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http://www.mediafire.com/file/i6jf5ansb8vsbf1/SPR+Digi+Wo.rar

Creditos https://www.facebook.com/Digiwo/

 

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Peço a remoção dos mesmos, pois as sprites são registradas com direitos autorais de reprodução de imagem, e não foram autorizadas a serem divulgadas.

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@Flyycks registrada em quê ? Se for registrada processe o cara.

Descompilar clients não está infligindo as regras da cipsoft, logo caso eu tenha feito uma sprite, e "meu client não está protegido", se alguém pegar, não tem problema algum, não é contra os direitos da cipsoft, que deixou tudo free, client, spr, server, e etc...

Se tem alguma forma de se obter a spr ou dat, ou script, e caso essa forma não seja ilegal, não é proibido, já que tudo no tibia é algo livre.

Se quer impedir que outros peguem suas coisas, proteja seu client. 

 

Só podemos remover o conteúdo com a solicitação do dono do mesmo! 

 

 

                                                              ezgif-1-98aab239f3.gif.1a897c9c3225228909e7b356a5cfb8e4.gif

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Eu sou o dono do conteudo, e o cliente é protegido.
Tanto, que o servidor está a 2 anos no Ar, e nunca nada foi vazado.
Isto foi quebra de proteção, a qual a mesma proteção, oferecida por uma empresa, ja está sendo questionada da eficacia.

Agora, conteudo particular e protegido, serem divulgados, sem autorização e ainda com essa atitude ser defendida por um "suporter" ( nunca nem ouvi falar nisso, e ja fui mod)
Isso sim me espanta.

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    • Por zLockey9
      Estou com alguns erros em umas SPR que adicionei recentemente , como o titulo já diz ...
      elas estão saindo do lado do char em vez de em cima. (Obs:Não é spell e sim só o effect do comando /z)
       
      Se alguém puder ajudar dou REP+
       
      ALGUMAS PRINT'S
       
       
    • Por andreswmsoto
      Preciso de ajuda com esse erro, me falaram que os numeros que apareçem é onde estam os erros(numero de linhas) entao eu peguei exatamente a linha onde eu marquei o erro com >>>>>>>>>>>>>.
       
      OBS:Erro da quando eu tento atacar um digimon ou quando o digimon passa de lvl.
       
       
      ERRO:
       
      [20/01/2015 20:15:20] [Error - CreatureScript Interface]  [20/01/2015 20:15:20] data/creaturescripts/scripts/exp.lua:onStatsChange [20/01/2015 20:15:20] Description:  [20/01/2015 20:15:20] data/lib/some functions.lua:255: attempt to compare nil with number [20/01/2015 20:15:20] stack traceback: [20/01/2015 20:15:20] data/lib/some functions.lua:255: in function 'getHappinessRate' [20/01/2015 20:15:20] data/creaturescripts/scripts/exp.lua:440: in function <data/creaturescripts/scripts/exp.lua:129>     exp.lua(440):   local function resetMiss(cid)
      if not isCreature(cid) then return true end
      setPlayerStorageValue(cid, 88726, -1)
      end
       
      if getPlayerStorageValue(cid, 88726) ~= 1 and miss > 0 and math.random(1, 100) <= miss and damageCombat ~= COMBAT_PHYSICALDAMAGE and not isInArray(ignoremiss, combat) and not isSleeping(cid) and not getCreatureCondition(cid, CONDITION_PARALYZE) then
      doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 211)
      doSendAnimatedText(getThingPos(cid), "MISS", 215)
      doTeleportThing(cid, getClosestFreeTile(cid, getThingPos(cid)), false)
      doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 211)
      doFaceCreature(cid, getThingPos(attacker))
      setPlayerStorageValue(cid, 88726, 1)
       
      >>>>>>>>>>ERRO AQUI EU ACHO addEvent(resetMiss, 2200, cid)
       
      return false
      end
       
       
       
      some functions.lua(255):
       
      function doCorrectPokemonName(poke)
      return doCorrectString(poke)
      end
       
      function doCorrectString(poke)
      local name = ""
      local n = string.explode(poke, " ")
      local str = string.sub(n[1], 1, 1)
       
