValue(mypoke, 3894) >= 1 then
return doPlayerSendCancel(cid, "You can't attack because you is with fear") --alterado v2.3
end
if (mName == "Team Slice" or mName == "Team Claw") and #getCreatureSummons(cid) < 2 then    --alterado v2.5
doPlayerSendCancel(cid, "Your pokemon need be in a team for use this move!")
return 0
end
if isCreature(getCreatureTarget(cid)) and isInArray(specialabilities["evasion"], getCreatureName(getCreatureTarget(cid))) and math.random(1, 100) <= 10 then
local target = getCreatureTarget(cid)    
if isCreature(getMasterTarget(target)) then
doSendMagicEffect(getThingPos(target), 211)
doSendAnimatedText(getThingPos(target), "TOO BAD", 215)    
doTeleportThing(target, getClosestFreeTile(target, getThingPos(mypoke)), false)
doSendMagicEffect(getThingPos(target), 211)
doFaceCreature(target, getThingPos(mypoke))
return true
end    
end
if mTarget == 1 then
if not isCreature(getCreatureTarget(cid)) then
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You don\'t have any targets.")
return 0
end
if getCreatureCondition(getCreatureTarget(cid), CONDITION_INVISIBLE) then
return 0
end
if getCreatureHealth(getCreatureTarget(cid)) <= 0 then
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Your have already defeated your target.")
return 0
end
if not isCreature(getCreatureSummons(cid)[1]) then
return true
end
if getDistanceBetween(getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1]), getThingPos(getCreatureTarget(cid))) > mDist then
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Get closer to the target to use this move.")
return 0
end
if not isSightClear(getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1]), getThingPos(getCreatureTarget(cid)), false) then
return 0
end
end
local newid = 0
if isSleeping(mypoke) or isSilence(mypoke) then 
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Sorry you can't do that right now.")
return 0
else
newid = setCD(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, cdzin, mCD)
end
doCreatureSay(cid, ""..getPokeName(mypoke)..", "..msgs[math.random(#msgs)]..""..mName.."!", TALKTYPE_SAY)
local summons = getCreatureSummons(cid)
addEvent(doAlertReady, mCD * 1000, cid, newid, mName, it, cdzin)
for i = 2, #summons do
if isCreature(summons) and getPlayerStorageValue(cid, 637501) >= 1 then
docastspell(summons, mName)
end
end
docastspell(mypoke, mName)
doCreatureAddCondition(cid, playerexhaust)
if useKpdoDlls then
doUpdateCooldowns(cid)
end
return 0
end








@Vodkart eu vi que voce juntou 2 script pro leki e te marquei espero q possa me ajudar tb 

Editado por wevertonvrb (veja o histórico de edições)
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@wevertonvrb o problema não é merge os dois systems, e sim saber qual é qual no meio disso, poste somente os codes que não estão funcionando juntos, para que eu ou outro ache o conflito existente entre os dois. 

                                                              ezgif-1-98aab239f3.gif.1a897c9c3225228909e7b356a5cfb8e4.gif

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23 horas atrás, KotZletY disse:

@wevertonvrb o problema não é merge os dois systems, e sim saber qual é qual no meio disso, poste somente os codes que não estão funcionando juntos, para que eu ou outro ache o conflito existente entre os dois. 

eu acabei de adicionar o TM system o resto já tinha e o script esta inteiro
apos adicionar o TM estava tudo ok mas quando fui usar o Mega vi que o Mega não estava mais funcionando
então retirei o TM e o mega volto a funcionar 
então separei 2 arquivos um com mega e outro com TM os 2 não funcionam juntos e os outros ja tinham
o conflito é entre o mega e o TM por isso postei os 2 e espero que alguém possa me ajudar com isso

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