      >>>>>>>>>>>>>ERRO AQUI EU ACHO local sta = string.sub(n[1], 2, string.len(n[1]))
       
      name = ""..string.upper(str)..""..string.lower(sta)..""
      if n[2] then
      str = string.sub(n[2], 1, 1)
      sta = string.sub(n[2], 2, string.len(n[2]))
      name = name.." "..string.upper(str)..""..string.lower(sta)..""
      end
      return name
      end
      -------------------------------HAPPINESSRATE È CITADO NO ERRO
      function getHappinessRate(cid)
      if not isCreature(cid) then return 1 end
      local a = getPlayerStorageValue(cid, 1008)
      if a == -1 then return 1 end
      if a >= getConfigValue('PokemonStageVeryHappy') then
      return happinessRate[5].rate
      elseif a >= getConfigValue('PokemonStageHappy') then
      return happinessRate[4].rate
      elseif a >= getConfigValue('PokemonStageOK') then
      return happinessRate[3].rate
      elseif a >= getConfigValue('PokemonStageSad') then
      return happinessRate[2].rate
      else
      return happinessRate[1].rate
      end
      return 1
      end
       
       
      exp.lua(129):
       
       
       
      local damages = {MORTALGASDAMAGE, GROUNDDAMAGE, ELECTRICDAMAGE, ROCKDAMAGE, FLYDAMAGE, BUGDAMAGE, FIGHTINGDAMAGE, DRAGONDAMAGE, POISONDAMAGE, DARKDAMAGE, STEELDAMAGE, NIGHTMAREDAMAGE, GUILLOTINEDAMAGE, SEISMICTOSSDAMAGE}
       
      >>>>>>>>>>>>ERRO AQUI EU ACHO local fixdmgs = {PSYCHICDAMAGE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE, GRASSDAMAGE,
       
      FIREDAMAGE, WATERDAMAGE, ICEDAMAGE,NORMALDAMAGE, GHOSTDAMAGE}
       
      local ignored = {NIGHTMAREDAMAGE, GUILLOTINEDAMAGE, MORTALGASDAMAGE, SEISMICTOSSDAMAGE, PSYCHOSHIFTDAMAGE, POISONEDDAMAGE, BURNEDDAMAGE}
      local ignoremiss = {NIGHTMAREDAMAGE, MORTALGASDAMAGE, BURNEDDAMAGE, POISONEDDAMAGE}
      local ignorecritical = {MORTALGASDAMAGE, BURNEDDAMAGE, POISONEDDAMAGE, NIGHTMAREDAMAGE}
      local cannotkill = {MORTALGASDAMAGE, BURNEDDAMAGE, POISONEDDAMAGE, NIGHTMAREDAMAGE}
       
      function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value)
       
      if combat == FLYSYSTEMDAMAGE then return false end
      if isPlayer(cid) and getCreatureOutfit(cid).lookType == 814 then return false end -- TV
       
      local damageCombat = combat
      if damageCombat == THUNDERWAVEDAMAGE then
      damageCombat = ELECTRICDAMAGE
      elseif damageCombat == PSYCHOSHIFTDAMAGE then
      damageCombat = PSYCHICDAMAGE
      end
       
      if getPlayerStorageValue(cid, 33) >= 1 then -- funcionamento do self destruction
      if isCreature(attacker) then
      return false
      end
      return true
      end
       
      if not isCreature(attacker) or cid == attacker then
      if not isInArray(fixdamages, combat) and combats[combat] then
      doSendAnimatedText(getThingPos(cid), value, combats[combat].cor)
      end
      return true
      end
       
      --------------------------------------------------
      if combat == SLEEP_POWDERDAMAGE then
      if not isSummon(cid) and not isSummon(attacker) and not isPlayer(attacker) then
      return false
      end
      if isPlayer(cid) then
      return false
      end
      if isNpcSummon(cid) and getCreatureTarget(cid) ~= attacker then
      return false
      end
      if isSummon(cid) and isSummon(attacker) then
      if not isInParty(getCreatureMaster(cid)) or not isInParty(getCreatureMaster(attacker)) then
      return false
      end
      if not getPlayerParty(getCreatureMaster(cid)) == getPlayerParty(getCreatureMaster(attacker)) then
      return false
      end
      end
      doSleep(cid, value, true)
      return false
      end
       
       
       
       
    • Por yurirzu
      Olá tenho uma duvida, eu peguei um base de pokemon e estou desenvolvendo um servidor de digimon, entao peguei um pokemon para criar um digimon, ja fiz alteraçoes e esta tudo ok, porem quando eu dou catch no digimon ele volta a ser pokemon exemplo:
       
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